191

Модельки для игр

Привет всем. Не так давно сделал несколько 3d моделей для портфолио и магазинчика на одной, довольно крупной торговой площадке 3d моделей. Моделирование 3ds max, ZBrush; текстурирование Substance Painter и Quixel SUITE.

В комментариях будут ссылки на sketchfab, для тех кому интересно покрутить модельки)

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А чем обусловлено спонтанное появление треугольных полигонов?

раскрыть ветку (12)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще треугольники везде, модель всё таки для игрового движка, а на картинке без триангуляции.

раскрыть ветку (3)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ясен пёс, когда это экспортируется в двигло, там всё будет треугольное. Просто меня интересует, почему местами спонтанное появление треугольников. Местами оправдано, местами нет. Но это имхо

0
Автор поста оценил этот комментарий
Диван - ретро👍 сейчас таких не делают, а ноут HP) круто
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Думал ноут останется не узнанным, что бы без всяких проблем с авторскими правами могли использовать в своих проектах :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

треугольники!=плохо) Модель для игрового движка в любом случае будет тринагулирована. Их присутствие в первую очередь вредно для объектов под "turbo smooth" или его аналоги, т.к. они ломают сетку при повышении ее плотности, если находятся не на плоскости. А многоугольники от 5 и выше вредны, т.к. могут косячно тринагулировться, в добавок, будут ломать геометрию при деформации, что важно в первую очередь для персонажей, а не статичных объектов.

раскрыть ветку (7)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ни в коем случаи не осуждаю автора. Я имел ввиду местами странное их расположение. Например нижняя часть софы - место куда упираются ножки, имеет массу треугольных полигонов, при отсутствии рельефа.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Просто модель запекалась целиком, и что бы получить цельный объект необходимо было соединить точки, отсюда и треуголники. Да, можно было бы сделать по другому, получилось бы экономнее по полигонам и без треугольников.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это не обязательно. Если вы печёте в суб пейнтере, он спокойно переваривает и отдельные мэши и сабмэши. Текстуры хорошие, хочу вам дать пару мыслей на размышление.

Эммисив кнопок ноутбука я бы сделал потише и добавил шум, на экране приглушил бы эммисив еще пятнами например 15% прозрачностью слоя, попробуйте.

Я не рендерил в мармосете, но чашка кофэ и ноутбук как по мне не создают достаточно АО, прям вообще не чувствуется, наверняка там должно быть что-то типо динамического АО, попробуйте покапать в эту сторону

Отчасти это относится и к второму совету о АО, попробуйте использовать маску world position что бы добавить немного больше пыли с низа модели, чуть затемнить, такая маска хорошо разбавляет чувство "новое/прям с завода", и если усилить даст эффект старости. На стол, ноут и коробки ляжет хорошо.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

ок, не знал сих аспектов. Экспортировал объекты аналогичной конструкции в Unreal и не имел проблем с этим, потому и спросил.

По сабжу - действительно неплохо, но есть пара косяков при текстуринге (хотя может это скетчфаб неверно отображает), и мб стоило на клаву ноута и тачпад карту нормалей кинуть, чтобы их выделить?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нормали там есть, вот только это почему то плохо видно, возможно стоило немного по другому high poly клавы сделать, что бы запеклось лучше.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Это понятно, но ведь для игровой модели turbo smooth и подобное никогда не будет применяться. Про пятиугольники согласен, их нельзя допускать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
но ведь для игровой модели turbo smooth и подобное никогда не будет применяться

Это было в защиту моделей в посте, если что.

Хотя тесселяция все-таки является нарезкой полигонов, и в современных движках иногда используется, но не суть %)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества