93

Long War 2

Long War 2

Состоялся релиз глобального изменения для одной из лучших игр 2016 года. Широко известный и горячо любимый мод для X-COM:EW теперь есть и для сиквела.

Panovis Interactive осуществила релиз глобального мода Long War 2 для XCOM 2.

Пока в списке изменений:


1) Компания стала гораздо длиннее: примерно 100-120 миссий.


2) Новая механика требует от вас посылать больше отрядов в бой.


3) Управление убежищами сопротивления: отправлять членов сопротивления на сбор припасов, разведданных или набирать для вас рекрутов.


4) Девять классов солдат: Снайпер, Шиноби, Рейнджер, Штурмовик, Пулеметчик, Гренадер, Специалист, Техник, ПСИ-агент и, для владельцев DLC, роботы Искра Каждый класс обладает уникальным вторичным оружием.


5) Два новых тира оружия: лазеры и электромагнитное.


6) Множество новых врагов и улучшенный боевой интеллект.


7) Новый стратегический AI АДВЕНТа который будет стараться отвечать на ваши действия.


Доступно в мастерской STEAM.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674...


Главный минус-большинство серьезных модов не будут работать с LongWar 2. Ну и необходимость начинать новую компанию.

Лига Геймеров

57.6K пост92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
13
Автор поста оценил этот комментарий

>одной из лучших игр 2016 года.

Очень смешно.
По сравнению с первой частью - это xcom2 можно было назвать разочарованием года.

раскрыть ветку (37)
Автор поста оценил этот комментарий
Это ещё почему?
раскрыть ветку (28)
22
Автор поста оценил этот комментарий

как минимум, люди грешат на оптимизацию

и на ЕБАННЫЙ СУКА ТАЙМЕР В КАЖДОЙ МИССИИ И ДАЖЕ НА БОЛЬШОЙ КАРТЕ СУКА БЛЯТСКИЙ ТАЙМЕР ЧТОБ ТОГО КТО ЭТО ПРИДУМАЛ НОГОЙ В ЖОПУ ЕБАЛИ

раскрыть ветку (27)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это он:
https://www.google.ru/webhp?sourceid=chrome-instant&ion=...

Цель есть - можешь смазывать сапог вазелином :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну хз, глобальный таймер да, мешает, а внутримиссионый - не особо. На топовой сложности наверно тяжко, мне на ветеране было норм.
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

я на ветеране без загрузок играл, если торопиться, то на ура сливается вся патька, а если не торопиться, то до места эвакуации добегала едва половина, ибо иногда ещё и с ксеносами перестреливаться приходилось) ну и миссия нифига не выполнена в 20% случаев.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий
А какая пати у вас была? Я предпочитал 2 рейнджеров брать, одного с гоблином, штурмовик, снайпер. Рйнджеры на спидах неслись вперед и с дробовиков зачищали все и всех. Снайпер обычно ставил на место зарвавшихся алиенов, штурмовик собирал фраги кучкующихся противников.  Ну а с гоблином на прикрытии.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да примерно также, иногда "гоблинов" два брал, один взломщик, второй медик.
Рейнджеры вообще решают, но ебаный снайпер, он больше всех страдал от таймера, особенно если в задании надо было в зону эвакуации бежать, то снайпер только с пистолета стрелять успевал, либо приходилось его оставлять.

Рейнджеры хороши до тех пор, пока они на сектопода не натыкаются, там уже пиздец, либо его валишь за 1-2 хода, либо он 100% валит пол патьки.
Очень помогали штурмовики, с кучей гранат, ракетницей наручной и уроном по технике... но тоже адъ

Так-то обычно на задание брал снайпер+рейнджер+рейнджер+гоблин мед+гоблин хак+штурмовик

Проблема слива при "торопиться" - бегать не используя овервотч, и тупо напарываясь на пачки противников. Не более.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну хз. У меня снайпер даже при таймере решал. Быстрый рывок, закрепление и на следующий ход снайпер вешает хэдшот после чего начинается потеха.  А еще хорошо если снайпера в пистолеты качать. 12 урона неплохо так помогали.

Ну с сектоподами я особо не возился. Двай рейнджера с флангов и при необходимости снайпер со штурмовиком и все-выносите сектопода.)

0
Автор поста оценил этот комментарий

С другой стороны таймер не позволял превращать игру в : ОЙ ЗАСЯДУ КА Я ЗДЕСЬ ДА ПОСТОЯННО БУДУ В ОВЕРВОТЧЕ СИДЕТЬ ПОКА ВРАГИ ТОЛПОЙ НА МЕНЯ НЕ САГРЯТСЯ

раскрыть ветку (17)
7
Автор поста оценил этот комментарий

так-то да

просто лично я за 20+ часов геймплея попросту устал всю игру галопом бегать)

быстрей спасай людей
быстрей хапай заложника
быстрей выведи своих парней
и т.д.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я не спорю сам устал. Особенно выбесило при спасении поселений. Но с другой стороны понравилось в защите своего корабля)
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ооо, я свою первую защиту корабля затянул так, что из всех бойцов там выжило только пара новичков, и на карте было около 20 противников... потом я уже был опытнее)

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Помнится в обороне наубивал 52 пришельца и ещё 6 осталось на карте когда улетал, можно было бы и дальше фраги наколачивать, но это было откровенно скучно ибо там был целый прокачанный отряд, который почти каждую подкрепу мог убить за свои ходы.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня было нечто похожее во второй раз, когда я был к этому готов)

В первом моем прохождении меня "сбили" где-то на второй месяц, а там ни ветеранов, ни нормальных технологий ещё не было нихуа

1
Автор поста оценил этот комментарий
А у меня много опытных было. Был полностью прокаченный рейнджер, и снайпер. Ух они там  повеселились)))

Полностью прокаченый рейджер страшная вещь(особенно в плане дробовика)

0
Автор поста оценил этот комментарий

ну именно так и работают спецслужбы :)

3
Автор поста оценил этот комментарий
С одной стороны - таймер выпиливает все тактики, кроме одной. Быстрее заканчивать миссию.
раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Все тактики кроме одной выпиливает даже не таймер, а гренадёры. Все кого знаю почти сначала пытались миксовать отряды, но в конце всё равно скатывались до фулпати гранатометчиков и просто выбомбливали всё живое. Со своим отрядом из 2х снайпов, 2 милишников, гренадёра и дроновика ощущал себя белой вороной прямо. Хотя таймер тоже бесит знатно. Ненавижу миссии на время, всегда хочется пойти самому куда хочешь и делать что хочешь. По этой же причине невзлюбил последние 2 части старкрафта ибо там тоже ПРОДЕРЖИСЬ ДО ЧАСА X, УБЕЙ ЗА X ВРЕМЕНИ, ДОБЕРИСЬ ДО ТОЧКИ ЗА X ВРЕМЕНИ.
Автор поста оценил этот комментарий
А раньше тактика была использовать овервотч и ждать в засадах.

И я не согласен что только побыстрее закончить миссию.

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это разнообразие.
Кто-то одним-двумя юнитами играл, кто-то медленно, но верно зачищал карту. Кто-то в ОВ сидел, а кто-то рашил.
Куча разных тактик.

раскрыть ветку (6)
Автор поста оценил этот комментарий
Здесь я тоже особо на количество тактик не жаловался. Да нужно бежать  больше и действовать быстрее, но тактик не уменьшилось. Ну кроме того что убрали возможность вести позиционную войну.  И то на мой взгляд это хорошо и логично.
раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий
>но тактик не уменьшилось.
>Да нужно бежать больше и действовать быстрее


Пиши это хотя бы в разных предложениях, ну.

Медленно и верно теперь зачищать нельзя.
Проходить парой солдат теперь нельзя (т.к. они проходят гораздо медленней, чем 4-6 тел).

Количество тактик не уменьшилось, ну вот совсем.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот я решил в свое время поиграть в Long War и наткнулся на то, что со временем противники как по качеству паков, так и по их кол-ву превращают тактику в ту самую позиционную фигню. Ибо карты те же, а алиенов побольше и можно наткнуться на забавную вещь: хочешь обойти с фланга или просто стреляться не на максимальной дистанции - находишь пак или два. И там обязательно будет какой-нибудь враг, требующий огня почти всего отряда, который, впрочем и в первом паке будет.

Конечно, хардкор, все такое, но какое-то мясо с кучей взрывом и трупов, а миссии с Exalt - так вообще орда монголов набегают на тебя. Ах да, при такой частоте замесов, как там, становится однообразно, до штурма базы не дошел, а ощущение, что прошел ванильный XCOM.

Автор поста оценил этот комментарий

насколько я помню, в заданиях а-ля убей все живое на карте, таймеры отключены.

а там где есть таймер-нужно выполнить миссию. можно дойти до грузовика прямо в скрытности и быстро взять контейнер, взломать узел, оглушить випа. потом таймер отключается и усе-воюйте позиционно пока не отвалится все желание.

или отправляйтесь на эвакуацию.

вот и все. одним солдатом пройти стало ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее. но не невозможно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Так в этом и заключается вся проблема для многих людей: игра стала сложнее. Приходится думать теперь

Автор поста оценил этот комментарий

Количество тактик не уменьшилось, ну вот совсем.

Я даже больше скажу, количество тактик увеличилось. Партизанская атака. А вообще все так же. Быстрый подход рейнджерами и поддержка при помощи штурмовика. или взлом техники и атака с тыла. Всех тактик не перечесть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

панин передает привет

0
Автор поста оценил этот комментарий
Таймер да,единственное что раздражает
0
Автор поста оценил этот комментарий

Оптимизация в игре дерьма, согласен (в видео ФПС может слетать до 10), но в чем проблема таймеров? Тем более, есть мод на их отключение, играй ни хочу.

0
Автор поста оценил этот комментарий

имхо конечно, но боевая часть стала интереснее. Сюжетная и в первой никого не интересовала.

раскрыть ветку (7)
5
Автор поста оценил этот комментарий

да ладно. тут они придумали прикольное обоснование того, что первая часть вся не считается. и сделали задел на третью часть. террор фром зе дип.

0
Автор поста оценил этот комментарий

меня интересовала

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

неужели эту клюкву "ахтыжблин неужели пришельцы чото делают с людьми" и так каждый раз, чуть ли не на каждой  сюжетной миссии кто то оценил

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я тебя может удивлю, но сюжет можно подавать не только в виде текста заданий или роликов, есть ещё подачи через новые виды противников, новые предметы и улучшения на основе побежденных противников да масса всего разного (в том же ДС вообще сюжета нет, но через предметы и противников подается основной лор)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

это боевка, она и во второй части хороша, и в первой. Сюжет это сюжет, без дополнительных сущностей.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

...в виде гномиков

0
Автор поста оценил этот комментарий
Почитай что нибудь про нарратив в геймдизайне. Там столько дополнительных сущностей откроешь для себя.
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества