Little Bit Game | WRC 8
На днях состоялся релиз WRC 8 FIA World Rally Championship от студии Kylotonn.
И я решил рассказать о своих ощущениях. "Стоящий проект, не стоящий?". В рамках подготовки поста полез изучать историю серии, а также ближайших конкурентов, чтобы подкрепить багаж знаний фактами. И знаете что я понял?
Из года в год любой обзор (не только этой серии) пестрит одними и теми же тезисами:
Удивительно реалистичная физика! Изумительная проработка карт! Детальная точность воспроизведения трасс!
И так снова и снова ...и снова. Во всевозможных вариациях. Нет, я серьезно. Более 30 статей и обзоров, около 25 видеороликов, в том числе и сравнений различных серий. Я даже переводил французского любителя ралли, который играл на "станке" с тремя мониторами и супер навороченным рулем.
Оно вам надо, ребят? Повторения одних и тех же фраз с минимальной вариацией. Разве вам действительно что-то даст фраза:
...машина отлично держит трассу, ощущается каждая кочка...
Поэтому давайте как мы любим. Коротко и по существу, без этих "восхитительно" и "удивительно".
ЧТО ТАКОЕ WRC 8 ДЛЯ "КАЗУАЛА"?
(Тяжело ли переходить в ралли, например, с серии NFS?)
По ощущению это близко к тому, чтобы прыгнуть в ледяную прорубь. Первые мгновения ты материшься, суетишься, судорожно дергаешь стиками/рулем (про клавиатуру вообще забудьте, тьфу-тьфу-тьфу), бьешься по трассе в истерике, то и дело вылетая с нее, и занимаешь последние строчки рейтинга.
Но проходит время и ты осознаешь, как оно работает. Начинаешь вовремя притормаживать, выверять повороты микродвижениями пальцев. И вот, ты уже ничего так гонщик! В общем, как в проруби, сначала больно и "нафиг оно мне надо", а потом "а можно еще?!" Серьезно. Спустя час-полтора развивается синдром хитрожопого мазохиста и ты уже начинаешь провоцировать игру на слабо.
ЧТО ЕСТЬ В ИГРЕ, ЧЕМ ТАМ ЗАНЯТЬСЯ?
Игра дает возможность как пройти режим карьеры, так и просто кататься где хотите, на чем хотите и в каких хотите погодных условиях. Немного подробней распишу каждый аспект.
Режим карьеры
Игроку предлагают взять управление над целой командой. Назначать людей на такие должности как механик, агент, инженер, метеоролог. Всего 6 профессий. От людей зависит скорость и качество их работы. Сами специалисты будут выматываться и периодически между заездами им нужно давать отдыхать и заменять на других.
Также мы сможем прокачивать ветки умений. Часть скиллов отвечает за автомобиль, часть за профессионализм команды. В зависимости от успехов вы будете повышать свой рейтинг у компаний спонсоров, а также повышать/понижать моральный дух вашей команды. И все это влияет на качество заезда. Будет ли ралли проходить гладко и чисто или вам придется несколько этапов проходить на разбитой тарантайке, готовой заглохнуть от любого удара.
В рамках планирования мы сами решаем, тренироваться ли нам между официальными заездами, выполнять ли задания спонсоров или просто отдыхать.
Быстрая гонка и динамическая погода
Если же хочется раздвинуть официальные рамки, то вы можете выбрать любой доступный автомобиль, любую команду, карту, время суток, погоду и просто кататься, тренироваться. Причем погоду можно сделать динамической, и если к началу заезда было яркое солнце, то к концу будет ураганный ветер с дождем или снежная пурга.
И это не просто визуальные изменения. До дождя спокойно входил в поворот на 80 км/ч? Забудь, иногда и 45 км/ч на том же повороте в непогоду - это самоубийство.
Прибавьте ко всему мультиплеер и временные ивенты. Вот вам и вариативность. В этом отношении, в сравнении с предыдущей частью, разработчики действительно сделали большой шаг вперед. В игре есть чем заняться помимо "сюжетки".
ПРОФЕССИОНАЛИЗМ
Тут проще некуда. Официальные лицензии на машины, трассы и гонщиков. В разработке студии помогали киберспортсмены, официальные раллийные гонщики и организации. Все чин-чином. Разработчики решили сделать так, чтобы и фанаты были довольны, и профессионалы чувствовали себя как рыба в воде, но в тоже время и новички не плевались от неимоверной сложности. Именно поэтому игра имеет несколько уровней сложности и с самого начала не только спрашивает вас о вашем навыке, но и проверяет его на тестовом треке.
ГРАФИЧЕСКАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ
Достаточно посмотреть ролик с gamescom 2019. Действительно качественно. Если сравнивать с ближайшим конкурентом в лице DiRT Rally 2.0, то большинство игроков и СМИ пишут либо "обе игры хороши", либо "в WRC 8 чуть лучше освещение".
ИТОГ
Что мы имеем в итоге? Самую новую игру в жанре симулятора ралли с официальными лицензиями. Разработчики устранили главные ошибки прошлой части (слабую реиграбильность и физику) и прокачали свои сильные стороны (графику и режим развития команды).
Чего мне не хватало? Музыки. Но это вопрос очень спорный, так как я уже банально привык играть в гонки и слушать шикарные треки. А тут музыка есть только между заездами. Однако есть мнение, что для симулятора драйвовая музыка не нужна, так как она отвлекает. Так ли это? Ответ: каждому свое. А так - самый новый раллийный симулятор, который пока ну ничем не уступает конкурентам и в некоторых моментах их превосходит.
Та самая игра после которой захотелось купить качественный руль.

Лига Геймеров
56.1K постов91.9K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.