Критикуем Fallout 2, часть 3. Деревня дураков
Продолжаем неправильно использовать диалектический материализм, и "критиковать" мою любимую игру Fallout 2 по лекалам заданным Климом Жуковым и Константином Подстрешным
Оказавшись в деревне, наш персонаж уже облачён в комбинезон Убежища 13, который идеально ему подошёл! Уважаемые разработчики, хоть какую-нибудь пояснялку бы сделали, а то получается как-то уж слишком удачное стечение обстоятельств.
И вот герой заходит в шатёр Старейшины, где вступает в диалог с его хозяйкой.
Она, естественно, нас поздравляет, даёт задание и немного полезного лута — и к последнему опять возникает вопрос.
Перед началом испытания, мы видим, что у Старейшины есть револьвер
После гигантских муравьёв, скорпионов и ловушек, да ещё с таким умным подрывом двери (Забей Пит был в восторг),...
... нам не дали оружие, которое могло пригодится в опасном путешествии.
Разработчики, к вам опять вопрос: вы показали, что в этом племени есть огнестрельное оружие, но почему-то не даёте его. Повторюсь, племя на грани вымирания, а вы не даёте то, что может повысить выживаемость героя.
Теперь обратим внимание на колодец, который находится в центре деревни. Он сломан, и чтобы его починить и получить 100 XP, надо использовать навык «Ремонт» — причём неважно, насколько он у вас развит.
При этом пока Избранный проходил испытания, никто другой не смог починить колодец. Вполне возможно, деревня и вымирает именно потому, что все её жители аморфны и не желают ничего делать.
И, возможно, ГЕКК бы и не понадобился, если бы жители начали работать.
Ещё хочется отметить, что у местного шамана в саду выросли хищные растения, которые несут смертельную опасность.
Опять же, товарищи сценаристы, вы бывали в деревнях? Вы же понимаете: когда появляется опасность для скота и людей, всё сообщество организуется и идёт решать проблему, а здесь — всем пофиг. Как так получается? И вообще, как допустили, что шаман посадил такие опасные растения? Разве он не понёс за это ответственность?
И так почти вся деревня: ничего не могут без главного героя. Возможно, из-за того, что все ходят без головных уборов, и мозги у всех набекрень.
Спасибо, что прочли. Продолжаю докапываться до игры, но становится сложнее, возможно в Кламат даст больше вопросов)
Ссылки на предыдущие посты:
Критикуем Fallout 2
Продолжение поста «Критикуем Fallout 2»







1. Комбезик так то можно и поджить + он из тянущейся ткани сделал, не принимается
2. Тебе копье дали, а револьвер старейшине важдей. Кроме того, с чего ты взял что на него есть патроны и он рабочий?
3. Никто и не пытался, читайте внимательней. И да, жители крайне ленивы, ты единственный кто захотел что-то делать
4. Потому и в саду растет всякое непонятное, потому что никто не хочет идти разбираться, кроме того хищные растения появились там недавно, еще не успели толпой их замочить.
На святое замахнулся, хад?
2 февраля 2208 года, спустя месяц траура после ухода Выходца, жизнь в Арройо пошла своим чередом, а дочь героя решила претендовать на место Старейшины, чтобы править поселением. Старейшие Арройо решили придумать испытание, чтобы показать изобретательность и умения будущих почтенных членов племени, которым решили доверить важные дела в Арройо. Они призвали дочь Выходца пройти многочисленные физические тренировки и овладеть науками, среди которых были, прежде всего, оружейные навыки. Местом для окончательного проведения испытаний старейшие решили сделать каменное здание, которое позднее и назвали храмом испытаний. Члены общины обустроили его так, чтобы испытуемый начинал свой путь у входа здания и достигал выхода, по пути справляясь с препятствиями. Декорации, факелы и ловушки были сделаны жителями Арройо.
31 января 2210 года дочь Выходца прошла в храме таинственное испытание, ключевым ингредиентом которого были размещённые в определённых местах мешочки с галлюциногенными растениями из сада Хакунина. Она выбралась из лабиринтов здания благодаря своему шарму, ведь имеющийся у неё пистолет заклинило ещё на начальном уровне лабиринта. После успешного прохождения и начала правления деревней она подвергла испытание значительной критике, после чего методика проведения испытаний была значительно изменена.
Теперь, если какой-либо член племени изъявит желание руководить деревней, отправиться на важное задание или просто доказать, что он достойный житель общины, он должен показать своё умение и мастерство. Здание стало местом проведения обряда инициации Избранного — каждый кандидат на получение этого звания был обязан пройти испытание, победив противников, преодолев препятствия и остаться в живых. 25 июля 2241 года, в связи с долгой засухой, старейшие после обсуждения информации о ГЭКК из руководства для жителей Убежища решили дать возможность пройти испытание ребёнку Старейшей.
Вот лень тебе пользоваться интернетом !
Пистолет заклинило еще 20 лет назад , заодно ответы на вопросы: что за храм ? и нафига он нужен ?