Концепт KC — экономика

Пожалуй, это один из самых важных дневников, и скорее всего, предпоследний. Так вот, на KC будет сделан крайне сильный упор на экономику, а не на военную составляющую. Мы постараемся ввести следующие пункты:


1)Собственная валюта — Миттльафриканская Марка. Наличие валюты(в виде денег на балансе, а не предмета) позволит существовать адекватной торговле. Изначально валюту можно будет добывать благодаря экспорту ресурсов, то есть буквально их выведению из экономики; выполнению квестов(одноразовых); ну и при создании города(стартовый бюджет). В итоге, валюта будет добываться довольно сложно, но и будет довольно ценной, что не допустит инфляцию(я надеюсь).


2)Рынок в стартовом лагере — первичный рынок, на котором игроки смогут торговать друг с другом через блоки. Реализован будет нескоро(

Концепт KC — экономика

3)Строения, удовлетворяющие потребности. Например, кофейня будет нужна игрокам, которые не захотят тратить 5 минут на сон, госпиталь нужен будет тем, кто захочет жить. И да, в одних зданиях можно будет поставить NPC — продавца, а в других придётся что-то делать самому, например, в больнице можно проводить исследования лекарств(просто крафитить лекарства из жепы лягушки и крови немецких дев), лечить пациентов(вначале — просто давать лекарство, потом можно будет сделать базовые анимации), и создавать биологическое оружие(нескоро). Суть в том, что города должны быть живыми, город с одним человеком в сети — не город. В городе постоянно что-то может происходить, будь то обработка пшеницы, постройка газовой системы, или прохождение квеста


4)Торговые пути, а именно — возможность прокладывания транспортных путей. По сути, это просто приват между двумя приватами, однако в идеале он должен быть разделён


5)Профессии. Мы ещё о них не говорили, но они будут. Легчайшим примером являются условные шахтёры, которые будут получать специальное снаряжение(против обвалов), фонари, кирки и буры, и т д


Итак, теперь давайте смоделируем день на KC:


Шахтёр Джон просыпается(заходит в игру) в маленькой комнате на чердаке трёхэтажного дома, идёт пить кофе(чтобы не спать), берёт с собой немного еды, садится на велосипед и едет к руднику по довольно ухабистой дороге. Доехав, он берёт рюкзак с киркой и факелами, стоящий возле входа в шахту, и медленно спускается по длинной винтажной лестнице. Добравшись до самого низа, Джон идёт по ещё более длинному туннелю, в конце которого он останавливается, берёт кирку и начинает копать туннель. Но камень едва — едва поддаётся, поэтому он достаёт взрывчатку, поджигает её и отбегает. Раздаётся взрыв, а через секунду Джон осознаёт, что ему пора бежать — взрыв обнажил не только руду, но и газ, находившийся прямо за стенкой. Этот газ вызвал у Джона слёзы не только из-за флешбеков про чёртовых русских, но и из-за того, что этот газ сам по себе вызывал слёзы. Джон начал отступать, прям как от русских, но тут же газ загорелся от факела на стене, а Джон…Джон умер. После этого его брата выгнали из города за то, что Джон сжёг столько газа, что его бы хватило на несколько лет


Если вы хотите читать дневники первыми, то можете стать моим патроном. Остался один дневник, и самый сложный — система болезней, после чего я, наконец, опубликую схему развития проекта. И да, нам всё ещё требуются кодеры)


Источник: https://vk.com/kaiserreichcraft

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Рынок в большинстве игр - больная тема.

Если у всех игроков будет одинаковый набор товаров (камни, бревна, бутылочка стандартного зелья, деревянный меч +1) то рынок будет работать неправильно. у кого то будут покупать у кого то нет, у игроков будет четкое ощущение неправильного распределения покупателей на рынке.

Рынок хорош для продажи уникальных товаров. (редкий шмот, оружие грандмастера с ценой которую указал мастер)


Я предлагаю сделать торговую площадку (как в ботве).

Для каждого ресурса есть очередь FIFO товаров на рынке. Когда продавец приносит свои 500 бревен на рынок он кидает их в конец общей очереди. Когда покупатель приходит на рынок он покупает 200 бревен из начала очереди. когда очередь дойдет до бревен продавца - торговец получает деньги за свой товар.


Цена регулируется в зависимости от количества товаров в очереди. Чем больше очередь тем ниже цена на ресурс. Это будет стимулировать добытчиков продавать ресурсы которыми никто не торгует. При выставлении самого частого товара продавцу придется долго ждать, но он гарантировано продаст свой товар.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По сути это биржа с MCGL, но лично мне не нравится такая идея тем, что она немного убивает локальные рынки. А именно в децентрализации заключается немалая часть будущего геймплея

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это какой-то коммунизм уже, где у всех с рождения равные способности

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рождение тут условно, оно используется для оправдания смерти персонажа, и у нас точно не коммунизм, к сожалению или к счастью

Автор поста оценил этот комментарий
Шахтёр Джон просыпается(заходит в игру) в маленькой комнате на чердаке трёхэтажного дома,

А можно будет сразу сыном депутата появиться в игре?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще, почему нет. Только вот для начала вам придётся стать этим самым депутатом. И да, это как бы всё реализуемо - благодаря механике рождаемости, после смерти вы как бы де-юре становитесь собственным сыном, если в поселении есть дети, а т-к депутат - оффлайн должность, то вы им и останетесь

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества