Я не понял, во что такое играть надо, чтобы на последних картах были 20 фпс с лучами и 70 без?
Ебланы с ютуба включают на максимум все настройки, особенно rt overdrive, и показывают 40 фпс на 4090. "Если есть настройки - надо их включить!" Л-логика. Как у айтипедии 😆
Если же включать только отражения и тени - все прекрасно идет в 2к 60+ фпс на условной 3070 - в любых играх.
Не идет киберпанк в 2к с лучами на 3070 Ti даже, в 60 фпс. Буквально 2 дня назад проверял. Без ДЛСС если шо.
Так это авто)) Без лучей и с текстурками средними или высокими норм будет. Памяти ей всё таки не хватает.
Ну ладно. Зачем ставить 4к на 20 серии?
А так кто то доказал, что можно запускать 3 длсс на этих картах. Еще кто то из боссов, то ли из интела, то ли из амд говорил что его можно и на их картах запускать.
Как думаете Хуанг врет, про особенность РТ ядер? И это просто монополия, и манипуляции купить сороковую серию?
Зачем ставить 4к на 20 серии?
Ну, как вам сказать, если у вас есть 4к то желательно ставить 4к, потому что другие разрешения будут с артефактами. Я не видел годного апскейла.
У меня вообще 5700 ХТ, и я играю во всё в 4к, правда не на ультрах.
Как думаете Хуанг врет, про особенность РТ ядер? И это просто монополия, и манипуляции купить сороковую серию?
Я думаю РТ и принудительное ухудшение производительности без DLSS Это сговор производителей видях и движков.
Сколько бы не видел видосов (ха ха, смешно), включённое освещение вообще никак не видно, кроме падения FPS.
Сколько бы не видел видосов (ха ха, смешно), включённое освещение вообще никак не видно, кроме падения FPS.
ну да. совершенно никакой разницы. Особенно когда в динамике, при повороте камеры, screen space reflections колбасит в разные стороны и объекты исчезают 😆
То что объекты исчезают в реальных отражениях это как раз не удивительно ни разу. Ради оптимизации движок не рендерит объекты которые не видно в кадре. А значит для отображения реальных объектов их надо рендерить.
Или опять же запекать.
В первом случае нахуй идёт производительность, ибо ради красивого блика рендерится нафиг не нужный кусок локи.
Во втором смысл, ибо запечённые отражения работают и без лучей.
То что объекты исчезают в реальных отражениях это как раз не удивительно ни разу.
где ты видел объекты, которые исчезают в реальных отражениях? сходи посмотри в зеркало или в лужу.
Ради оптимизации движок не рендерит объекты которые не видно в кадре.
Гугли чем screen space reflections отличается от рт-отражений.
Во втором смысл, ибо запечённые отражения работают и без лучей.
конечно работают, много лет как. Но хуево. Разница на скринах. Не нашел отличия?
И это жрет не так много фпс, как ты показал. Да жрет несколько фпс, как любая новая технология. Раньше так же на шедеры гнали. Потом на физикс. Или на волосы. А кризис на релизе вообще ни одна видюха не тянула, помнишь?
Сейчас современная бюджетная видюха тянет РТ отражения + тени в 60 фпс без проблем. Даже амд. Просто не надо как школотрон айтипедия все на максимум выкручивать и потом говорить что РТ это говно, давайте все запекать.
Она работает не хуево, она работает так, как запекли. Запечь можно так что ты не отличить от РТ. При помощи той же самой технологии.
И я не говорю выкинуть трассировку нафиг, я требую оптимизации. Объекты, в тех же скриншотах можно запечь с той же детализацией, потому что они никуда не денутся, они статичные. А вот тачки и людей можно отражать РТ способом.
Разрабы веками выкручивались, рисуя красивую графику на картошке, а сейчас обленились к чертям.
Между крайзисом 1 и другими играми, был технологический прорыв, подводный рендер бликов там до сих пор лучше сабнавтики. Какой технологический прорыв дала игра стар варс фейлинг ордер? Визуально, игра на уровне ГТА5. Разница, буквально как между фотками хуанга, чуть меньше мыла и побольше бликов.
Нам дали трассировку, забейте хуй на исскуственное освещение и запекания, давайте все рендерить все в реальном времени!
Нам дали DLSS, забейте на оптимизацию.
Хуяк, 22 кадра на топовой видяхе. Хотите больше? Идите к Хуангу за 7090 Super
Когда вышел Крайзис, ни одно топовое железо не могло его нормально потянуть, разрабы особенно этим гордились. Примерно тоже самое, "идите покупайте 7090".
Крайзис в обмен давал охуенный графоний, без преувеличений прорывной. Что даёт нам фейлинг ордер, чтобы был повод ждать 7090?
Ну я тогда про крайзис мог только читать, потому что мой комп его бы не вытянул вообще. У моих друзей кто побогаче он запускался, но на минималках, и ничего прорывного в графонии не было. Потому что все на минимуме.
И как раз из каждого журнала со слезами счастья на глазах, говорили что в полной мере красоту графония можно оценить с железом даже не следующего, а послеследующего поколения.
Как примерно ты сейчас, только почему-то ситуация тебя не устраивает.
Что-то идеальное отражение в луже на задрипанной дороге как-то менее реалистично смотрится...
на киберспорт посмотри, они на минималках играют и настраивают контрастное отображение - что бы видеть больше информации. Но если говорить о фоторелизме, то слева жопа в плане освещения.
У меня вообще 5700 ХТ, и я играю во всё в 4к, правда не на ультрах.
У меня 4080 играю в FHD xD
Индиана Джонс, звёздные войны последние, любая другая игра где пастрейсинг прикрутили жутко просаживает ФПС.










Лига Геймеров
58.1K постов92.1K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.