230

КАМАЗ-63968 Тайфун-К

Ссылка на artstation.

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

4
Автор поста оценил этот комментарий

А подробнее чертежи есть? Знакомый из Праги интересуется, собрать хочет ))

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Единственный вариант - это в сообществах моделистов поискать, я именно там большую часть референсов нашел. А найти реальные чертежи без вариантов, даже за деньги

0
Автор поста оценил этот комментарий

А смысл обычную сетку выкладывать, раз уж на то пошло?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я на примере чужих работ учился делать low-poly и сетка до триангуляции была тупо наглядней
Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так у вас при экспорте движок сам будет решать, в "какую сторону" создавать из квадратов треугольники, от этого и проблемы с шейдингом, т.к. софт запекал модель с треугольниками в одном направлении, а игровой движок использует те же карты, но треугольники разворачивает в другом направлении. А у вас, получается, часть полигонов триангулировано, а часть вы оставляется на откуп движкам. Поэтому советуют перед экспортом триангулировать, а плохие треугольники уже и в ручную исправить можно, главное бекапы модели создавать)

Впрочем, у вас хайполи, так что для этой модели не так актуально

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так это и есть бэкап модель. Смысл триангулированную сетку выкладывать? )
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Весь софт на базовом уровне видит всю сетку в трианглах,но для нашего удобства переводит все в квады. Но проблема в том ,что условный unreal или substance может построить эти треугольники не совсем так как нам это нужно,в следствии чего возникают артефакты при шейдинге модели. И вот в этих самых местах я и делал трианглы в ручную.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну а вообще тема очень обширная,советую почитать вот здесь https://render.ru/ru/articles/post/10701
0
Автор поста оценил этот комментарий
А разве вся сетка не должна быть или в квадах или в треугольниках? А тут смесь
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Весь софт на базовом уровне видит всю сетку в трианглах,но для нашего удобства переводит все в квады. Но проблема в том ,что условный unreal или substance может построить эти треугольники не совсем так как нам это нужно,в следствии чего возникают артефакты при шейдинге модели. И вот в этих самых местах я и делал трианглы в ручную.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества