ССЫЛКИ И ПРИМЕРЫ
Пост про i- и p-кадры (англ.) https://www.reddit.com/r/brokengifs/comments/1l5fk8/brokengi...
Virtualdub (1.9.11) http://sourceforge.net/projects/virtualdub/files/virtualdub-...
Avidemux (2.5) http://sourceforge.net/projects/avidemux/?source=typ_redirec...
ffdshow codec rev 3556 http://www.videohelp.com/software/ffdshow/old-versions
ССЫЛКИ И ПРИМЕРЫ
Пост про i- и p-кадры (англ.) https://www.reddit.com/r/brokengifs/comments/1l5fk8/brokengi...
Virtualdub (1.9.11) http://sourceforge.net/projects/virtualdub/files/virtualdub-...
Avidemux (2.5) http://sourceforge.net/projects/avidemux/?source=typ_redirec...
ffdshow codec rev 3556 http://www.videohelp.com/software/ffdshow/old-versions
ССЫЛКИ И ПРИМЕРЫ
Пост про i- и p-кадры (англ.) https://www.reddit.com/r/brokengifs/comments/1l5fk8/brokengi...
Virtualdub (1.9.11) http://sourceforge.net/projects/virtualdub/files/virtualdub-...
Avidemux (2.5) http://sourceforge.net/projects/avidemux/?source=typ_redirec...
ffdshow codec rev 3556 http://www.videohelp.com/software/ffdshow/old-versions
Да собсно, я не дошел пока до серьезных вещей. Такие как фильтры и т.д. Я мучаю перспективу и анатомию. А если точнее - анфас. Нет желания пока 3/4 формат рисовать. Я пытаюсь разобраться именно с анатомией в анфас.
Я пока использую самые основы в дигитал. А именно - использование слоев и инструмент карандаш (планшет есть). И бьюсь сейчас над пропорцией и анфас. Я все никак не могу привыкнуть к тому, что дигитл позволяет приближать. Ну, это так - мелочи.. Но они пока мешают. В том плане, что в традишке ты видишь границы листа и раскидываешь пропорции объектов по листу. В дигитл же.. Там должно быть тоже самое. По идее, но чего то пока не складывается..
Использую фотошоп КС 6.13., если это имеет значение в обсуждаемом моменте. мне нужно пока от него самый минимум - разобраться с построением перспективы. Буду благодарен за совет по использованию внутренних инструментов по постройке перспективы... Если вообще там такое есть. По идее, должно быть. Только я хвост знает где искать. Накидываю пока линии перспективы вручную.
Берешь и гуглишь видео туториалы по базовым функциям фтш. Тебе нужны guidelines и построение перспективы в фтш. Ладно бы погуглил и это бы не помогло, но ведь все же есть - изучай_не_хочу
Я так и не попробовал. Я больше в рисование, а не в видео. Сейчас пытаюсь освоиться с фотошопом. Причем, речь идет не об изучении функций, а о скетче. Я какого то хера не могу освоиться с ощущением границ холста. т.е. традишкой я набросаю быстрее и сделаю полноценный рисунок, чем в том же фотошопе. Речь про перпективу, пропорции и т.д.
Хотя говорят, что фш и любой дигитл проще чем традишка. У меня все наоборот. Странно.
Когда перо планшета станет продолжением руки и мысли - только тогда и будет оценен функционал разбиения работы на настраиваемые слои в разных режимах смешивания, в том числе светового, а не поглощающего, как у красок, потом история версий, удобная подкладка референсов в рабочую область под слои для оверпейнта, работа с цветом и цветовым пространством, возможности менять палитры цветов уже готовой сцены, встроенные 3д инструменты, чтобы не возиться с перспективой, возможность перевода в полярные координаты для создания 360 концептов, и куча всего другого..
Так что намного дигитал в разы быстрее, поскольку аналогичный функционал в традиционке сжирает х50-х100 времени.
Это в общем-то очевидные вещи для любого, кто хотя бы исследовал тему первично, загуглив преимущества или таймлапс работы какого-либо мастера. Попробовать - это не сесть на 30 минут впервые открыв ПО, а дойти до какой-то точки, в которой будет возможность оценить функционал, преодолеть сначала некоторый порог входа. Это касается освоения ЛЮБОЙ вещи в жизни. И уже только потом, когда все очевидные пороги преодолены, и все равно не получается, можно говорить "странно", перенося исследование в область психологии и проблематики аппарата внимания и восприятия.
