Как мы Бар на Ролевой игре строили
Привет, Пикабу!
Решил продолжить выкладывать по посту раз в год про выезды на ролевые игры. Для себя и для тех 20ти людей, которые зачем-то на меня подписались.
В этом году наша команда ездила на игру по миру фэнтези-киберпанка Shadowrun.
В этот раз мы не придумывали с нуля, а подстроились под роли, куда нас позвали. Было 2 заведения Харчевня и Ночлежка, которые в итоге срослись и стали единым целым. Так в результате мозгового штурма появился концепт градообразующего предприятия Подвала «Без Греха» (SIN_less).
Нам очень развязывало руки, что по вводной игры само заведение должно было находиться на территории разрушенного города Шелехов, а значит из мира киберпанка мы могли уйти в постапокалипсис, что мы разумеется и сделали.
Изначально при первой разметке в сентябре 19го года мы решили занять полуразрушенное здание бывшей котельной с обваленной крышей на базе Изумруд…
…Однако спустя год мы поняли, что здание окончательно обветшало, строительного мусора только прибавилось, и команда единогласно решила, что здание это нам не нужно. В результате переговоров с Мастерами нам предложили вариант переезда в лес, а в след за нами и всех остальных Катакомб. За что им большое спасибо.
В лесу мы умеем, а потому решили просто строить здание среди деревьев. Опять.
Со старого здания у нас сохранился концепт большой двери, а так как она уже была начата, то в новое здание тоже вписалась.
Дверь эта была сделана из 4рех листов пеноплекса, двух сломанных струнных паяльников, 5ти вариантов изготовления дешевого вентиля, 2х с половиной лет мозоленья глаз в коридоре квартиры и постоянных пинков жены, чтоб я ее уже доделал. В результате, она получилась не идеально, но очень даже неплохо.
Вообще большинство того, что было в баре как обычно придумка жены Маши. При том идеи она собирала просто по крупицам, в основном то, что встречала лично:
После Маша нарисовала фасад и знак. На идею и реализацию вы тоже можете взглянуть сами:
Ну а еще чуть позже, на основе фантазий я отрисовал 3D модель. Надо признать, что реальный концепт отошел от нее не сильно. Правда прямо на строяке, Маша решила, что 6 метров в длину маловато и надо 8(!). Ну как вы понимаете, спорить никто не мог)
С барной стойкой тоже была долгая эпопея. Изначально идея была сделать не подобие БТР, а фургона, который мы увидели в Таиланде. Но затем в связи со сложностью все таки заменили, на то что вышло. К сожалению, нам не доехали оставшиеся части, с которыми стойка должна была иметь законченный вид, однако я все равно считаю, что и тут все получилось довольно приемлимо.
Вообще то, как мы собирали многие предметы антуража заранее, а также готовили пробные хот-доги, это отдельный вид тимбилдинга, который очень сильно сплачивает команду ДО, а позже собирает в единую на строяке и игре.
В целом была еще конечно тонна мелочей, из которых и сложилась единая картина всего заведения, но основное я написал.
Ну а само заведение, получилось в итоге вот таким:
По факту можно еще долго рассказывать про хот-доги, которые мы готовили посменно всю игру, про коктейли и настойки, а также остальные игровые помещения, но про сердце локации - Бар, я кажется написал главное. Как обычно, если есть вопросы, обязательно отвечу!
Зы. Ну и да. Без вот этих прекрасных людей ничего бы не получилось:
Всем спасибо за внимание. И до следующего года!)























Выглядит внушительно! А как всё это добро доезжало до полигона? Визуально в одну машину всё не должно влезть.