0

Интервью с разработчиком Wasteland Wars

Разработчик Telegram-бота Wasteland Wars Максим Газизов рассказал о жизни своей игры. С момента запуска текстового survival MMORPG прошёл уже год. Игра прошла добрую дюжину трансформаций и обновлений. Сам же разработчик ставит амбициозные планы.


Максим, как вообще идут дела с игрой? Неужели блокировка Telegram не так сильно ударила по твоему творению?


Ты знаешь, тут очень тонкая грань: я не считаю деньги с игры, для меня успех - высокий онлайн. Да, из-за блокировки ушло 30% аудитории. Это больно. Сегодня я вижу новых людей в игре. В чатах мне так или иначе указывают на баги и косяки. Не знаю, как бы я отнёсся к этому раньше, но сегодня я ценю любой фидбек. Определённо, дела у игры могут быть лучше и я знаю, что делать.


В dev story ты писал, что запуск этой игры - заслуга твоей девушки. Ты серьёзно долго откладывал так называемый лонч?


Да, всё верно. Это мой новый стартап-опыт, который требовал денежных вложений, немало времени и усилий. У меня уже был план игры, план «идеального» продукта, но я откладывал написание кода. В один день моя девушка сказала мне - просто возьми и сделай. И тут я решил, что надо перестать откладывать это дело.


А правда, что твою игру собирались купить?


Да.


Кто и за сколько?


А какая разница, если я всё равно не принял предложение? Непринятые офферы плавно отправляются в корзину. Если бы я продал игру, я бы плясал сейчас под чужую дудку. Мне бы пришлось навтыкать в игру платных фич на каждом шагу. Многие люди говорят, что выбрали семью, когда оправдывают свою стабильную жизнь. Я же выбрал людей, которые с момента запуска в игре и по сей день. Я выбрал костяк и я делаю всё ради них и новых пользователей.

Интервью с разработчиком Wasteland Wars

Максим Газизов, разработчик Wasteland Wars


Максим, есть какие-нибудь цифры?


Хороший вопрос. За три месяца активной работы с игроками мне удалось поднять суточный онлайн до 4000 человек. Как ты знаешь, 30% я потерял в день блокировки Telegram.

Как обстоят дела с технической частью?


3 недели мне понадобилось, чтобы понять проблемы, лаги и баги серверов. Исправляю ошибки, переписываю код, выявляю проблемы. Большое спасибо игрокам за фидбек! Без фидбека не было бы крупных обновлений, а игра перестала бы жить. Сегодня я вкладываю деньги в стабильное оборудование. Мне проще заплатить больше за стабильную работу сервера, чем я потеряю людей, которым нравится игра. Как я уже говорил, я делаю игру своей мечты, и пока в неё будут с удовольствием играть — я буду с удовольствием её развивать.


На сегодняшний день ты можешь назвать свою игру конечным продуктом?


Нет. Может, у меня парадокс «создателя», но я всегда могу найти то, что не нравится мне как разработчику, так и как пользователю. Благо мне хватает фидбека. Я трачу много времени на оптимизацию процессов в игре, занимаюсь отладкой. Многие думают, что я купаюсь в ванной из бабла от донатов. Ну, пусть думают дальше, удачи.


Максим, сколько человек работает над игрой? В твоих dev story всегда идёт повествование от лица нескольких людей - мы сделали, мы разработали.


Над игрой в настоящее время я работаю самостоятельно. Сейчас подумываю взять ещё community-менежера, потому что я не справляюсь уже с числом обращений. Также в ближайшем будущем я найму художника, но это пока не точно.


Кажется, на DTF ты говорил о том, что ты даже перевёл игру на английский.


Да, но готово от силы процентов 35. Дело в том, что я хочу сделать нормальную локализацию. Часто смотрю на игры-боты в Telegram и понимаю, как не надо локализовывать и как не надо выстраивать процессы.


Что ты имеешь в виду сейчас?


Смотри, есть одна игра. На русском она выглядит в одном ключе, на английском там совсем всё по-другому. И русская аудитория негодует, какого чёрта европейцам плюшки, а нам ничего. Я бы не хотел так. У игроков должны быть равные возможности вне зависимости от местоположения.


Что же касается перевода, мне эти 35% перевёл парень один. Он тоже играет в Wasteland Wars, учится на переводчика где-то в Москве. Он за выходные перевёл мне солидный объём текста. Многое он предлагал от себя. В чём-то я соглашался, в чём-то нет. Кстати, в тот момент я и подумал, что надо не просто мониторить чаты на предмет проблем, а дать возможность игрокам участвовать в создании вселенной. А это очень тонкая грань.


Почему же? Ведь они хотят улучшить игровые условия.


Хотят, и это похвально. Ещё раз говорю, что я приветствую их идеи. Поэтому сейчас моя задача - наладить полноценную коммуникацию, а не «Газизов, опять лаги» (смеётся).


А как бы ты хотел видеть эту систему общения?


Пока не решил, но точно не в виде баг-репортов от серверов и потери интереса к игре из-за зависаний.


Как ты относишься к картинкам с мемами из твоей игры?


Если люди делают мемы и постят их, значит им есть, что сказать. Отношусь я к этому положительно. Не только мемы вижу в гугле, ещё и обзоры. А уж если на D3 зайти, там и обзоры, и инсайд кто-то слить успел.


Какой инсайд?


Сейчас это уже не секрет. Про обновление, про планы и независимый клиент.


Кстати, что насчёт независимого клиента? Ты решил отвязать игру от Telegram?


Когда была явная угроза, я приготовился уже сделать такое программное решение в кратчайшие сроки. Многие сервисы в тот период упали, а Telegram работает. Парадокс. Но это ладно. Уже давно начал процесс по созданию общей серверной платформы для появления дополнительных клиентов игры - это смогут быть и Web, и iOS, и Android. Благодаря тому, что игра текстовая, я смог абсолютно все действия и вычисления оставить на сервере, поэтому клиенты будут элементарны в разработке для всех возможных платформ. Взвесил все "за" и "против" и понял, что потяну эту разработку. Я взвесил все за и против. Понял, что потяну.


В каком смысле потянешь?


Физически, разумеется. Сейчас уже есть прототипы, но я держу их в секрете, потому что не хочу сливами разочаровывать людей. Всё будет, но показывать пре-альфы и пре-беты как-то не серьёзно сейчас.


То есть скоро мы увидим не только приложения, но и полноценный веб-клиент? В браузерки не скатишься?

(Смеётся) Нет, конечно, не скачусь. Оттачиваю как могу, чтобы этого не произошло. И несмотря на всю возню, я не собираюсь уходить из Telegram. Просто представь - тебе не надо заходить в Telegram, чтобы поиграть в любимую игру. Она у тебя установлена в виде приложения, всё оптимизировано, никаких блокировок в случае чего. Если не хочешь расходовать батарейку чересчур, то взял, перешёл в веб. В вебе, кстати, я стараюсь оптимизировать виды, чтобы было максимально красиво и удобно.


Есть какие-то планы по развитию community, KPI по аудитории, уровню влияния?


Прекрасно понимаю, что я не Кодзима, чтобы с меня орал весь мир. Просто я делаю то, что мне нравится, а игра помогает собрать единомышленников. Безусловно, я хочу, чтобы было больше пользователей. Это займёт время. Спустя это время я пойму, к чему надо дальше двигаться. Мне не всё равно, во что играют люди и что они при этом чувствуют.


Максим, ты гик? Ведь текстовый Fallout и движок игры - не для всех.


Можно и так сказать. Видишь ли, я не стараюсь делать для всех. По сути, если человеку нравится, он будет играть. Если не нравится, он выйдет из игры. Третьего не дано.

Ты делаешь в 2018 году игру довольно старого формата. Сегодня есть движки Unity, Unreal Engine, а также платформы iOS и Android. Тебе не кажется, что это не инновация?

Я не называю Wasteland Wars инновационной игрой на блокчейне за биткоины. И у меня нет аукциона с криптокотятами. Инновация может выглядеть по-разному. Зачастую всё новое - хорошо перепакованное старое.


Старое?


Классическое. Мы вкладываем свои усилия и деньги в достижение максимального комфорта для игроков. Мне это важно. Игрокам комфорт важен, кто бы и что ни говорил. Поэтому я частенько не сплю ночами, чтобы создавать условия для людей.


Максим, а правда, что ты с 12 лет игры разрабатываешь? И не боишься об этом говорить, смотрю. Общество ведь всегда найдёт, к чему придраться. Тем более из-за возраста.


Всё верно. Сейчас мне 22, а разработкой я начал заниматься в 12. То есть уже 10 лет я создаю игры. Это огромный опыт, почему мне нужно бояться о нём говорить?


Общество всегда найдёт к чему придраться. Всё равно до конца жизни тебя будут осуждать, чего бы ты ни делал.


Выход какой у нас есть в этой ситуации?


А выход один - кто-то собирает самолёты, кто-то майнит биткоины. А я делаю игры.


Кто повлиял на тебя как на разработчика?


Мой дед привил мне любовь к программированию. Сегодня я ни разу не жалею о том, что целиком погрузился в цифровой мир. Увлекательнее наверно может быть только работа 3D-аниматора.


А чем ты занимаешься помимо разработки игр?


В настоящее время учусь в СарФТИ НИЯУ МИФИ, заканчиваю университет. Диплом скоро.


Спасибо большое за интервью, Максим! От себя желаю, чтобы тебе не пригодился диплом, ведь у тебя есть дело жизни, как я понял! Удачи тебе!


Спасибо! И тебе удачи! Приятно было побеседовать.


Взято с VC.ru

0
Автор поста оценил этот комментарий
А ссылочку можно?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

на интервью или на игру?

на игру вот - wasteland.wars.bot в телеграме забейте (точки только уберите, а то пикабу чёт не пропускает)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества