41

Insomnia: The Ark, впечатления от игры.

О проекте Insomnia от самарских разработчиков я узнал уже года полтора назад и уже тогда они меня неслабо зацепили крючками "fallout-like", "постап" и прочими подходящими к жанру словами. К тому же базируются ребята не абы где а в моем же родном городе - ну как не последить за такой командой и не поддержать их на релизе? Вот только в том что они дойдут до стадии релиза я постоянно сомневался но вчера Стим развеял мое сомнения, прислав на почту письмо о том что Insomnia: The Ark стала доступна. "Окей" - сказал я и моментально поставил игру на закачку. И теперь, спустя 3 часа игры, я уже могу составить об игре определенное мнение и поделиться им с другими.


Побродив минутку тенью среди других теней мы приходим в себя посреди непонятных приборов явно медицинского назначения

И графически мне игра сразу напомнила действительно первые два фоллаута с их ржаво-коричневыми металлическими плитами, непонятными агрегатами и сгнившими остовами машин. Но оказалось, что так не везде, потому что после короткого разговора мы попадаем... в KoTOR!

Серьезно, посмотрите - это же прямо жилые блоки Тариса, не хватает только парочки твилекков вместо людей поставить да световой меч герою всучить!

Общее впечатление от графики - да, она звезд с неба не хватает, но, может, такая цель и не ставилась? Для первой игры она находится на довольно достойном уровне и навевает воспоминания о тех играх, которыми, наверное, дэвы и вдохновлялись.

Кстати, о мечах, их здесь тоже есть - уже на третьей-пятой минуте игры можно выбрать себе в качестве оружия меч (ну, вернее, топор, до меча пока не доросли) и щит и дальше бегать с ними. Обычные меч и щит. Металлический и деревянный. Никаких тебе энергетических клинков и анти-материальных щитов, все прозаично.

Редактор персонажа состоит из 6 пунктов по 5-6 вариантов в каждом, ну да игра и не про редактор собсно, кое-где этих редакторов вообще нет, и, если честно, так даже лучше чем пихать суррогат для галочки.

После создания персонажа нас уже кидают в гущу событий - отправляют на дальний блокпост, на котором зреют беспорядки из-за того что правительство перестало поставлять бесплатную еду.

И вот здесь игра начинает плыть.

Дело в том, что ребята из Mono studio коллективно придумали охренительно крутой, разветвленный и богатой историей мир, они его кучу раз обсудили, нарисовали десятки схем, исчеркали тонну бумаги и в конце концов реализовали все свои задумки размерами в сотни тысяч знаков в этой игре. В результате мы имеем безумно крутой лор, в который влезать придется так же глубоко как в лор TES, но в погоне за этим лором ребята совсем забыли хоть что-то об этом мире сообщить игроку... У игрока нет даже отправной точки, нет постулата, от которого можно оттолкнуться, который можно закрепить в памяти и на него наращивать остальные фрагменты сюжета, формируя целостную картину. Нас откачали после взрыва в огромном хранилище анабиотических тел. Хорошо, допустим. Зачем на космической станции хранилище замороженных полуфабрикатов, если тут же рядом прекрасно себе существуют живые люди? Кто устроил терракт? Почему выжил только персонаж игрока? - это главные вопросы, на которые и должен будет ответить сюжет и их вроде как нужно держать в памяти. Но стоит поиграть десять минут и начинается полный информационный ад, потому что появляются Ренегаты, Совет Автономии, Урб, Гражданский Контроль, деформанты, сомния - куча новых слов, которые так и остаются просто словами, потому что их упоминают вскользь в разговоре и тут же забывают, будто эти термины - что-то само собой разумеющееся. Понятно что для персонажей игры они и есть само собой разумеющееся, но не для игрока же! Хоть бы намеки какие-то повставляли, разбросанные дневники там не знаю или информационные записи какие-то...

А дальше - еще круче, мы попадаем в некую аномалию, которая до этого момента убивала всех кто пытался с ней войти в контакт!

И с этого момента начинается полный хаос, потому что к перегрузке мозга новой информацией добавляются еще люто-бешеные галюны ГГ, которые мало того что нервы треплют как штормовой ветер - крохотный спинакер, так еще и самому персонажу наносят некий метафизический урон, доходящий до того, что в определенный момент меня глюк-собака просто убила!

И с момента появления первого оформленного галюна игра глубоко и надолго закапывает ярлыки fallout-like и kotor-like и достает из шкафа новый наряд с красивой биркой dark souls-like. Подозрения о том что подобное переодевание на ходу когда-то произойдет, у меня закралось еще в начале прохождения, когда оказалось что персонаж нехарактерно для РПГ умеет перекатываться, а противники вблизи убивают с одного удара! Но лишь когда у ГГ начались приступы сомнии я понял - переодевание произошло.

И игра стала совершенно иной. Уровень саспенса с этого момента не смог бы измерить ни один саспенсометр - я по-моему, даже дышать порой забывал, потому что в любой момент надо быть готовым к тому чтобы нажать на Е и отогнать от себя глюк-собаку, есть такая функция, да. И вроде понятно что все эти глюки строго заскриптованы, но от того они не становятся менее неожиданному и напрягающими - складывается ощущение, что произойти это может в любой момент. Звуковое сопровождение игры только добавляет страху - вот что-что а оно тут сделано просто на 13/10 - все звуки настолько пронзающие и четкие, что даже забываешь о том, что они идут из наушников, а не просто из окружающего мира. И когда вокруг тебя поскрипывают металлические переборки станции Объект 6, пока ты крадешься по коридору, и внезапно среди скрипа слышишь тихий вздох и парочку шагов... *очень-очень испуганный смайлик*

Есть у игры и проблемы, куда же без них. Я наткнулся например на подшипник у которого отсутствовало не только описание но даже элементарно иконка. Некоторые предметы выдавали ошибку при попытке их осмотреть ну и самое главное и самое бесячее, что, как я думал, уже давно повыпилено во всех играх -

Ну вы поняли. Их здесь просто НЕСМЕТНОЕ количество. Даже там, где по всем законам физики, персонаж пролезть может, по законам Объекта-6 он пролезть не может. И хоть ты убейся, но тебя туда не пустят, потому что...

Иииии да, вперед тут пойти нельзя. Чудо не правда ли?


Подводя итог - игра оказалась не совсем той, какую я ожидал увидеть, но пока что уровень напряжения, который она нагнетает, держит меня в ней. Мне интересно что будет дальше и смогу ли я когда-то из разодранных кусочков информации сложить цельную картину происходящего. Это будет долго и сложно, но я буду продолжать - пока что иголок на этом кактусе чуть меньше чем сладкой мясистой мякоти.

В качестве бонуса пасхалка от дэвов:

И да, это действительно памятник Паниковскому на площади Славы в Самаре, который в игре находится на локации "площадь Славы" *очень-очень зщадумчивый смайлик* и является памятником неким авиаторам.

А на этом все, полная запись стрима 3х часов игры лежит здесь:

А сегодня в 19.00 по мск я планирую продолжить стримить прохождение Insomnia: The Ark и, как знать, быть может - узнать что-то новое об Объекте 6 и собственной сомнии?

Лига Геймеров

56K поста91.9K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Эта игра опоздала лет на 15. Современным геймерам она не зайдёт, т.к. в ней много текста, и нет подсказок. А читать это так сложно.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Что есть то есть

1
Автор поста оценил этот комментарий

Уж не знаю чем так хороши звуки в игре. Музыка, да, но звуки... Чего стоит пл. Славы, на который практически бесшумно прибывает поезд, ходят безмолвные НПЦ громко шурша одеждой и обувью, которая им судя по звукам на 2 размера больше. Впрочем, беда недоделанного антуража касается почти всех игр, которые выходят.

В игре и без этого довольно много раздражающей фигни, которую патчи не исправят, увы

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Звуки хороши когда ты проходишь миссии, просто локации озвучены скудно согласен

0
Автор поста оценил этот комментарий

лень смотреть еще раз, когда смотрел в первый раз, то подумал, что будет тупой коридорный рпг - шутер. Четко идем по сюжету , 1-2 псевдоответвления. просто так шлять по всей станции не дают ? .

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Дают, в стиле глобальной карты из фоллаута - от точки к точке, есть случайные встречи

показать ответы
5
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще напомнило Хроники Риддика или как там игра называлась.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Который фильм или игра? В игру буквально 15 минут играл и то очень давно

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

ух мой сдался сразу :( надо проверить вдруг выдаст, а то винтовка пропала. Револьвер дрейка мне выдал Дрейк за квест в кинотеатре.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Он сдается но вариант ответа не пропадает из разговора, в том и прикол. Правда квест в журнале остаётся висеть да и хрен с ним

0
Автор поста оценил этот комментарий

Квест от Гастира на самарской площади - привести к Возникновению в Д-106 робота. Квест можно сдавать бесконечное число раз, каждый раз получая за него награду, при том что робот исправно отцепляется от перса и остаётся в точке доставки. Оружие - винтовка Т-4м2 с уроном 49-55 и бронебойностью 70 и револьвер Дрейк Д. 34-40/70. Единственный минус - чинятся они сложными оружейными деталями которые хрен купишь а крафтить пока не могу

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

*Вознеку тупой словарь

0
Автор поста оценил этот комментарий

а что за баг и оружие?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Квест от Гастира на самарской площади - привести к Возникновению в Д-106 робота. Квест можно сдавать бесконечное число раз, каждый раз получая за него награду, при том что робот исправно отцепляется от перса и остаётся в точке доставки. Оружие - винтовка Т-4м2 с уроном 49-55 и бронебойностью 70 и револьвер Дрейк Д. 34-40/70. Единственный минус - чинятся они сложными оружейными деталями которые хрен купишь а крафтить пока не могу

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне игра очень понравилась, но есть пара критических багов, после визита на берег через антиквара есть нехилый такой шанс что все предметы сложенные в ящики исчезнут. Вообще все нажитое непосильным крабингом и открыванием каждого сраного ящика в игре. Уникальные стволы и предметы... вообще все.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я из 15-16 часов прохождения 10 хожу с одним и тем же оружием, круче которого найти все равно не могу, а на расходники нашел баг с бесконечным баблом

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Поиграл - игра отдает чем то ностальгическим, будто в готику играешь. Кривая, но играть интересно. ИГраю с винтовками, не знаю что там с боевкой

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На днях очередной патч обещают.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Попробовал эту игруху... антураж от фоллаута и биошока это скорее хорошо, но вот неудачное подражание дарк соулс в плане управления, отсутствия паузы и наличия респауна вражин это просто пиздец, пардон за мой французский. Читал давным-давно рассказ про школьника, решившего сделать самое вкусное в мире блюдо для чего смешавшего солёную селёдку и колбасу с мороженым и клубникой, так вот эта самая инсомния как раз такое блюдо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Управление меня самого вымораживает вусмерть, особенно отвязанный от камеры прицел и невозможность посмотреть вверх-вниз, из-за этого уже кучу раз дох просто потому что не мог найти на экране прицел. Пауза... Ну мне она ни разу не понадобилась если честно. Все остальное достаточно терпимо. И наконец могу сказать что на 7й-8й час игры я наконец всерьез заинтересовался сюжетом игры. Оказалось что первую загадку, первый квест дэвы спрятали прямо в главном меню - вместо уже привычного "Новая игра" надо будет ткнуть на "Пролог" и полчасика поизучать механики и аксиомы мира, а уже потом начинать "новую игру" (блджад кто это придумал???) Пролог лично для меня оказался той самой отправной точкой, той самой пылинкой завязки, на которую уже начал нарастать перламутр самого сюжета, и теперь все просто, понятно и интересно

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

не, я годик подожду, пока патчи выйдут. Я вон на инсталлятор Ведьмак 3 пару лет смотрел, прежде чем нажать "установить" :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот насчет патчей это правильно их здесь явно надо

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Купил вчера эту игрушку, но ставить чото ссыкотно. Вдруг не понравится? Подожду еще обзоров.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Всегда же можно сделать рефанд, за два часа очень легко понять понравится она или нет, я свое мнение сложил буквально за час

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества