Инди-треш и откуда он берётся

Первое научное исследование на тему причин появления треш-игр в России от главного программиста The Bratans перед его вылетом в Ирак

Добрый день, уважаемое сообщество!

Меня зовут Даниил, и уже пятый год я, вместе со своим братом, делаю игры. Частенько, завсегдатаи ДТФ или подразделов Пикабу называют это трешем и жалуются на засилье подобных игр в Стиме, особенно со стороны русских разработчиков. Благо, общаться нам за время работы приходилось и с «трешоделами», и со средним инди-сегментом, и с ребятами из крупных компаний. И хотелось бы, прилюдно, немного порефлексировать на тему причин возникновения так называемой «инди-помойки», именно на наших просторах в честь начала фестиваля инди игр в Steam. Осторожно, пост длинный.

Этот пост, вместо скриншотов к нашим играм, будем снабжать комментариями завсегдатаев наших постов на ДТФ, плавно переходящих от призывов «бросить геймдев», до призывов «покончить в себя».


Как начать делать игры и почему мы их делаем

Ответ не совсем однозначен. В первую очередь, это мечта и интерес к играм. Интерес от восторженных и непрофессиональных людей. Тема, пережёванная миллион раз. Ты или идёшь в крупную студию и делаешь ААА-проект, отвечая за ничтожную часть и продвигаешься по карьерной лестнице крайне медленно, работая по 14 часов в сутки за еду (актуально для всех, кроме, возможно, программистов, хотя даже они получают на 20-30% меньше коллег из смежных отраслей). Либо ты качаешь Юнити и делаешь свой первый шедевр. Вторая часть пирога — это деньги. Создатель шедевральной игры ДОКА-2 поднял за первый месяц продаж под миллион рублей, а сколько собрал твой высокодоходный платформер с высокодуховным сюжетом, милый инди-разраб? Ответ пиши в комментариях. Всё, как и всегда, упирается в деньги, которых, увы, нет, ни на маркетинг, ни на разработку.

Варианта 2 — либо умирать с голоду и делать 7 лет Stardew Valley и, скорее всего, умереть от голода, либо делать игру параллельно с основной работой, потихоньку прокачиваясь и собирая фидбек.

Тем временем Фидбек:

Жанр, и каким он должен быть?

Держим в уме часть 1.

Дано: есть все ещё восторженный любитель игр, который хочет сделать как в Драгон Эйдж, но не может. В итоге мы получаем посредственный продукт, в который человек вложил время и душу. Будь то хорошо нарисованный, но плохо запрограммированный платформер с посредственными диалогами или милый шутливый треш. «Если делаешь первую игру, зачем делать ее серьезно?» — думает инди-разработчик. Лучше я сам над собой подшучу, сообщество же примет меня, были же игры вроде Smash Bros, или тот же Postal, если брать ближе к дну. А тут как раз есть Steam Direct, где можно монетизировать готовый продукт и продолжить, собрать фанбазу.

Тут мы приветствуем новую составляющую — конкуренцию. Мы — поколение просидевшее за Crash Bandicoot и Героями Меча и Магии, вместо школы, имеем смежную гик-мечту.

Возвращаясь к теме, жанр может быть разным, но первое время любой — несовершенен. Маленькая команда не может сходу выдать Little Misfortune или Hollow Knight. А у аудитории всегда есть успешные примеры перед глазами. И Ваш первый платформер или первый шутер всегда будут сравнивать с более качественным продуктом, на котором эта аудитория воспитана, и которой хочется производить продукты, как Spyro или Outlast, только лучше.

Разница восприятия Аудитории

Во-первых, хотелось бы сравнить разницу на нашем проекте «Dungeons & Cocks» среди Русско- и Англоговорящих комментаторов.

Реакция пользователей в сети на локацию закрытого клуба петухов:

Лично я безумно люблю грубый и агрессивный русский менталитет, с этим бездумным выражением своей бескомпромиссной точки зрения. Мы русские, с нами Бог.

Но разница налицо. Взращенные десятилетиями внедрения культуры толерантности, гораздо мягче воспринимают нестандартный по общепринятым рамкам продукт, и положительно откликаются на сам факт старания разработчика. Призывают стараться и развиваться, даже если продукт далёк от идеала.

Вопрос в том, кто пишет эти комментарии. Поправьте меня в комментариях, если ошибаюсь. Мне лично, как разработчику со стажем, хоть и как разработчику треша, не хочется комментировать чужие произведения. И комментарии с советами видны, всем, кто их пишет — большое спасибо, как, впрочем, и остальным комментаторам. Но у нас, зачастую, в дискуссии и обсуждении участвует рядовое сообщество, которое ждёт продукт в своём жанре и под свои ожидания, не скрывая негодования, если игра этим ожиданиям не соответствует. Порой не отдавая себе отчёт в том, как обратная связь сообщества влияет на разработчиков.


Влияние сообщества на конечный продукт

Инструментов распространения своего продукта немного. конкуренции, ввиду любителей поделать инди, предостаточно, о чем было сказано ранее. Все хотят показать свои достижения, какими бы они ни были, но все они меркнут по сравнению с крупнобюджетным эталоном, к которому привыкла аудитория. И вот мы дошли до катарсиса. Инди-разработчик делает игру, по своему желанию, со своей задумкой, ориентируясь на крайне скупой или вообще отсутствующий бюджет. И делится этим с игроками и с сообществом. Комментарии вы видели выше. Что ему, униженному и обиженному делать?

Рассмотрим варианты:


Вариант 1. Успокоиться и идти в студию. Не рассматриваем, так как не инди.


Вариант 2. Подстроиться под конъюнктурное течение. Прогнуться под критиков, если идеи не совпадают с желанием сообщества, тратить время не на реализацию своих задумок, а на изучение пожеланий большинства, зачастую не совпадающих с собственными желаниями. Сюда же входят денежные проекты а-ля три в ряд, что уже потеряло актуальность.


Вариант 3. Есть дошираки и клепать свой шедевр, надеясь на понимание аудитории. Этот вариант провален для 95% людей, ибо не забываем про рынок. Каждый шедевр не сделает, законы жизни жестоки


Вариант 4. Клепать треш на конвейере, желательно на хайповые темы, назло хейтерам. Привет Дагестан Текнолоджи. Комментаторам на заметку — эти игры зарабатывают сильно больше, чем можно предположить, особенно если брать количеством. Типичная реакция на хейт — это объявление войны. Хочется продолжить своё дело и максимально его извратить, назло завистникам.


Вариант 5. Игры — это хобби. Делаешь для себя, что нравится, не особо обращаешь внимания на конструктивные комментарии, и просто спокойно делаешь свой проект, даже если это, по мнению некоторых (всех), инди-треш, зарабатывая 200 рублей с выплот. Это вариант наш, студии The Bratans


Вариант 6. Просто забросить это дело


Мораль.

Негативные комментарии, так или иначе, влекут к одному из вышеперечисленных вариантов. Каждый такой комментарий — это нож в сердце инди-разработчика. Каждый из комментаторов удивляется, что в российском сегменте полно треша и не понимает, что сам он — и есть одна из причин появления этого треша. Любой негативный комментарий порождает либо отчаяние у особо чувствительных разрабов, которые обычно потенциально и способны выдать что-то дельное. Либо злобу и агрессию у других. Либо равнодушие, подкреплённое желанием быстро заработать у третьих.

Так что, ребята, перед тем, как писать про очередной инди-треш подумайте, что из-за Вас он и появился.

Ну и пользуясь случаем — поиграйте в демо нашей новой игры Dungeons & Cocks и обязательно напишите всё, что вы думаете тут, или в центре сообщества Steam:

https://store.steampowered.com/app/1371780/Dungeons__Cocks

Лига Геймеров

57.9K пост92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества