Где ваша силовая броня?1
Всем привет.
Хочу поделиться историей о том, как в далёком 2014 году я вместе с @astirock, и другими замечательными людьми «клеил мечту».
Этот пост я собирался написать ещё лет десять назад — когда мы закончим. Но этот момент так и не наступил. "Проект" очень давно заброшен, возвращаться к нему я не планирую, и этим постом хочу поставить в этой истории точку.
Я уже давно не сижу на Пикабу, но всегда казалось, что именно здесь я должен рассказать об этом небольшом приключении. Заодно разбавлю вам ленту старым добрым рукоделием с процессом.
Заранее прошу прощения за слог и качество некоторых фото — автор не писатель, не фотограф и, возможно, рукожоп.
Пост будет состоять из 2 частей, потому что на Пикабу есть ограничение в 25 медиаблоков на пост, и даже с каруселями у меня не получилось складно организовать всё в одном.
Экспозиция
Fallout 2 — одна из моих любимых игр со школьных времён. Однако пока все фапали на Братство Стали, меня завораживала силовая броня Анклава, миниганы и вертиберды.
И вот в 2014 году я, листая ленту, наткнулся на пост пользователя @Lipokurto в шлеме Братства Стали. Я могу конечно ошибаться из‑за давности лет, но, кажется, именно этот пост стал для меня отправной точкой в мир косплея и пепакуры.
Pepakura Designer - это программа в которой можно «развернуть» 3D‑модель, напечатать на бумаге и склеить обратно в объёмную фигуру. Pepakura.ru - сайт где выкладывают готовые "развертки". Слоган сайта гласит: «Склей мечту». Не могу сказать, что я прям мечтал об этом, но летом 2014 года я решил, что мне нужна броня Анклава для косплея.
Изучая матчасть, я наткнулся на крутую работу @Alucard92kb, который делал костюм Железного человека. Собственно, план был примерно таким же, как и у него: найти 3D‑модель, склеить её из бумаги, укрепить эпоксидкой со стеклотканью, прошпаклевать, прошкурить, покрасить и сделать ее носибельной.
3D‑модель и бумага
Проблема 3D‑модели была в том, что на самом сайте Pepakura была только модель шлема. Остальное нужно было найти и развернуть вручную. Модели брони из Fallout 3 мне категорически не нравились, а из референсов было только это:
После недолгих поисков на Nexus Mods нашлась моделька классической брони Анклава из Fallout 2 для Fallout 3 (её, видимо, сделал такой же недовольный новым дизайном брони олд, как и я. Спасибо ему). Было решено клеить именно её, просто надеясь, что потом удастся в это влезть (спойлер: получилось почти хорошо).
Была куплена толстая бумага формата A3 или даже A2 (плотностью 350 г/м²), куча клея, ножницы и кисточки.
Первый шлем решили клеить из обычной офисной бумаги и укрепить монтажным скотчем — просто чтобы подобрать размер всего комплекта. Размер удалось угадать со второго раза, хотя уже здесь вскрылась первая проблема: шлем нельзя было надеть на голову из‑за очень узкой горловины. Тогда решили, что это проблема будущих нас, и просто продолжили работу. Вообще, те, кто рисовал этот шлем, вряд ли задумывались о том, как он должен сидеть на голове. Разрезав бумагу, шлем удалось примерить, и, на удивление, всё было приемлемо, глаза оказались примерно напротив глазниц и через них даже было что‑то видно.
Когда с размером всё стало понятно, все части были отмасштабированы, распечатаны — началась основная поклейка. Толстая бумага оказалась не очень удобной для мелких деталей: расслаивалась и плохо гнулась. Но сам процесс был несложный и интересный.
После склейки всё покрыли слоем эпоксидной смолы ЭД-20 (первый слой без стеклоткани). Некоторые детали были усилены деревянными штапиками, чтобы их не повело во время высыхания. Штапики крепились к бумаге канцелярскими зажимами.
Тут обнаружилась вторая проблема — модель оказалась слишком низкополигональной, угловатой. Была надежда, что стеклоткань и шпаклёвка всё «сгладят», но после нескольких тестов стало ясно, что это не так. Нужно было как‑то сглаживать модель.
Сначала решили использовать монтажную пену для утепления стен: наносить её равномерным слоем на детали и срезать лишнее. Но прямота рук была прокачана слабо, поэтому сделать симметричные детали не получилось. Пена ложилась неровно, оставляя полости. В итоге было решено переделать саму 3D-модель и клеить почти все детали заново.
Опыт в 3D‑моделировании на тот момент у меня ограничивался тем, что однажды я несколько часов безуспешно пытался смоделить сиську в Blender, поэтому всё, на что реально хватило скиллов — это нажать «сгладить» в какой‑то программе для 3D‑моделирования. В результате модель «порвалась», образовались отверстия (красные линии на картинке ниже), но выглядело всё при этом куда лучше.
Исправлять модельку не стали — распечатали и просто склеили как есть, заклеив отверстия бумагой и скотчем. Корпус решили не переклеивать (а зря, его повело во время высыхания эпоксидки): внутренние швы, которые нужно было сгладить, запенили и потом зашкурили.
Плечи также были запенены изнутри, чтобы лучше держали форму.
Примерно в это время нашлось ещё несколько референсов, которые очень вдохновили:
Вообще, этот этап, наверное, был самым ответственным, но тогда очень хотелось поскорее перейти к следующему, поэтому на некоторые недочёты сознательно закрывались глаза. Позже оказалось, что исправлять их на позднем этапе гораздо сложнее (just make it exist first...you can make it good later, ага).
Стеклоткань и шпаклёвка
«Вес — это надёжность» — так говорит мой хороший друг (привет!). Мне почему‑то показалось, что укреплять модель тремя слоями стеклоткани, чтобы броня получилась максимально крепкой, — это хорошая идея. Возможно, это была гиперкомпенсация за хрупкие китайские игрушки и самодельные «лего‑подделки» из детства. Разумеется, это была ещё одна ошибка и, возможно, самая большая.
Мне тогда было известно, что доспехи для косплея обычно делают из EVA‑foam, но, во‑первых, тогда было непонятно, где его брать, а во‑вторых, казалось, что он не выглядит «тяжёлым» и убедительным в движении, как должна выглядеть силовая броня. Забегая вперёд: костюм в итоге получился действительно тяжёлым — около 30 кг. Забавный факт: это тяжелее, чем в игре. Судя по вики, вес брони MK2 в игре составляет 50 фунтов (~23 кг). "Пирог" из бумаги, эпоксидки, стеклоткани и шпаклёвки можно увидеть на фото:
Работа со стеклотканью оказалась самой неприятной. Это была самая грязная часть процесса и самая тяжёлая в обработке. Приклеивать стеклоткань к сложным формам было непросто. В итоге оставались полости из‑за неплотного прилегания стеклоткани к детали, которые потом приходилось долго вышкуривать. К тому же пыль от шлифовки стеклоткани довольно опасна для здоровья, о чём мы тогда особо не задумывались, хотя какие‑то минимальные СИЗ всё же использовали. Возможно, часть этих проблем была из‑за того, что использовалась плотная стеклоткань (на фото справа, могу путаться в терминах), а не стекломат.
На фото ниже примеры пустот, которые образовались, они обведены чёрным маркером. Эти места приходилось шкурить, убирая стеклоткань там, где она не прилегает к нижнему слою.
Примерять заготовки на голое тело тоже было так себе идеей. Любой, кто хоть раз трогал стекловату, примерно понимает, чем это заканчивается.
Работы со стеклотканью, шпаклёвкой и шлифовкой старались делать на улице. Шпаклёвку использовали автомобильную со стекловолокном (н‑надёжность!).
Процесс шёл небыстро, но результаты очень мотивировали продолжать: детали доспеха постепенно обретали завершённую форму.
Пропорции на этих фото ещё не соблюдены: нет подвеса для ношения, элементы не скреплены между собой.
Как уже упоминалось, корпус повело во время высыхания эпоксидки. На этом этапе это стало очевидно: грудная часть корпуса получилась асимметричной, и это сильно бросалось в глаза. Пришлось накидать ещё кучу шпаклёвки, чтобы выровнять форму, и снова всё зашкуривать.
На шлеме также были вырезаны всевозможные отверстия, добавлены декоративные углубления и прочие мелочи.
Продолжение: Где ваша силовая броня?





















