а поделитесь опытом, почему текстуринг не сделать в блендере, чем 3d coat удобнее в этом плане?
раскрыть ветку (1)
Слои, удобный доступ к библиотеке материалов, кистей, реалтаймовый рендеринг, это из первого что в голову пришло. В блендере подобного функционала можно добиться только дикими костылями
Что за комп такое количество полигонов тащит? Или в блендере не так тормозит как в 3dmax или maya?
раскрыть ветку (1)
У меня железо достаточно слабое и полигонов не так много, меньше 100000 под первым уровнем сабдива






