Escape until Friday или симулятор жертвы похитителя
Всем привет! Хочу рассказать об игре, которую я разрабатываю вот уже 9 месяцев.
Суть игры:
Главную героиню похитил и держит в своем подвале какой-то маньяк. Задача игрока – любой ценой выбраться из дома похитителя до пятницы. В распоряжении игрока есть множество способов сбежать (на данный момент их 5).
Для достижения своей цели игроку будет необходимо собирать различные предметы и записки, решать головоломки, планировать свое время, а также общаться со своим похитителем с помощью специального телефона, который он оставил.
Важнейшим аспектом игры является диалоговая система. Утром каждого дня вам предстоит вести диалог со своим похитителем. От того как вы общаетесь с похитителем зависит его уровень доверия к вам. Вы можете находить в доме различные сведения о похитителе и его семье, а на следующее утро завязать беседу на эту тему (если вы, конечно, достаточно втерлись ему в доверие), кто знает, может вы станете жертвой стокгольмского синдрома.
Каждая ошибка будет иметь последствие.
В этой игре все взаимосвязано. Если вы совершаете проступок, то понесете наказание (например, останетесь без еды). Если вы забудете запереть сейф и похититель это обнаружит – на следующий день код будет изменен и так далее.
Не факт, что вы доживете до пятницы.
Необходимо следить за показателями здоровья, голода и энергии, иначе рискуете заснуть посреди коридора и на следующий день потерять все предметы, которые были с вами или вовсе не дожить до пятницы.
Время не стоит на месте.
У вас всего 5 дней на побег. Время идет быстро, вы сами решаете как им воспользоваться. Вы можете запастись энергетиками и не спать несколько дней, однако стоить помнить, что похититель не хочет платить за электричество и поэтому, вам нужно будет найти фонарик до наступления ночи.
Трейлер:
Планирую выпускать игру в ранний доступ в Steam уже в середине мая.
Если вас заинтересовал проект:
Группа проекта в VK: https://vk.com/doomedkingdoms
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1064010/Escape_until_Friday/






Можно небольшое замечание по мотивации, а именно в Вашей игре у героя мотивация прописана на все 100%, но негодяй не походит на маньяка, мышление и мотивация его больше походит на малолетнего хулигана, который похител и теперь решает что делать с жертвой до пятницы. Маньяку присущи последовательности действий - пихитил и следом для чего: плотские утехи, истязания, жестокое убийство, каннибализм. Да к тому же маньяку приносит определенное наслаждение наблюдение за мучениями их жертв. Я все сказал, спасибо, в остальном все супер, жду когда скачать)))