12

Двадцатигранный кубик туп, и это прекрасно

Серия НРИ

Двадцатка (d20) заслуживает большего признания. Это может показаться удивительным, поскольку поклонники 5-й редакции и так явно любят эти кубы, но спросите игроков многих других систем, и они скажут вам, что d20 — это непредсказуемый, скучный, бесполезный или даже «самый тупой из всех кубов».

Двадцатигранный кубик туп, и это прекрасно

Кажется скучным, потому что это неразрывно связано с D&D, в которую многие из нас играют с перерывами годами и десятилетиями, несмотря на желание играть во что-нибудь другое. Глупо? Ну да. Это глупо. Двадцатигранный бросок не говорит ни о чем. Сколько стоит этот бонус +1? 5%. А другой +1 в другое время и при другой проверке? Тоже 5%. Всегда 5%.

Сравните это, скажем, с бросками 3d6 в GURPS, где значения в середине больше, чем значения на концах. Или с наборами кубов, как в Vampire, где эффект убывающей отдачи означает, что первые кубы стоят больше, чем отдельные последующие, и сколько бы кубов вы ни добавили, вы никогда не сможете гарантировать успех.

Итак, куб d20 скучный, непредсказуемый и лишенный индивидуальности, но это не только полезные особенности куба, но и критически важные для дальнейшего успеха D&D.

Способ использования d20 в D&D практически не изменился за пятьдесят лет. Будь то матрицы атаки oD&D, THAC0 в AD&D 2e или AC в Ascending, изменения в системах касаются того, как определяются целевые значения. d20 всегда попадает, если выпадает достаточно высокое значение, и всегдда промахивается, если нет.

Учитывая это, d20 всегда обеспечивал прогресс. Все эти 20 цифр на кубе дают возможность модифицировать бросок. Бойцу первого уровня нужно выбросить 10+, чтобы попасть в небронированного гоблина. По мере повышения уровня бойца это значение улучшается, скажем, до 5+. Добавьте магический меч и благословение, и мы получим 3+. Вероятность промаха низка, но все равно стоит разыграть бой, чтобы увидеть, сколько урона получит боец.

Тоже самое верно и с другой стороны — персонажи низкого уровня все еще могут попасть в лича или дракона, если им повезет.

Эту систему действительно сложно сломать. Если начальные значения бросков на попадание равны 10+, то бонусы от повышения уровня, + бонусы/штрафы от союзников/врагов, снаряжения, преград, и любые другие должны в сумме составлять +9 или -10, прежде чем бросок d20 станет бессмысленным.

И хотя крайние значения этого броска могут быть не очень интересными, обычно в этих играх суммарная сумма бонусов не выходит за рамки +/- 5, сохраняя броски в интересном, изменчивом, среднем диапазоне.

Что бы вы ни бросили, беспристрастный d20 дает разумный диапазон результатов. Кто-то может назвать это скукой, но это работает.

Многие другие RPG просто разваливались по мере повышения уровня персонажей. Например, GURPS превращалась в бесконечные односекундные раунды противостояния, где каждый атакующий совершал успешный бросок атаки, который немедленно парировался успешным броском парирования, блокирования или уклонения.

В современных играх эта проблема часто решается костылём отсутствия повышения уровня. В Fate прогрессия явно носит лишь косвенный характер. В ролевых играх на основе PbtA число улучшений в каждой книге правил ограничено, и игроки скажут вам, что эти игры перестают работать, как только у вас появляется пара характеристик +3, и вы больше не можете осмысленно провалить игру. Их системы разрешения конфликтов не могут справиться с диапазоном уровней силы.

Думаю, невозможно переоценить важность прокачки в D&D за прошедшие годы. Для многих игроков это любимая часть игры вообще. Новые заклинания и способности, больше HP, постепенное повышение характеристик и применение бонусов ко всему остальному. В 5-й редакции утверждается, что тремя столпами игры являются бой, ролплей и исследование; я же считаю, что прогрессия — это, безусловно, четвертый столп.

Очевидно, что путь персонажа от новичка до героя был основой этого опыта с самого начала, и я думаю, что причина его успеха — это непредсказуемый, скучный, глупый, универсальный, захватывающий и культовый куб d20.

Лига Ролевиков

7.2K постов11.7K подписчика

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества