Двадцатигранный кубик туп, и это прекрасно
Двадцатка (d20) заслуживает большего признания. Это может показаться удивительным, поскольку поклонники 5-й редакции и так явно любят эти кубы, но спросите игроков многих других систем, и они скажут вам, что d20 — это непредсказуемый, скучный, бесполезный или даже «самый тупой из всех кубов».
Кажется скучным, потому что это неразрывно связано с D&D, в которую многие из нас играют с перерывами годами и десятилетиями, несмотря на желание играть во что-нибудь другое. Глупо? Ну да. Это глупо. Двадцатигранный бросок не говорит ни о чем. Сколько стоит этот бонус +1? 5%. А другой +1 в другое время и при другой проверке? Тоже 5%. Всегда 5%.
Сравните это, скажем, с бросками 3d6 в GURPS, где значения в середине больше, чем значения на концах. Или с наборами кубов, как в Vampire, где эффект убывающей отдачи означает, что первые кубы стоят больше, чем отдельные последующие, и сколько бы кубов вы ни добавили, вы никогда не сможете гарантировать успех.
Итак, куб d20 скучный, непредсказуемый и лишенный индивидуальности, но это не только полезные особенности куба, но и критически важные для дальнейшего успеха D&D.
Способ использования d20 в D&D практически не изменился за пятьдесят лет. Будь то матрицы атаки oD&D, THAC0 в AD&D 2e или AC в Ascending, изменения в системах касаются того, как определяются целевые значения. d20 всегда попадает, если выпадает достаточно высокое значение, и всегдда промахивается, если нет.
Учитывая это, d20 всегда обеспечивал прогресс. Все эти 20 цифр на кубе дают возможность модифицировать бросок. Бойцу первого уровня нужно выбросить 10+, чтобы попасть в небронированного гоблина. По мере повышения уровня бойца это значение улучшается, скажем, до 5+. Добавьте магический меч и благословение, и мы получим 3+. Вероятность промаха низка, но все равно стоит разыграть бой, чтобы увидеть, сколько урона получит боец.
Тоже самое верно и с другой стороны — персонажи низкого уровня все еще могут попасть в лича или дракона, если им повезет.
Эту систему действительно сложно сломать. Если начальные значения бросков на попадание равны 10+, то бонусы от повышения уровня, + бонусы/штрафы от союзников/врагов, снаряжения, преград, и любые другие должны в сумме составлять +9 или -10, прежде чем бросок d20 станет бессмысленным.
И хотя крайние значения этого броска могут быть не очень интересными, обычно в этих играх суммарная сумма бонусов не выходит за рамки +/- 5, сохраняя броски в интересном, изменчивом, среднем диапазоне.
Что бы вы ни бросили, беспристрастный d20 дает разумный диапазон результатов. Кто-то может назвать это скукой, но это работает.
Многие другие RPG просто разваливались по мере повышения уровня персонажей. Например, GURPS превращалась в бесконечные односекундные раунды противостояния, где каждый атакующий совершал успешный бросок атаки, который немедленно парировался успешным броском парирования, блокирования или уклонения.
В современных играх эта проблема часто решается костылём отсутствия повышения уровня. В Fate прогрессия явно носит лишь косвенный характер. В ролевых играх на основе PbtA число улучшений в каждой книге правил ограничено, и игроки скажут вам, что эти игры перестают работать, как только у вас появляется пара характеристик +3, и вы больше не можете осмысленно провалить игру. Их системы разрешения конфликтов не могут справиться с диапазоном уровней силы.
Думаю, невозможно переоценить важность прокачки в D&D за прошедшие годы. Для многих игроков это любимая часть игры вообще. Новые заклинания и способности, больше HP, постепенное повышение характеристик и применение бонусов ко всему остальному. В 5-й редакции утверждается, что тремя столпами игры являются бой, ролплей и исследование; я же считаю, что прогрессия — это, безусловно, четвертый столп.
Очевидно, что путь персонажа от новичка до героя был основой этого опыта с самого начала, и я думаю, что причина его успеха — это непредсказуемый, скучный, глупый, универсальный, захватывающий и культовый куб d20.

Лига Ролевиков
7.2K постов11.7K подписчика
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: