Простенькая, ага.
Если ты не бугуртоустойчива от природы, как я (сам себя не похвалишь - никто не похвалит :D), лучше не пытайся обуздать подземелья этой проклятой земли - одна-единственная ошибка в виде вовремя не застаненных скелетов-арбалетчиков может привести к двум критам в ебало, последующему стрессу всей команде от этих критов, психозу весталки, который начнёт выкрикивать депрессивное дерьмо, что приведёт к психозу у остальных троих, промах двумя станами из-за дебаффа, а затем ещё два (уже не критовых, разницы всё равно нет) выстрела, которые поставят двоих тыловиков на грань смерти, стресс и последующий сердечный приступ уже у фронтовиков, который и их оставит при смерти, а затем AoE-атака с продолжительным уроном, которая выпилит всю команду со временем.
Хотя атмосфера тьмы, зла в каждом неосвещённом углу (привет от Тьманника), лавкрафтовских ужасов (ктулхуподобные твари в Бухте прилагаются) и необходимости готовиться к худшему стоит того, если у тебя имеется немного смелости и умение тактически планировать бой с учётом особенностей местных монстров, способностей героев и побрякушек для них - наиболее редкие дают неслабые статы. Но к финальному подземелью начнётся Великий Темнейший Гринд, а почему - это уже спойлер, хотя гринд всё равно здесь довольно интересный процесс (даже с хорошим снаряжением и прокачкой монстры на уровне чемпиона представляют огромную опасность, если не принять верный шаг и не застанить ЭТИХ ЕБУЧИХ АРБАЛЕТЧИКОВ!). Так что если готова к сложностям, то добро пожаловать в Темнейшее Подземелье. Только не забудь огнеупорный стул купить.
Что-то я сегодня обзорщик какой-то.

Darkest Dungeon
163 поста545 подписчиков
Правила сообщества
Нельзя выкладывать материал, не связанный с тематикой сообщества.