Демоверсия War Alert продлена
Уважаемые командиры! С момента запуска демоверсии War Alert 11 июня 2026 года мы получили множество отзывов от игроков на разных площадках. Искренне благодарим каждого, кто принял участие в тестировании.
После комплексной оценки масштаба и серьёзности выявленных проблем мы решили скорректировать дальнейший план: доступ к демоверсии будет продлён, а последующие версии будут выходить без фиксированного графика. О датах новых этапов тестирования и обновлений мы сообщим отдельно — по мере продвижения разработки.
I. Подтверждённые основные проблемы и планы по их устранению
Стабильность игры
Вопрос: Частые вылеты и сбои игры
Ответ: Во время тестирования мы обнаружили несколько сценариев, вызывающих сбои: переключение режима рендеринга, компиляция шейдеров и определённые действия в интерфейсе. Мы уже начали последовательно проверять и исправлять каждую из этих причин. В следующих версиях также появятся защитные механизмы, чтобы изменение настроек не приводило к невозможности запустить игру.
Вопрос: Проблемы совместимости с периферийными устройствами и методами ввода
Ответ: Некоторые игроки сообщали о некорректном поведении курсора, помехах со стороны контроллера и других проблемах управления; в отдельных случаях нормальное управление восстанавливалось только после отключения клавиатуры. В следующих версиях мы исправим логику центрирования курсора и улучшим совместимость с периферийными устройствами, чтобы обеспечить корректную работу клавиатуры и мыши.
Вопрос: Перегрузка серверов в первый день тестирования
Ответ: В первый день количество одновременных игроков превысило наши ожидания, из-за чего серверы достигли предельной нагрузки и часть игроков не смогла войти в игру. Мы уже расширили серверные мощности и настроили балансировку нагрузки между боевыми серверами.
Управление и игровой процесс
Вопрос: Недостаточный диапазон масштабирования камеры в бою
Ответ: Мы увеличили верхний предел стандартной высоты боевой камеры.
Вопрос: Низкая частота кадров на слабых устройствах
Ответ: На некоторых устройствах со встроенной графикой частота кадров остаётся ниже комфортного уровня. Кроме того, после завершения матча процессор иногда продолжает работать со стопроцентной нагрузкой. Мы планируем точечную оптимизацию конвейера рендеринга, чтобы добиться приемлемой производительности и на устройствах со встроенной графикой.
Интерфейс и локализация
Вопрос: Качество перевода
Ответ: Тексты локализации, включая английский, русский и другие языки, будут поэтапно проверяться и исправляться.
Звуки и озвучка
Вопрос: Пропадающие звуки, повторяющаяся музыка и реплики юнитов
Ответ: Сейчас мы устраняем заметные пропуски звука во время боёв. Кроме того, в дальнейшем мы добавим новые звуковые эффекты, музыкальные композиции, реплики и другой аудиоконтент.
II. Что означают «обновления без фиксированного графика»
Срок выхода каждой версии будет зависеть от хода разработки, фиксированного расписания не будет.
Новые функции, создаваемые в процессе разработки, будут появляться в обновлениях, чтобы игроки могли их протестировать и оставить отзывы.
О ходе разработки мы продолжим рассказывать на странице игры в Steam и в официальных сообществах.
III. Заключение
Тестирование выявило немало проблем. Теперь команда сосредоточится на разработке новых версий, исправлении ошибок и улучшении игрового процесса. Спасибо за ваше терпение и поддержку, командиры. Следите за новостями!
Команда разработчиков War Alert
23 июня 2026 года
Если у вас есть вопросы или предложения, свяжитесь с нами одним из следующих удобных способов:
через внутриигровую систему обратной связи;
через официальный Discord-сервер.
