Если есть какие-то вопросы - задавайте
Почему Spacehulk: Deathwing рендерится в реальном времени, а у тебя заняло около 2х часов?
раскрыть ветку (1)
В основном, из-за освещения - при рендере использовалась технология Global Illumination, то есть при просчете освещенности объекта учитывался не только прямой свет, но и свет отраженный от разных поверхностей. В играх такие сложные штуки не юзаются, чтобы там все было в реалтайме.
Да и в целом, рендер игры в реал-тайме сильно отличается от рендера в каком-нибудь 3д-редакторе. В играх вещи типа освещения могут быть просчитаны заранее, и так далее.
Если с английским все хорошо - тут хорошее обсуждение на эту тему:
https://www.reddit.com/r/3dsmax/comments/60ecpi/eli5_why_do_video_games_render_in_real_time_while/
