383

D&D для "Чайников"

Доброго времени суток. Заметила на Пикабу некоторый интерес к ролевым играм, в т.ч. к Dungeons and Dragons (D&D). Многие интересуются с чего же начать, кто-то слышал о таких играх и хотел бы узнать побольше. Поэтому решила сделать небольшой мануал об основах DnD. Опытные игроки не найдут здесь для себя ничего нового, пост для новичков. Поехали.

Я не буду долго рассказывать о создателях игры и истории её создания (для этого есть Википедия). Главное, что нужно знать: существуют официальные книги с правилами и рекомендациями. Это книги игрока, книга мастера, книги с описанием монстров и других персонажей. Книги описывают математическую модель игры, рассказывают, как идёт бой, передвижение, как рассчитываются и растут характеристики персонажей и т.д.

На сегодняшний день последней выпущенной редакцией правил является 5я. Но иногда партия может играть и по старым редакциям, например в нашей компании долго играли по редакции 3.5.  Это как с Героями меча и Магии: седьмые ничего, но иногда душа просит третьих :)
Часть этих книг переведена на русский язык официально, часть - энтузиастами. Стоят они немалых денег, но гугл, вероятно, сможет вам как-то помочь :).

D&D для "Чайников" Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ролевые игры, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Моё

В книгах также описаны просчитанные создателями правил расы и классы игроков. Расы - это Дварф, Эльф, Человек, Полуорк и т.д. Класс - это специализация персонажа, например: бард, жрец, воин, колдун. Также книги содержат рекомендации для новичков, например:

"Полурослик — отличный выбор для скрытного плута, из дварфов хорошо получаются стойкие воины, а эльф может быть знатоком магии".

Математически прописано и создание мультиклассовых персонажей, сочетающих в себе черты 2х и более классов. Но пока вы новичок, не пытайтесь усложнять себе жизнь :)

Главный листочек бумаги во время игры - лист персонажа, он же чарник. Это листок, где прописаны все характеристики, особенности, легенда и инвентарь вашего персонажа. Он двухсторонний, в 5й редакции выглядит так:

D&D для "Чайников" Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ролевые игры, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Моё
D&D для "Чайников" Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ролевые игры, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Моё

Для магических классов есть ещё листочек с доступными (выученными) заклинаниями.

Создание персонажа, то есть заполнение всех этих клеточек, подробно описано в книге игрока и занимает несколько десятков страниц. В первый раз под руководством опытного мастера мы создавали персонажей (генерились) часа 2 - 2,5. Сейчас это занимает у меня минут 10. Заполняются листочки карандашом, чтобы с помощью ластика легко вносить изменения (сжёг персонаж факел, вы стёрли его из инвентаря).

Как понятно из описания, для игры необходим мастер игры (её ведущий) и игроки. В среднем в партии 3-5 игроков. Меньше - не интересно, больше - тяжело не допустить базара, перебиваний друг друга и т.д. Опытный мастер - наше всё. Я начала водить после 2-3х пройденных компаний, причём наш мастер захотел поиграть сам и сел ко мне в партию игроком. Так что я, как начинающий мастер, всегда могла посоветоваться по правилам, не раскрывая, правда, сюжетных поворотов. Кстати, мастер отыгрывает и дерётся за всех персонажей игры, кроме самих игроков: он и ярл города, и дикая собака, и сисястая подавальщица в трактире.

Продолжительность игры очень индивидуальна. Можно придумать приключение на 3-4 часа с одной-двумя боевыми сценами, а можно растянуть компанию на годы. Всё зависит от свободного времени и устойчивого интереса к игре. Также при наборе партии мы обычно обговариваем атмосферу игры: кому-то нравятся сложные и страшные атмосферные компании, а кто-то хочет повеселиться и поболтать. Игра складывается из 3-х компонентов: небоевые сцены (социалка), боевые сцены и головоломки. При наборе партии и подготовке к игре опытный мастер учитывает пожелания игроков (или выбирает игроков под свои хотелки :D). Кто-то любит полчаса уламывать трактирщика на скидку в 1 золотой, а кто-то хочет крушить и ломать. Истина где-то посередине и в игре обычно всего понемногу: герои узнали у стражника куда идти, шли-шли и дошли, догадались, как проникнуть в логово врага, наказали зло, поделили добычу. Я утрирую, но идея понятна.

Изначально мир полностью открыт и игроки свободны в своих действиях. Но мастер может ограничить их, сделав игру более линейной. То есть можно начать партию у входа в пещеру и сделать так, чтобы всем было необходимо её исследовать. В пещере же игроки смогут решать, например, незаметно проползти мимо монстра или вступить в бой, пойти направо или налево и т.д. А можно начать в центре города и не давать сходу никаких квестов игрокам. Пусть сами решают, где ночевать и на какие деньги. Уйти из города или искать приключений в нём. Отсюда понятно, что мастер должен уметь импровизировать, подстраиваясь под действия игроков. При этом логика игрового мира должна сохряняться.

D&D для "Чайников" Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ролевые игры, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Моё

Действия персонажей в небоевых сценах происходят в реальном времени (герои идут по дороге и что-то обсуждают, живая беседа). В бою же все действуют по очереди, включая противников. На протяжении всей игры для игроков очень важен отыгрыш, нужно войти в роль и играть не собой, а своим персонажем. На первом этапе тяжело включиться, влиться в игровой мир и раскрепоститься, но через 2 часа тупенький полуорк уже лихо стучит кулаком по столу: "Моя хотеть эль!", а  смазливый полуэльф строит глазки официантке в надежде на бесплатный обед. Многое зависит от обстановки (дома с друзьями играется лучше и ламповей, чем в компании незнакомцев в окружении любопытных зрителей в антикафе), а также от мастера (я уже говорила, что мастер - наше всё?).

Вы наверняка знаете, что в игре используются кубики. Они добавляют элемент случайности, удачи или неудачи в игре. Например, урон от оружия может быть 1d8+2. Это значит, что при нанесении удара по врагу, игрок кидает 8ми-гранный кубик и прибавляет к выпавшему числу 2. То есть урон может составить от 3 до 11 единиц здоровья врага. Правда, до урона кидается кубик d20, и выпавшее на нём число, плюс показатель атаки персонажа, покажут, попали ли вы по врагу, пробили ли вы его доспех. и т.д.

Также кубики используются в мирных сценах: "Я наседаю на уличного воришку (делает страшное лицо) - Отдай кошелёк или отведай моего топора!". "Хорошо, кидай на запугивание," -  отвечает мастер.

D&D для "Чайников" Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ролевые игры, Игры, Настольные ролевые игры, Длиннопост, Текст, Моё

Итак, ваш минимум для игры: мастер с опытом и полным знанием правил, 3-5 игроков с листочками персонажей, карандашами, ластиком, набор кубиков для DnD (кубики с гранями 4, 6, 8, 10, 12, 20, процентник). Всё остальное у вас в голове. Вы можете использовать любые подручные средства (план открываемой пещеры мастер по ходу продвижения может рисовать на отдельном листочке), а также специальные ништяки: фигурки монстров и персонажей (миниатюры, они же миньки), покупные или самодельные игровые локации (здание таверны с расчерченным на квадратики полем, например). Можно просто взять листочек в клеточку и изобразить поле боя на нём. Иногда игра с полным набором красивостей может пойти так себе, а партия друзей за кухонным столом подарить незабываемое приключение.
Не забывайте, что правила дают математическую модель, а мир и героев вы можете выбирать сами - можно хоть "Джентльменов удачи" проиграть, не вопрос. Главное - хорошо провести время. Все тонкости игры в одном посте не опишешь, если будет интерес к чему-то конкретному, постараюсь раскрыть в продолжении.

Автор поста оценил этот комментарий

по картинкам довольно жестокая игра . Мне такие не нравятся .Я жестокость вообще не люблю она делает людей равнодушными к чужой беде .

раскрыть ветку (1)
24
Автор поста оценил этот комментарий

Уровень жестокости определяет мастер и игроки. Хотите играть по миру My little pony? Пожалуйста. Хотите страшный хоррор? Без проблем. DnD- это механика описания приключения. Каким оно будет? Любым

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Но сами картинки не вызывают эстетического наслаждения . Ведь как жестокость не приукрашивай от этого она милее не становится.Многие не понимают вреда психологического воздействия  на подкорку самосознания  от подобных игр. Об этом довольно часто пишут психологи.

раскрыть ветку (1)
21
Автор поста оценил этот комментарий

Это не игра для малышей. Изначально рассчитано на тех,  кто бегло считает,  минимум подростки,  а чаще играют более взрослые люди-студенты,  например. По вашей логике все фентези произведения вредны,  ведь там как правило есть сражения, битвы. Противники могут быть 100% злом : людоеды всякие,  огры,  тролли,  но битвы есть

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

дожили, про настолку рассказывают девчонки)

раскрыть ветку (1)
18
Автор поста оценил этот комментарий
Я очень редко ставлю минусы на пикабу, но для вас сделала исключение :)
Автор поста оценил этот комментарий

вообще компьютерные игры считаются интеллектуальным злом  ибо они порабощают людей об этом много написано . Не зря в семьях известных интеллигентных людей дети ограничены или вовсе не пользуются цифровой техникой. Пример семья Стива Джобса  который придумал Айфон у него детям было запрещено пользоваться гаджетами. Я эту зависимость наблюдаю над своим внуком он каждую минуту  стремиться играть на компьютере. И у него начинается истерика  когда ему запрещают это делать ведь ему даже покушать некогда из -за этого.Самое интересное его даже не интересует сам компьютер . Когда он ломается даже мелкую поломку типа звука устранить не может. В настройках галочку поставить я ему показывал как и что , он говорит мне это не нужно лишь бы он работал.Повлиять на него не могу не получается .Да он с нами постоянно не живёт. раз в неделю на выходные приходит ему уже уже 15 лет .Что с ним дальше будет трудно сказать глядя на такую зависимость от игр.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

Но это не компьютерная игра,  скорее настольная плюс общение

показать ответы
10
Автор поста оценил этот комментарий

В принципе можно было ограничиться "Ваш минимум для игры - мастер с опытом хотя бы игры".

А вообще, конечно, хотя пятерка и стала казуальнее, для новичков есть уже куда более лояльные и веселые игры. Данж ворлд там, Фэйт, Саваж в конце концов.

раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий
Просто именно d&d упоминается в кино, сериалах, поэтому многие интересуются ей.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Можно тогда я вопрос задам?

Могу ли я, создавая Драконорожденного следопыта выбрать в качестве избранного противника расу людей, например?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Можно,  почему бы и нет. Даже свою расу можно))). Как мастер,  я бы спросила почему,  попросила обосновать выбор персонажа. Типо: люди сожгли моё поселение,  травма детства и тд

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Уважаемый ТС, а можно совет как быть мастером, если опыта нет вообще. Есть у нас группа из 5 человек, книга правил pathfinder и много желания. Но мастерить очень сложно а создание персонажей заняло почти весь вечер) Прошу советов и помощи
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
О Pathfinder я знаю немного, сама не играла. Попробую в следующем посте про dnd раскрыть тему ведения игр со стороны мастера.
1
Автор поста оценил этот комментарий

хелоу. а что делать, если есть люди, желающие поиграть, но у нас в городе никто в это не играет. соответственно, нет опытного, и даже неопытного дм. как же начать?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, во-первых, поищите всё же в городе. Можно поискать группы в соцсетях, поузнавать в таймкафе и т.д. Обычно какой-то громкой рекламы и нет, все свои,так сказать. Поэтому может кто-то и играет, а вы не в курсе.

Если всё же начинаете сами, можно поискать в интернете примеры готовых сюжетов. Учтите, что воля игроков может завернуть сюжет, начинать лучше с более-менее линейных вещей. Например, очистка пещеры от монстров в поисках сокровищ. В самой пещере игроки будут выбирать тактику спажения и передвижения, но вряд ли развяжут мировую войну или совершат революцию)) далее, поищите готовых персонажей, опять же в интернете. Но учтите, взявшему на себя роль мастера, все равно придется книгу мастера прочесть. Вдумчиво и разобравшись с примерами.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Делюсь. Играли уже раз 5-6. Разными составами, из-за этого начинали пару раз заново. Играть супервесело, всем постоянно смешно, придумываем смешные ситуации при выпадении 1 или 20, сюжет идет совсем не линейно, мои ребята решили проигнорить основную деревню, обошли ее стороной, делают абсолютно нелогичные вещи, от чего становится еще веселей. Крайне рекомендую приобрести кости для игры, мне вот с алика недавно приехали. Вчера ими играли в первый раз, приятней чем с телефонами. По поводу правил - все с ними примерно знакомы, но часто смотрим в хэндбук, чтоб решить как должна произойти та или иная ситуация.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

При спорной ситуации мастер может решить. Есть ещё кубики процентники. На одном от 1 до 10, на втором 10,20 и тд до 100. Всегда можно выкруться ими. Например, выкинул в сложной ситуации 1 и упал с крыши. Мастер: кинь процентники, сломал ли ты руку. И так далее. Тогда и мастер ситуацию отыграл и народ не в обиде - сами же кидали.

Кстати, вы для боевых сцен что использовали? Делали ли поле, фишки или миниатюры и тд?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет автор, вопрос возможно(точно) не по теме но все же очень уж меня интересует.

Можно ли сделать линзу огромной величины и с помощью "Weightless Object" и полета подняться на высоту вне радиуса атаки врага, и испепелить его?


Как будет рассчитываться урон такой вещи ну и соответственно нескольких таких линз использованных по цепи? Ну и можно ли будет настакать эффект от такого оружия\оружий чтобы убить Xixecal до того как он поймет что что-то не так и не убежит?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не думаю, что вы сможете его убить. Во-первых для поднятия огромной линзы нужен будет навык заклинателя соотвествующий. Во-вторых, даже самая огромная линза нуждается в фокусировке раз, и времени на нагрев объекта два. Ваш противник не будет стоять и ждать, при первом же "припекании" он или подвинется или смахнёт/разобъёт линзу (если дотянется, но может и метнуть в неё что-то подручное, например камень). Теоретически при очень ярком солнце (например, в обед в пустыне), при предварительно обездвиженном монстре (а ведь он будет каждый ход откидываться от обездвиживания) вы сможете нанести ему какой-то урон (шкура у больших монстров крепкая, у Xixecal fort+55, да ещё и регенерация). Так что пожарить яишницу сможете легко, убить крупного подвижного монстра-нет.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Эх, а вот об авторском D&D почему-то почти никто и не знает. А ведь такая вариация гораздо интересней, если у Мастера есть мозги и воображение на уровне.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я со своей первой игры мастера придумавала много сама. Отсутствие опыта позволяло ваять что хочется. Но считаю я хорошо, так что в математику всё вписывалось и баланс не ломало.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Здравствуйте.У меня есть вопросик)) в логове пауков на меня напали маленькие паучки их была целая куча и они были у меня везде, но своим оружием я их убила.. И я сказала что нашла зелье лечения? Можно ли по игре было так сказать?
Ведущий сначала хотел эту тему раскрутить но один из игроков сказал это не по правилам и ведущий тоже переключился.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сами по себе зелья в игре есть. Но не факт, что именно тут в пещере ледит такое зелье. Обычно как-то так:

Бой закончился и игрок говорит: я хочу внимательно осмотреться, вдруг найду что-то полезное? И кидает на внимательность.

Плохо кинул-ничегоине нашел. Хорошо-что-то нашёл.

Можно схитрить попробовать: я хочу внимательно осмотреться, обыскать пещеру. Особенно старательно ищу зелье лечения. И опять же бросок.

Мастер не обязан выдавать именно зелье лечения. Если это дикая непосещаемая пешера, то с чего бы? Он может сказать, например: вы обнаружили, что жвала пауков используются для ядов и каждое можно продать за 2 золотых. Берёте?

То есть решение за броском+мастером. Лояльный мастер может вознаградить за хороший отыгрыш персонажа и выдать желаемое. Но просто сказать: я искала щит и нашла щит, так нельзя

0
Автор поста оценил этот комментарий

Недавно начали с друзьями играть в dnd 5 редакции и возник вопрос.А как работает повышение уровня игрока?Например для перехода с первого на второй уровень нужно 300 опыта после получения 2 уровня шкала опыта обнуляется или нет?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет,  не обнуляется.  Просто по достижении порога очередного уровня апаете персонажа по табличке (здоровье,  редко основные статы,  заклинания у магов,  приёмы у воинов).  Мы обычно вверху листа персонажа карандашом пишем текущий опыт. Раздаёт его мастер по итогам боевых и не боевых сцен.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

новости вот такие. нашел чувака, который играл и вел партию, он сказал что это не так сложно, напечатаны картинки персонажей для приключения. нашел стартовый сэт. в пятницу будем пробовать, желающих много, 6 не считая меня. постараюсь сделать приключение веселым. смотрю на ютубе игры, рассказы о том как дм-ить, читаю книгу мастера

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Картинки персонажей, я так понимаю, с параметрами? Учтите, что при повышении уровня или получения новых вещей цифры могут меняться. Поэтому мы обычно заполняем листы карандашом, чтоб можно было стирать и исправлять. Но кое-что, например имя, класс, расу можно и напечатать.

Для мастера: продумайте, с какими соперниками вы столкнете приключенцев. Есть книга монстров с кучей готовых противников. Распечатайте или заложите странички тех монстров, которых будете использовать. В книге мастера есть глава про сложность битвы, там написано как подобрать количнство и силу монстров.

0
Автор поста оценил этот комментарий
@Rarebirdie, привет. Наткнулся на этот пост. Можно задать вопросик?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Почему бы и нет.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, как бы да, поэтому и спрашиваю. Просто по четвёрке я уже делал серию постов, а вот по Нексту мне бы самому было интересно почитать, плюс на пикабу ещё не было руководства по Нексту.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я не планировала делать настолько подробный мануал, как ваш (который, кстати, почему-то не нашёлся в поиске по тэгам перед началом написания моего поста). Скорее хотелось задать направление для тех, кто что-то слышал, интересуется, но не знает подробностей и с чего начать. Судя по рейтингам вашей серии постов, как только в тексте появилось много цифр, народ скис...(( Я, правда, не планировала подробно описывать генерацию перса не из-за этого, а из-за моей природной лени)) вот думаю теперь что ж включить в следующий пост, чтоб и полезно, и хорошо воспринималось. Есть идеи?
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

"урон от оружия может быть 1d8+2. Это значит, что при нанесении удара по врагу, игрок кидает 8ми-гранный кубик и прибавляет к выпавшему числу 2. То есть урон может составить от 3 до 11 единиц здоровья врага"

Сириосли? Как на д8 + 2 можно выкинуть 11?))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласна, косяк)) дописывала перед сном. Будем считать 1 подарком доброго мастера ;)