Что я узнал за 8 лет разработки игры в одиночку
1) Что нельзя разрабатывать игру в одиночку! Есть переводчики, художники и другие люди, помогающие с проектом. Их нельзя назвать членами команды в полной мере, но в игре запрятан труд множества людей.
2) Что всегда можно найти тех, кто поможет тебе в разработке. Ещё и без-воз-мез-дно! То бишь даром. Главное, не путать понятия: «помощь» и «сделай за меня».
3) Что многие готовы тратить личное время на чужую игру, не требуя ничего взамен, но если не хочешь, чтобы человек выгорел, ему надо платить. Из зарплаты. Собственной.
4) Даже если ты платишь, человек может выгореть, а то и вовсе бесследно исчезнуть, и по-настоящему понимаешь, как много он для тебя сделал, лишь после того, как он исчез. Увы.
5) Что игру можно сделать, не умея ни программировать, ни рисовать, ни писать музыку. Но для этого нужен движок всех времён и народов — RPG Maker.
6) Что некоторые коллеги-разработчики ни в жизнь не признают в тебе «коллегу», услышав проклятое имя — RPG Maker. Даже если твоя игра набрала больше 500+ отзывов в Steam.
7) Что многие игроки не в курсе, что RPG Maker придуман и адаптирован не для порно-новелл и психо-хорорров, а для настоящих, крутых и эпических RPG. Вот как у меня!
8) Что большинство багов вылазит из-за того, что игрок творит вещи, о которых разработчик даже помыслить не мог. Зачем пытаться продать вещь, которая стоит 0 монет? Затем!
9) Что наш любимый Steam – это кладбище игр и разбитых надежд. Каждый Божий день в магазине выходит больше 50 игр. 90% из них даром ни кому не нужны, а ведь за каждой игрой стоял минимум один человек, который во что-то верил и на что-то надеялся.
10) Что, вероятно, ты тоже попадёшь в эти 90%, но лучше корить себя за то, что сделал и не смог; чем за то, что даже не попытался.
11) Что новый модный тренд - это "мемы-гейминг". Хочешь повысить свои шансы попасть в заветные 10% успешных разрабов, сделай игру по мему. Однако русы против ящеров и альтушечки уже заняты!
12) Что вдохновение исходит от сердца, а реализуется задницей. Каждый день надо садится и хоть что-то делать для проекта. Даже если вусмерть устал на основной работе.
13) Что иногда так не хочется делать игру, что готов поучаствовать в очередной волне на Пикабу.
14) Что несмотря на п. 12 и п. 13 создавать свой собственный мир, придумывать его историю, квесты, механики и героев — это всё очень весело! Куда веселей, чем гонять бумажки по столу в офисе!
15) Что нельзя упускать ни одного повода попиарить свой проект. Сам себя не похвалишь, ходишь, как оплёванный! Однако нельзя быть слишком навязчивым.
16) Даже если ты не навязчив, обязательно напихают в панаму за скрытую рекламу.
17) Как бы ни напихали в панаму, всё равно, кто-то добавит твою игру в свой Wishlist.




