8

Чернобыль шетлрес. Как бы придумать название на русском

Доброго времени суток.

Сегодня хочу поделиться немного нытьем— не всё всегда идёт гладко, особенно на этапе, когда проект развивается уже больше двух месяцев. Это время, когда мотивация обычно на самом низком уровне. Если бы мотивацию можно было изобразить на графике, то сейчас это самая низкая точка (дно).

Новый визуал который более подходит к атмосфере сталкера.

Новый визуал который более подходит к атмосфере сталкера.

Скажу честно, каждый раз прохожу через это. Уже научился просто пережидать, пытаясь не поддаться искушению переключиться на что-то новое. Но у меня есть один способ справляться — готовиться к релизу. Этот процесс мотивирует, но одновременно заводит в новую "яму", которую пока не удавалось преодолеть. Начинается гонка за тем, чтобы как можно быстрее выпустить альфа-версию. Да, эта версия будет урезанной: пока планирую оставить только строительство, добычу ресурсов и текстовые рейды, для которых ещё предстоит реализовать инвентарь сталкеров и бункеров.

Из хорошего — доделал систему расхода ресурсов, а для её заработка осталось совсем чуть-чуть. Сейчас ресурсы собираются автоматически, и я всё ещё размышляю, оставить ли ручной сбор или сделать автоматический, как в более поздних этапах Fallout, где появляется робот. На фоне низкой мотивации работа движется медленно. Был день, когда я часами просто смотрел на код и смог написать всего одну строчку.

Да и осенняя хандра не добавляет вдохновения.

Но давайте к тому, что уже сделано с последнего поста. Реализовал систему курсоров, которая отлично работает на компьютерах. Мне пришлось написать свою систему, потому что стандартная в Unity — мягко говоря, не устраивает: не нашёл ни одного решения для регулировки размера курсора, который на низких разрешениях занимает полэкрана.

Визуализация тоже оказалась задачей не из простых. Пытался повторить стилистику задников Fallout, но сначала получалось плоско. После детального изучения оригинала понял, что хитрый Тодд Говард слегка изогнул спрайты, и мне удалось повторить этот эффект. Поменял и сам концепт — теперь это не просто объект посреди степи, а двухэтажное здание.

Скрепная двухэтажка, пока выход с права имеется, но это только пока.

Скрепная двухэтажка, пока выход с права имеется, но это только пока.

Планы на ближайшее время: инвентарь для сталкеров и бункера — с этим у меня уже есть опыт. После этого можно будет реализовать текстовые рейды и добавить сохранения.

А там и релиз недалеко, после которого я возьму небольшой перерыв на пару недель. Нужно будет выпустить патч для другого проекта — мопеды набирают популярность, и стоит подтянуть их до конца. Также давно пора доделать патч для пазлов — уже полгода не могу ничего для них сделать.

Честно пост нытья. Но я уже начал продвигаться в реализации инвентаря. Сейчас правлю баги с дюпом предметов.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества