26

BuildCraft 7.99 alpha: переработка нефти

Недавно я спрашивал у народа в этом посте, как перерабатывается нефть в новой версии билдкрафта. Поскольку эта версия еще в альфе, никто не смог подсказать даже в гугле или на офицальной вики (спасибо за инфу pv97v), но со временем разобравшись самостоятельно, я решил запилить мануал в виде поста, а не коммента, поскольку много нюансов. Понимаю, что тема поста будет интересна достаточно узкому кругу пикабушников, но надеюсь, кому-то в остальных интернетах это будет полезным. Ссылки и пикчи - по ходу объяснения. Под словом "теперь" я буду подразумевать "в этой версии билдкрафта".

Схемы суть такова:

BuildCraft 7.99 alpha: переработка нефти

Дополнение 1: на самом деле, можно построить две различных схемы переработки нефти, но отличаются они незначительно, только порядком охлаждения/нагрева и переработки. Если я правильно посчитал, то моя схема экономнее на один теплообменник или что-то вроде того.

Дополнение 2: на самом деле, эту схему можно удлинить на два теплообменника, чтобы охладить осадок ("residue") до холодной температуры. Ведро/капсула холодного осадка, помещенные в сетку крафта, превращаются в уплотнитель для жидкостных труб.

Компоненты:

Дистиллятор/Переработчик (Distiller) - основная рабочая лошадка переработки, одноблоковый механизм, разделяет вещество на две фракции - ту, что легче, можно выкачать с верхней стороны дистиллятора, ту, что тяжелее - с нижней. Для выкачивания используй деревянную трубу с двигателем. Для работы требует подачи билдкрафтовского питания (от двигателей).

Теплообменник (Heat exchanger) передает тепло от одной жидкости к другой. Состоит как минимум из трех блоков, если встал криво и не так, как надо - можно повернуть гаечным ключом. Если надо нагреть фракцию - для нагрева используй лаву, Люк (тратится в процессе работы). Если надо охладить - подавай воду (тратится в процессе работы). Одновременно нагреть одну фракцию, передав тепло другой, не получится. Не требует питания для работы.

Двигатели, трубы и баки/цистерны изменений не претерпели.

Подробности.

У каждой нефтяной фракции есть три температуры - холодная (Cool), горячая (Hot) и обжигающая (Searing). Переработка в дистилляторе не меняет температуру веществ: на выходе вы получите два вещества той же температуры, что и подаваемое на входе. Теплообменник повышает или понижает температуру на одну ступень.

Вещества, выделенные зеленым цветом - готовы к сгоранию в двигателях. Они обязательно должны быть холодными; горячие и обжигающие фракции в двигатель не загрузятся.

Переработка фракций происходит по этим законам, уже учтенным в моей схеме.

В целом, для непрерывного цикла требуется три дистиллятора и пять теплообменников (если будете охлаждать осадок - то еще плюс два). Однако, вы можете попробовать циклическую схему - разделили в дистилляторе какое-то количество вещества на фракции, охладили или нагрели их, затем разделили фракции в этом же дистилляторе на другие вещества, повторить до удовлетворения. Возможно, у вас получится, а я слишком ленив, чтобы не автоматизировать весь процесс.

На имгуре есть статья про реализованный полностью автоматический завод по переработке нефти, есть знаете аглийский - почитайте а мне лень оттуда сюда переписывать

Взаимодействие модов

Раньше переработка нефти имела своим завершением заливку полученного дизельного топлива в индастриаловский генератор (полужидкостный, вроде, если меня не ввел в заблуждение zkMalloy). Теперь ни один из генераторов IC2 не принимает продукты переработки нефти, что печально. Единственный выход, который я смог нагуглить - использование мода Energy Converters. Пишу это со смешанными чувствами, потому что он, подчеркиваю, единственный, вики по нему не было, и пришлось страничку на вики писать мне самому. Вот такой Unix-way: если видишь проблему, о которой никто не знает - реши её. И да, та статья еще не дописана мной по причине нехватки времени, так что если вам нужны рецепты - ставьте мод JustEnoughItems.

Minecraft Universe

485 постов806 подписчиков

Правила сообщества

- Запрещено постить контент не соответствующий тематике сообщества. (Посты про игры похожие на Майнкрафт, разрешены. Главное чтобы не было постов, которые совсем сильно от тематики отходят.)

- Запрещено постить т.н. "шлаковый" (т.е. очень низкокачественный) контент по майнкрафту. (Особого наказания нету, мы просто удалим Ваш пост. Однако в случае многократных нарушений мы Вас забаним.)

- Если публикуете арт, то указывайте автора арта.

5
Автор поста оценил этот комментарий
Чавооо, вот это я наикунлся. А майнкрафт и вправду не такой простой как может показаться.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну ванильный (без модов) майнкрафт реально несложный. А вот с модами - да, становится интереснее.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос не очень по теме:
А есть нормальный автоматический копатель, вроде Progressive Automation, с реальным выкапыванием, а не пародией на добычу?
Насколько я знаю, самым адекватным в этом плане был BC, но карьеры уже поднадоели.
Industrial неплох, но опять же, возиться с проводами...
Все остальные попросту "создают" руду из пустоты, делая вид что копают - а это тупо чит.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я обычно карьером (BC) пользуюсь, либо буровой установкой (IC), вроде нормально идет

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Смотря какие цели в нем себе ставишь. Скажем, нужно тебе пару сундуков черного красителя для получения темного призмарина, черного стекла и черного цемента, и понеслоооось.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так это просто нудный фарминг промышленных объемов, ничего тут сложного нет. Чтоб маяк построить, просто надо овердофига алмазов, но сложности в этом нет никакой, только однообразный майнинг. Сложность - это когда тебе для крафта надо 9 разных компонентов, каждый из который тоже из разных компонентов, и эта цепочка глубиной в 3-8 итераций. Причем в твоем биоме нужных ресурсов нет, а еще для изготовления этих компонентов надо штук 5 машин-переработчиков построить...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Неплохо бы обновить гайд )
Кстати как минимум в 1.12.2 ic2 поддерживает эти разные виды топлива из bc

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, перестал следить за обновлениями БК, т.к. перешёл на gregtech, а потом и вовсе стало не хватать времени, в майн захожу раз-два в месяц. Сделайте пост и обновите его)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Слегка доработанная схема с указанием куда именно подключать воду/лаву. А автору огромное спасибо, единственная рабочая найденная схема для актуальной версии BuildCraft

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Отлично! спасибо за уточнения!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Недавно осознал, что я строил схему переработки нефти только для осадка, ведь с Dynamic Trees из кактусов уплотнители тяжело добывать. А полужидкостник прекрасно работает и на газообразном топливе.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А как выглядят кактусы в динамик триз???

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Никогда в целом не играл в билдкрафт, но когда играл, то видел старый дистиллятор

А недавно сделал сборку на 1.12.2, а тут вот это дерьмище. Нигде не мог найти. Спасибо автору, но потом ещё немного промучался с теплообменником, который в один блок не хотел принимать топливо.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пожалуйста) я прошел сборку на БК+ИК, и сейчас подсел на грегтех - это технологии еще на пару порядков сложнее. Есть качественная грегосборка "Идеальная Индустриальная Сборка", правда на майне 1.7.10, за авторством sapient`а, рекомендую.

2
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за схему, сохранил до лучших времен, ибо пока что использовать это все добро некуда((( уплотнитель меньшими затратами из кактусов получаю)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так да, на первых порах проще из кактусов, но осадок всё равно больше ни на что не годен, просто отходы.

1
Автор поста оценил этот комментарий
А что по поводу установления модов на уже начатую игру? Так можно? Что в этом случае случается с рудами или биомами? Они ж вроде при создании мира создаются..
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Те чанки, в которых ты уже побывал, такими и останутся. Если пройдешь дальше, то новые чанки и биомы процедурно сгенерятся с учетом всех модов.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества