28

Blender Addon: Texel Density Checker

Всем привет!


Хочу поделиться с вами своим бесплатным аддоном для Blender, предназначенным для работы с Texel Density.

С помощью Texel Density Checker вы можете:

- Вычислять Texel Density для различных размеров текстур(includes non-squared textures and custom size)

- Масштабировать UV для получения необходимого значения Texel Density

- Копировать Texel Density с одного объекта на другие

- Выбирать полигоны с одинаковым значением Texel Density

- Визуализировать Texel Density с помощью Vertex Colors

- Использовать интерактивный материал-чекер для удобства работы с Texel Density


Аддон доступен абсолютно бесплатно на GitHub и Gumroad


Если есть идеи по функционалу, который можно добавить - делитесь в комментариях!

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошая штука, но у меня вопрос. Это, случайно, не polygon tools, переделанный под blender?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Нет. Это абсолютно собственное решение, которое я развиваю с 2017 года. Про Polygon Tools первый раз от вас услышал))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ухты) вот чего не ждал на пикабу увидеть).

Пользуясь случаем хочу сказать вам спасибо!

аддон нереально мощный и удобный, использую регулярно.

По функцианалу, было бы круто иметь возможность выделять связанную геометрию в рамках одного меша по площади.  Для дальнейшей установки на выделенные элементы нужного текселя.

Тоесть у нас есть меш, в рамках которого есть не связанные формы разной площади, я задаю значение и выделяются все формы общая площадь которых меньше заданного значения.

В идеале чтобы площадь считалась и при неразвернутой геометрии.

воот)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв!

Не совсем понял, что значит "Общая площадь формы".

В Blender есть функционал, который позволяет выбирать полигоны по площади: Shift+G - Area. Там же можно указать Threshold выбора и метод выделения - равно, больше или меньше указанной. Это не оно?