2254

Базовая физика меча

Знакомьтесь! Пикабу, это Меч. Меч, это Пикабу.

Казалось бы, все мы знакомы со словом "меч" и имеем некое представление о том, что это слово значит.

Но знают ли современные люди в действительности о чём идёт речь?

На самом деле - нет. И это не удивительно, ведь мечами мы не пользуемся, а большая часть популяции черпает свои знания из произведений массовой культуры, которые порой... не очень реалистичны.

*где-то вдали слышится бесконечная пистолетная очередь и взрыв автомобиля*


И даже люди, владеющие чем-то-вроде-мечей, могут иметь заблуждения, поскольку физические характеристики объекта определяются его назначением.

Мечи для сценического фехтования вместо лезвия имеют широкие ударные кромки (больше площадь соприкосновения - меньше опасность) и упоротое сечение, из-за чего мечи становятся очень тяжёлыми; а мечи реконструкторов, участвующих в турнирах вроде Battle of Nations, из-за специфики могут иметь ещё и смещённый центр тяжести, так что больше похожи на дубинки; всякая же декоративная фигня вообще не должна иметь никаких специальных характеристик, её задача - соответствовать представлениям покупателя о красоте.


Я же буду рассказывать о параметрах боевых мечей. Мечей, задача которых состоит в защите владельца и уничтожении противника в заданных условиях. Это их суть и смысл существования, это то, что определяет все их характеристики.


И начнём с самого простого: как вы думаете, сколько весит меч, изображённый на вступительном изображении?

Скорее всего вы ошиблись в большую сторону. Это Барон от Albion Swords, длинный меч (двуручный, полутораручный, называйте как хотите) типа XIIa по типологии Оукшотта, и при общей длине 120 см, а длине клинка 95 см, он весит 1670 грамм. Почему не больше? Потому что он из стали, а не из свинца, у него есть остриё, дол, лезвия, нет странных фэнтезийных украшений и т.д.

(но на самом деле это и так довольно массивный меч, бывают и полегче)

А ещё у него центр тяжести расположен не впереди как у топора, а гораздо ближе к гарде. Не очень похоже на дубинку для нанесения дробящих ударов, не правда ли? (@Cosmosnash и @MaxixAx, привет). Однако, если вы хотите выяснить, как сражались мечами, то лучше посмотреть средневековые фехтовальные манускрипты (сайт, увы, на английском), а этот пост о распределении массы, узлах вибрации и точках опоры.


И чтобы было понятно дальнейшее, следует разобраться с терминологией, потому что разные части меча можно называть по-разному и следует сразу пояснить, какую терминологию использую я.


Терминология

(на самом деле там есть больше всякого разного, но в данном посте оно не нужно)


Меч состоит из Клинка и Эфеса.

Эфес включает в себя:

1. Рукоять, за которую меч держат руками.

2. Гарду, которая защищает руки.

3. Навершие, которое круглое (иногда) и тяжёлое (часто).

Клинок, это та длинная узкая стальная херня, которая торчит из эфеса и включает в себя:

1. Лезвия, режущие кромки меча (на самом деле весьма острые).

2. Дол, углубление на клинке, которое ближе выглядит так:

и нужно для снижения веса без снижения прочности.

3. Остриё, которым колют. Европейский меч не только для рубки, да.

Клинки бывают разных типов сечения и это крайне интересная тема, но данный пост про чуть более простую физику. Например, про


Центр тяжести и распределение массы

Про центр тяжести, наверное, многие знают. Это та точка, в которой оружие находится в равновесии. Найти её просто: положите меч на палец или что-то такое. Если меч не падает ни в какую сторону, то он лежит точно на искомой точке.

У сабель он обычно дальше от рукояти, а у рапир ближе к ней. Чем дальше центр тяжести, тем мощнее получается рубящий удар, а чем он ближе, тем слабее, но зато управлять клинком становится проще, да и оружие кажется легче. Возьмите, например, топор и полапайте его сначала за один конец, а потом за другой.

Меч потому и не имеет баланс топора, что должен двигаться быстро и точно (а ещё при ударе скорость важна не меньше массы, так что надо умудриться меч хорошо разогнать, да).


Помимо центра тяжести важно и распределение массы в целом. Ведь масса важна не сама по себе, а дело в эффективной массе.

Представьте два куска стали, одинаковой длинны, одинакового веса и с одинаковым центром тяжести. Первый как гантеля с большими концами, а второй наоборот имеет острые концы и увеличен в центре. Если мы попытаемся придать им вращение, то обнаружим, что гантель требует больше усилий, а остроконечный более подвижен.

Чем больше массы, тем большее нужно приложить усилие чтобы отправить часть в движение или остановить её.


Точки опоры

Определение точек опоры поможет получить более точную информацию о распределении массы, особенно если вы используете Weapon Dynamics Computer чтобы рассчитать параметры своего меча.

Опустите меч острием вниз, легко возьмите его двумя пальцами за рукоять у гарды и начните горизонтально раскачивать. Вы заметите, что на клинке есть точка, которая не двигается. Вот она нам и нужна.

(чисто теоретически она может быть вообще за пределами меча, но тогда вам, вероятно, следует его выкинуть).

Теперь следует точно так же взять меч за рукоять у навершия и проделать всё то же самое. Точка тоже должна сместиться выше. Можно дополнительно полапать и в других местах рукояти, но нас больше всего интересуют именно эти места, потому что в бою именно к этим частям рукояти прикладывается усилие.

Как правило, полученные точки располагаются рядом с узлом вибрации на клинке.


Узлы вибрации.

Скорее это узлы не-вибрации, на самом деле.

При ударе меч вибрирует. Да вообще в принципе что угодно при ударе вибрирует. Иногда настолько сильно, что, например, стуча плохим молотком, вполне можно отбить себе руку.

А в случае с мечом это плохо ещё и потому, что вибрирующий клинок рубит как-то не очень хорошо.

Но на мече, к счастью, есть точки нулевой вибрации. Одна находится на клинке, в той точке, которой наносится удар, а другая где-то под руками (у разных мечей чуть по-разному, но если она вообще хрен знает где, то у вас проблемы).

Если бить по цели правильной областью меча, то и рубится лучше, и руки не отваливаются.

Чтобы найти эти точки... рубаните что-нибудь.

Ну или можно постучать по мечу и глазами посмотреть где он не вибрирует.

На гифках, к сожалению, это видно очень плохо и нет смысла их вставлять, но, в общем, это будет где-то здесь:

Помимо этого, у меча существует множество других важных параметров и свойств, но пост уже и так стал слишком длинным, да и вообще там формулы сложные, а я художник.

Надеюсь, мне удалось показать вам хоть небольшую часть истинной функциональной красоты настоящих мечей.


Люди прошлого определённо не были идиотами. Да, они мыслили немного иначе, жили в условиях ограниченного доступа к информации, не обладали современными методами исследования и проектирования, но совершенно точно не были глупее современных людей.


Мечи это не тупые дубинки, которыми лишь бы замахнуться и с криком "А-А-А-А-А!!!" заебашить во что-нибудь посильнее. Это сложные и тщательно спроектированные инструменты, способные действовать в заданных условиях максимально эффективно. Может быть, даже произведения искусства, потому что некоторые из них по пропорциям очень близко подходят к золотому сечению, а вся конструкция мечей сводится к попыткам сочетать противоположности, из чего и рождается Гармония.

29
Автор поста оценил этот комментарий

Насчёт неподвижной точки на клинке - всегда новичкам, которые чуть ли не впервые взяли клинок в руки, показываю, как её найти, помечаю на их клинке, и ставлю удар.


Вечером, как доберусь до дома, могу закинуть гифку или видео, если нужно)

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества