Правки текстурирования инопланетного ландшафта
В-основном ровнял вертикальные поверхности -- чтобы ямки выглядели ямками, а горы - горами.
Отдельное поучение от капитана Очевидности -- держите в порядке код графы в Substance Designer. А то вот так откроешь .SBS-файл через год и сидишь полчаса смотришь во все эти макароны и вспоминаешь что-как-зачем делалось...
Самое страшное, что часто почти невозможно это всё аккуратно разложить...
Чисто для иллюстрации субстанс-дезигнер-лапши :



текстура на меше? там размер в 8к или больше?