Обеспокоенная общественность против видеоигр. Часть 1: аркады
Первая в истории видеоигра, где один цифровой человечек мог убить другого, вышла в 1975 году. Игра называлась Gun Fight, её выпустила компания Midway. В то время игр было не так много, но уже существовали, например, Tank и Pong от Atari и Speed Race от Taito. Вы наверняка знаете эти игры, если когда-нибудь брали в руки тетрис. Общественность тогда явно пропустила эту новую угрозу цивилизации в виде двух пиксельных ковбоев — особых споров выход игры (и появление возможности убивать на экране) не вызвал.
Выше: геймплей Gun Fight, 1975. Источник: Youtube
Отчасти это можно объяснить тем, что графика в играх была примитивная, и о реалистичном пугающем изображении на маленьких аркадных экранах речи не было. Во-вторых, антураж игр чаще всего отсылал к фантастическому будущему или легендарному прошлому — Дикому Западу, Второй мировой войне, космосу (как в Spacewar!), т. е. стрельба из револьверов, танков и космических пушек переносилась в какой-то условный нереальный контекст, что мало чем отличалось от исконно дворовых мальчишеских игр. В то время родителей скорее поражал сам факт того, что изображениями на экране можно управлять, чем то, чем эти изображения там занимались.
Впервые тема видеоигровой угрозы человечеству возникла после выхода аркады Death Race от Exidy в 1976 году. Игра была основана на фильме с похожим названием (в котором, кстати, снимался Сильвестр Сталлоне). Действие фильма разворачивалось в далёком тогда 2000-ом году. Главные герои фильма участвовали в автогонках, где за сбитие пешеходов начислялись очки. Подростки стоили 40 очков, за сбитого малыша давали 75, за главный приз — пожилых людей — давали по 100 очков. Ожидаемо, что и фильм, и за ним игра вызвали общественное негодование. И также ожидаемо, что это только увеличило заработок авторов. Фильм так окупился более чем в 15 раз.
Выше: геймплей Death Race, 1976. Кажется, это было не так и просто! Источник: Youtube
Справедливости ради, фильм был антиутопией, и прямо насилие не поощрял. А в игре фигурки назывались гремлинами (хотя и были очень похожи на людей).
В США словосочетание «Death Race» на время стало страшнее коммунистов: игру обсуждали в Национальном совете по безопасности, прессе и на телевидении. Тогда же впервые прозвучала идея о том, что интерактивный характер видеоигр может развить склонность к реальному насилию у какой-то части населения. Эту мысль высказал тогда доктор Джеральд Дриссен. И ведь дело его живёт до сих пор! Разумеется, благодаря такому мощному PR-прогреву продажи игры выросли вдвое.
Можно было бы заключить, что тут-то и был откупорен этот капиталистический сосуд Пандоры, но, как мы увидим в следующей части, не всегда просто наличия жестокости было достаточно, чтобы сделать игру популярной и прибыльной.
Да и хотя некоторые игры, как Death Race, вызывали негативный резонанс, родителей скорее беспокоил другой аспект геймерства. Игры в 1970–80-х физически существовали в форме потёртых холодильников с экраном и рычагами — игровых автоматов — и компактно располагались в прокуренных, сумрачных и звенящих заработанными очками помещениях — залах игровых автоматов. Собиралась там в основном туманная молодёжь, и среднестатистического родителя больше волновала сама неблагочестивая атмосфера этих мест и сборищ, чем, собственно, их цель.
Посмотрите на людей на видео выше. Разве могут они вызывать доверие? Источник: Youtube
В 1989 в США вышла в продажу приставка Sega Genesis / Mega Drive, в 1991 — Super Nintendo. Теперь, наконец-таки, маленькие и постарше геймеры могли играть в игры прямо из дома! А родители маленьких геймеров увидели, какие жестокости и непотребства, оказывается, могут происходить на экране их телевизоров прямо у домашнего очага!
В начале 1990-х появилось три игры, которые изменили отношение к видеоиграм у неиграющей аудитории от несколько подозрительного и напряжённого до настоящей моральной паники, до сих пор не затихшей. Сможете угадать их названия?
Скриншот из рекламы Sega Genesis, 1989. Источник: Wikipedia
Этот пост написан на основе книги:
Markey, P. M., & Ferguson, C. J. (2017). Moral combat: Why the war on violent video games is wrong
Ещё у меня был пост о том, насколько жесток человек по сравнению с другими видами

Ну с одной понятно: МортылКомбат. Дальше - Дум (или ещё Вульфенштайн3д?)?