Серия «Введение в модостроение»

6

Советский Союз 1936 года как пазл

Серия Введение в модостроение

Добрый день, пикабушники. Когда-то давал обещание дословно:

Когда-нибудь война закончится, и служба закончится, тогда обещаю начать постить никому не интересные посты по моддингу забытой игры.

Но война всё не кончается, и скоро уже очередная годовщина этого всего. Служба тем более не кончается несмотря на ушатанное в хлам здоровье, и есть мнение, что даже после завершения уволиться будет задачей крайне нетривиальной и проще уже до пенсии дослужить. А потому, имея некоторое свободное время между отражением налётов, можно отринуть происходящий вокруг постапокалипсис и провести экскурсию по своему хобби.

Итак, сегодня мы отправимся в путешествие по территории СССР 30-х годов. Наверняка многие слышали про игру Hearts of Iron IV. Она достаточно меметична, и как известно:

Но я начинал играть ещё в третью часть, и повинуясь синдрому утёнка именно она стала моей любимой. Хотя Hearts of Iron III (Далее - ХоИ3) несколько затерялась на фоне гораздо более успешных второй и четвёртой частей, я вижу в ней ряд серьёзных преимуществ, т.к. она делалась ещё во времена, когда военно-политический симулятор второй мировой делали именно как симулятор, а не как игрушечку для детишек с красивыми картинками, нарезанную на миллион длс. Другое дело что она была категорически не доработана. И о её доработке и пойдёт сегодня речь.

ХоИ3 уникальна прежде всего огромной детализацией и почти полной автоматизацией. То есть каждая провинция имеет своё название, характеристики и строения, и армия делится на составные части вплоть до полка. То есть вы можете приказать конкретному полку с конкретным названием передислоцироваться в конкретную провинцию, а можете отдать управление вообще всем чем можно на откуп компьютеру, занимаясь только конкретными лично вам интересными аспектами

Да, Георгий Константинович действительно был на 1.1.1936 года командиром 4-й кавалерийской дивизии, базировавшейся в Слуцке. (Но в игре так стало уже после моих правок)

Да, Георгий Константинович действительно был на 1.1.1936 года командиром 4-й кавалерийской дивизии, базировавшейся в Слуцке. (Но в игре так стало уже после моих правок)

Проблема же игры состоит в том, что замах был на рубль, а удар на копейку - у издателя просто не хватило трудочасов, чтобы в соответствии с историей отобразить карту размером сильно более 10000 провинций с тысячами подразделений. Например, население территорий обозначили только в крупнейших городах, оставляя все остальные провки фактически пустыми. И если с Европой, США и Японией они ещё хоть как-то старались, то карта Советского Союза представляет собой кромешный ад с точки зрения неправильности, иные областные центры или не на своих местах стоят, или вообще никак не обозначены!

Если что, то я тоже начал далеко не с СССР. Он крайне сложен в проработке даже для русскоязычного человека. Началось всё с маленьких островов в мировом океане, и постепенно наращивая сложность, прорабатывая второстепенные, а затем и основные страны, в итоге я начал работать над СССР, ну а потом прервался ввиду известных внешнеполитических событий.

Состояние работы на сейчас, где зелёным уже проработанная часть, а красным - ещё не тронутая.

Состояние работы на сейчас, где зелёным уже проработанная часть, а красным - ещё не тронутая.

На самом деле это похоже на кругосветное путешествие. Прорабатывая карту кусочек за кусочком, читая статью в богомерзкой Википедии о каждом городке и деревеньке, которые я хотел отметить на карте, со временем начинаешь подмечать некоторые закономерности развития. И в этом плане территория бывшего СССР заметно выделяется. Что ни откроешь, куда не копнёшь - везде будет примерно следующее: тут при советской власти в 30-е/40-е/50-е/60-е построен завод/школа/больница/электростанция/рудник/шахта и т.д. и т.п. Любой пример, ну вот, скажем, Эртиль

С началом индустриализации экономическое и социальное возрождение города ускоряется. В соответствии с первым пятилетним планом развития народного хозяйства СССР (1928—1932) начинается строительство нового сахарного завода — одного из крупнейших заводов Центрально-Чернозёмной области. К его возведению приступили в июне 1931 года.

А про период войны то тут то там встречается откровенная жесть, например то что случилось в Корюковке.

Есть конечно и всякие интересные аномалии, и касаются они в том числе и предыдущего, имперского периода.

Например, вы знали что помимо широко известного города Гусь-Хрустальный, неподалёку есть ещё городок Гусь-Железный, в котором многие десятки лет строили и таки построили совершенно не соответствующую размеру этого населённого пункта огромную церковь, в совсем не характерном для этого региона стиле?

Или изучая Атлас СССР тех годов можно заметить в Азербайджане недалеко от границы с Арменией в районе н.п. Кедабек отдельно стоящую вообще от всего железную дорогу.

Маленькая красная линия (Кедабек - Байрамлы). Это <a href="https://pikabu.ru/story/sovetskiy_soyuz_1936_goda_kak_pazl_13703505?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259A%25D0%25B5%25D0%25B4%25D0%25B0%25D0%25B1%25D0%25B5%25D0%25BA%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%258F_%25D1%2583%25D0%25B7%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BA%25D0%25BE%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B9%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%258F_%25D0%25B6%25D0%25B5%25D0%25BB%25D0%25B5%25D0%25B7%25D0%25BD%25D0%25B0%25D1%258F_%25D0%25B4%25D0%25BE%25D1%2580%25D0%25BE%25D0%25B3%25D0%25B0&t=%D0%9A%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D1%83%D0%B7%D0%BA%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0&h=e2c7beb28fc678222ee5a8ff142889f3b8f29cd5" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%B1%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Кедабекская узкоколейная железная дорога</a>

Маленькая красная линия (Кедабек - Байрамлы). Это Кедабекская узкоколейная железная дорога

Или есть множество удалённых и достаточно изолированных горных областей, в которых внезапно начинает хотеться побывать уже своими ногами: Дигория, Тушетия, Тофалария...

Огромное количество населённых пунктов, огромное количество нюансов. Разумеется невозможно всё отобразить в достаточно скромных условиях старого игрового движка, но кое что - можно. И тогда, из проработки карты начинает прорастать проработка прочих аспектов, и в итоге начинает выстраиваться полноценная в рамках игровой механики модель страны и мира того времени.

Начнём с азов. Мы хотим чтобы карта была более исторически достоверной. У каждой провинции есть аспектов, которые можно отобразить

Например - Москва и её параметры

Например - Москва и её параметры

Где:

owner = SOV - владелец провинции - СССР
controller = SOV - контролирующее провинцию государство - СССР
add_core = SOV - государство считающее провинцию родной территорией - СССР
points = 30 - победные очки
metal = 1.00 - производимый металл
energy = 4.00 - производимая энергия
rare_materials = 3.00 - производимые редкие материалы
industry = 9 - количество заводов (единиц промышленного потенциала)
anti_air = 4 - количество зенитных батарей
infra = 10 - уровень инфраструктуры
air_base = 10 - количество аэродромов
land_fort = 1 - мощь укреплений
manpower = 5.77 - население
leadership = 2.87 - условное количество высокообразованного населения, которое можно использовать в дипломатии, шпионаже, науке и командном составе вооружённых сил

Понятное дело, что в большинстве провинций не будет столько атрибутов, сколько в столице. Но проблема изначальной версии заключалась в том, что в них даже население не было прописано. Не говоря уже о всяких прочих мелочах, к примеру если в н.п. Шаталово был военный аэродром, то неплохо бы указать его на карте.

На данный момент я постепенно (очень медленно) прорабатываю подступы к Сталинграду. Порядок действий такой:

В Hearts of Iron IV, которая в целом мне не нравится, есть некоторые положительные моменты, например население там расписано по регионам, а не по провинциям, и расписано в общих чертах верно.

Карта регионов из ХоИ4 с указанием населения в миллионах человек.

Карта регионов из ХоИ4 с указанием населения в миллионах человек.

Поэтому мы можем разделить непроработанную карту в ХоИ3 плюс минус на те же регионы используя редактор Clausewitz Scenario Editor

для перекрашивания удобнее всего использовать параметр провинции "owner =" временно изменяя её принадлежность. Прорабатывать будем регион отмеченный розовым.

для перекрашивания удобнее всего использовать параметр провинции "owner =" временно изменяя её принадлежность. Прорабатывать будем регион отмеченный розовым.

Скрином выше, в ХоИ4 можно было заметить, что один из регионов называется Волгодонск - и это один из многих анахронизмов и неточностей. Город был основан в 1950 году, и на 1936 год никак не может присутствовать на карте, как в прочем и Цимлянское водохранилище.

Современное состояние этих территорий. Если бы Цимлянское водохранилище уже существовало ко временам Сталинградской битвы - сражение на Дону выглядело бы кардинально иначе.

Современное состояние этих территорий. Если бы Цимлянское водохранилище уже существовало ко временам Сталинградской битвы - сражение на Дону выглядело бы кардинально иначе.

Атлас тех времён и карты боевых действий

Убрав такие неточности, необходимо разметить основные транспортные магистрали. Через интересующий нас регион севернее Пролетарского водохранилища такая одна - ж/д линия Тихорецк - Сальск - Красноармейск - Сталинград.

Отмечаем ж/д дорогу уровнем инфраструктуры 7, в остальных провинциях она будет ниже

Отмечаем ж/д дорогу уровнем инфраструктуры 7, в остальных провинциях она будет ниже

Проверяем правильность наименования провинций, например город <a href="https://pikabu.ru/story/sovetskiy_soyuz_1936_goda_kak_pazl_13703505?u=https%3A%2F%2Fru.wikipedia.org%2Fwiki%2F%25D0%259E%25D1%2580%25D0%25BB%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B8%25D0%25B9_%2528%25D0%25A0%25D0%25BE%25D1%2581%25D1%2582%25D0%25BE%25D0%25B2%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%258F_%25D0%25BE%25D0%25B1%25D0%25BB%25D0%25B0%25D1%2581%25D1%2582%25D1%258C%2529&t=%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9&h=b6890c9d592ba270f0b3e99a6642050ce1158a33" title="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D1%80%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%28%D0%A0%D0%BE..." target="_blank" rel="nofollow noopener">Орловский</a> ранее был станицей Орловской

Проверяем правильность наименования провинций, например город Орловский ранее был станицей Орловской

Далее проверяем правильность соединения провинций друг с другом. Например:

Расстояние между Пролетарском и Сандатой меньше, чем между Сальском и Яшалтой, но всё же из-за расположения рек и дорог из Сальска в Яшалту попасть напрямую гораздо легче, чем из Пролетарска в Сандату

Расстояние между Пролетарском и Сандатой меньше, чем между Сальском и Яшалтой, но всё же из-за расположения рек и дорог из Сальска в Яшалту попасть напрямую гораздо легче, чем из Пролетарска в Сандату

Поэтому между Сальском и Яшалтой будет прямое соединение, а между Пролетарской (тогдашнее название Пролетарска) и Сандатой - Нет. Кстати Яшалта тогда называлась - Эсто-Хагинское. Редактируются границы на карте провинций provinces.bmp в обычном Paint

Поэтому между Сальском и Яшалтой будет прямое соединение, а между Пролетарской (тогдашнее название Пролетарска) и Сандатой - Нет. Кстати Яшалта тогда называлась - Эсто-Хагинское. Редактируются границы на карте провинций provinces.bmp в обычном Paint

Далее необходимо распределить в регионе население. Из карты ХоИ4 видно, что оно равно 0.56 млн человек. Для ХоИ3 путём несложных сравнений не модифицированных версий игр было выведено что 1 млн населения в ХоИ4 приблизительно равен manpower = 1.00 в ХоИ3. Следовательно всё что нужно сделать - это вбить в калькулятор 0.56 и постепенно вычитая расставляемые в провинциях региона значения дойти до нуля. Начинать лучше с дальних малонаселённых в то время мест и остаток населения региона отмечать в самых крупных городах.

Распределения населения

Распределения населения

Со стратегическими предприятиями и объектами в регионе по сути никак - никаких крупных заводов, аэродромов и прочего там на тот период времени нет. Соответственно остаётся только по необходимости поправить рельеф. Что можно сделать либо слегка корректируя карту terrain.bmp (только не в Paint, иначе сломается), при этом изменится и текстура карты, либо можно просто прописать провинции "terrain =" и тип местности изменится.

С рельефом тоже всё не так просто. Думаю гораздо логичней когда например Главный Кавказский хребет не проходим насквозь, а пересечь его можно только в отдельных местах. Провинции с уровнем инфраструктуры 1 и ниже игра считает непроходимыми

На карте инфраструктуры это тёмные регионы

На карте инфраструктуры это тёмные регионы

Но игра не запрещает строить инфраструктуру где угодно, условно - хоть на вершине Эльбруса поставить железнодорожный узел.

И лечится это добавлением всего одного региона и одного эвента

Добавляем регион: region = No_Mans_Land, куда относим все провинции, которые считаем принципиально непроходимыми и недоступными к прокладке дорог в то время.

Это своеобразная дань и отсылка к одному из моих любимых <a href="https://pikabu.ru/story/sovetskiy_soyuz_1936_goda_kak_pazl_13703505?u=http%3A%2F%2Fwww.world-art.ru%2Fanimation%2Fanimation.php%3Fid%3D7428&t=%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B5&h=bf9768d11c4b32fc1656496f725a2b62377b0c70" title="http://www.world-art.ru/animation/animation.php?id=7428" target="_blank" rel="nofollow noopener">аниме</a>

Это своеобразная дань и отсылка к одному из моих любимых аниме

И простой эвент следующего содержания:

Или переводя на русский, если инфраструктура в провинции относящейся к региону No_Mans_Land больше или равно 2, то инфраструктура теряет одну единицу.

Или переводя на русский, если инфраструктура в провинции относящейся к региону No_Mans_Land больше или равно 2, то инфраструктура теряет одну единицу.

А вот так это будет выглядеть в игре

А вот так это будет выглядеть в игре

И вот так собирая кусочек за кусочком городки и деревеньки, с их историей и особенностями, я в свободное время путешествую по миру 1930-х не выходя из блиндажа. Кстати, игра позволяет буквально каждой провинции приделать своё собственное фото и возможно когда-нибудь, я займусь и этим, благо фотографий собрано достаточно, например здесь

Это была обзорная экскурсия в самые простые приёмы модостроительства, возможно потом расскажу что-нибудь посложнее.

Играбельная на данный момент сборка Hearts of Iron III:
Маил
Гугл

Показать полностью 22
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества