Делаю пошаговый roguelike на PICO-8. Часть 1. Начало
Идея сделать пошаговый рогалик меня донимает полгода. Я даже сделал несколько попыток ее реализовать на нескольких движках. В реализации успели поучаствовать GDevelop, GameMaker, Defold, Godot... Вот только грезил я не самой игрой, а как я в нее добавлю рекламу и заработаю миллионы. Ха! Это будет попытка сделать игру на «немонетизируемом» движке PICO-8. И без AI.
PICO 8
PICO-8 — fantasy console — эмулятор консоли, которой никогда не было. Полная версия стоит 15 баксов, есть бесплатная образовательная версия. У PICO очень жесткие ограничения по графике (128 на 128 пикселей, 16 цветов), звуку (эффекты и музыка воспроизводятся «чипом» консоли). Язык программирования — подмножество Lua.
Суровые ограничения — самое то для хобби.
Последние полгода я целенаправленно вычищаю идеи монетизации хобби из своего сознания и расписания. Уж очень настырно они отбирают время у сна, без спроса лезут в рабочее время, когда так сложно сконцентрироваться.
Геймдев оставался последним оплотом, который все норовит «заработать денег». Я целенаправленно начал поиски движка без возможности залить игру на веб-порталы. Сначала я купил RPG Maker. А на днях — PICO-8.
Grid Rogue
Идея игры простая: есть шахматная доска, наш герой ходит на одну клетку по горизонтали или вертикали. В руках у него меч, на плечах рубаха. На случайных клетках доски спавнятся враги пачками по несколько штук.
Игра идет в пошаговом режиме: ход игрока, потом к нему подползают враги. С соседней клетки можно атаковать в свой ход.
Сейчас концепция игры в моем блокноте выглядит так:
Реализация будет на PICO-8. Шахматную доску я уже сделал.
Пристегивайте ремни... Хотя не нужно. Это будет неспешное создание игрушки: скорее прогулка в парке, можно не пристегиваться.

