Серия «ОЦЕНКА ИГР»

0

Borderlands (#оценкаигры)

Серия ОЦЕНКА ИГР

«Что сегодня на ужин? у меня будут яйца)..»
– Таннис

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль
по первому впечатлению игра кажется странноватой, но скажу что эксперимент разработчиков удался, хоть в этой части она хуже чем в следующих (и оно понятно почему). по сравнению с другими шутерами, которые плюс-минус выглядят одинаково (на то время и я не про графику), эта игра выделяется своим необыкновенным комиксовым стилем. рисовка неплохая, будто просто пририсовали линии к моделям добавив обводку, будь то персонажам или локациям с транспортами - всё выглядит как одно целое.
довольно интересный подход к оформлению игры, который нигде ещё не встречался именно так.

+ Лилит🥰 и Железяка
Лилит как и Железяка - основные неигровые персонажи (в этой части Лилит игровая; её начало пути) в этой серии игр. прекрасная девушка сирена со своими необычными способностями и трусливый-робот-болтливый-оптимист, который не раз, то раздражал игроков, то наоборот без него борда не борда.
признайся, влюбился.
я про железяку..

Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.

Лилит и робот-приколист по имени Железяка в локации Arid Badlands.

+ Лутинг оружия и другие приколюхи
по моему это единственный шутер (могу ошибаться) в котором оружия полно и его достаточно, чтобы разнообразить перестрелки с противником. оружие бывает разное и каждое со своими модификациями. какой-то пистолет стреляет ракетами, какой-то дробовик вообще снайперка, и по мимо этого, на них накладывается разные стихийные дамаги (уроны). оружие то замораживает, то разъедает броню противника кислотой, то стреляет молнией, или может вообще поджарить. по каждым локациям раскидано много разного оружия.. а каким пользоваться - уже решать тебе.

патроны также раскинуты в каждой локации и по всей карте, их можно найти в сундуках - это как раз таки упрощает их добычу и не нужно париться с их покупками (обычно в серии этой игры - так везде). они также добываются с трупов противника или если хочешь побыть правильным, можешь их просто купить в торговом автомате.

в игре также имеются как гранаты, так и щиты, которые защищает тебя от лишнего урона или даже спасут. щиты используются в качестве экипировки и имеют способность восстанавливаться с коротким течением времени. они также бывают разные как по единице назовем вместимости, так и по скорости подзарядки.
гранаты также как и оружие - очень разнообразные. они могут, то прилипать к противникам, то у каких-то есть самонаведение, какие-то и вовсе телепортируются.. и т.д.
в общем по оружке всё класс.

основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..

основа игрового интерфейса (олды на месте?). слева-снизу в углу: главная способность выбранного персонажа, щит и здоровье. снизу посередине: компас и ниже твой текущий уровень. справа-снизу в углу: гранаты и патроны. нахер я это писал..

+ Владение оружием (геймплей)
одна из фишек (как в «GTA: SA» и ещё некоторых играх, о которых я не помню), цель которой, при частом использовании одного типа оружия повышается его характеристики (скорострельность, точность, урон и т.д). такая "фишка" в играх редкость, в этом и плюс.

+ Чувствуется оружие в руках
нравиться как гг с ним взаимодействует, когда берет в руки. конечно не рассматривает и не изучает его как в современных шутерах, но этого хватает. при стрельбе ощущение того, что отдача от выстрелов чувствуется, от этого приятно перестреливаться.

+ Динамическая смена дня и ночи
смена происходит в реальном времени за пару или каждые 5-10 минут, нет освещения (фонарей или пламени), что было бы сомнительно, но т.к. это смотрится вайбово и есть что-то в этом оставлю так.

+ Развитие сознания Железяки
на этом можно не зацикливаться и просто пройти мимо, но в первой части он.. будто бы ребёнок ещё и его поведение почти не совпадает со след. частями. в следующих он ведёт себя более как то зрело и по взрослому, хоть и остаётся таким же глупеньким. в этой части он также боится бандитов, а со след. частями, к ним будет обращаться на вы.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Русская озвучка
такая же как и звук (ниже), приглушенный и даже не четкий, ощущение того, будто перевод любительский для начинающих. но хотя бы он есть.

± Картонный мир
местами интересно походить, поисследовать целую карту, но как же все скучно выглядит, просто ппц. если ты думаешь найти что-то интересное на картах по мимо лута и противников иди мимо, в этой части ничего интересного нет. если разработчики хотели сделать реальную пустошь в которой ничего и не должно быть, то у них это получилось. я конечно не хейтер, но ходить по локациям где особо прост не разгуляешься как по мне такое себе.
а ты что хотел? игрушка старая и только начинает развиваться в серии.

± Персонажи и навыки
о персах. здесь они стандартные и кроме Лилит выделяющих из картины образов - нет.
персонажи подразделяются на след. классы (слева на право): Берсерк (в роли силача), Охотник (в роли выносливого и типа ловкого), Сирена (в роли мага; привлекательная) и Солдат (в роли солдата). у каждого персонажа свои способности и они.. сомнительные.
Берсерк при активном навыке - бьет руками в режиме ярости; охотник - призывает попугая, который дамажит врага; сирена - взрывает себя вызывая волну, которая наносит урон по противникам и становиться невидимкой на короткое время (во время действия навыка нельзя использовать оружие, но ты неуязвим); солдат - ставит турель (которую можно будет улучшать как урон, так и её действие, также она может тебя хилить и давать патроны), кстати имба как по мне, для казуалов.
сами остальные навыки какие-то полезные, а какие-то и вовсе не нужно прокачивать.
но там уже тебе решать как прокачивать своего персонажа.

Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.

Игровые искатели хранилища (Слева-направо): Брик - Берсерк, Мордекай - Охотник, Лилит - Сирена, Роланд - Солдат.

± Второе дыхание
т.к. проблема с хилками как и в принципе с щитами (чекай пункт ниже), ты постоянно падаешь от того что противники тебя быстро грохают. благо разработчики не те самые и сделали "второе дыхание", когда после того как тебя якобы грохнули с концами, у тебя есть шанс вернуться в строй при убийстве врага, где малая часть здоровья сохраняется и так можно делать бесконечно. при том что в любом случае противники сильнее тебя и ты постоянно так буквально выживаешь - это раздражает.

МИНУСЫ:

– Нельзя пропустить видеоролики
будь то вступительные, будь то простые интро. игрушка хоть и старая, но с переобновлением могли бы завести одну клавишу, а то раздражает смотреть и слушать ту же историю, при смене персонажа. нашел до чего доебаться.

– Проблема со звуком, с точнее его настройкой.
сам звук приглушен, если играть через наушники, от чего дискомфортно.
при настройке одна часть либо громче, либо наоборот тише другой. тоже раздражает, потому что идеальный баланс, здесь хрен поймаешь. также нет настройки звука голоса, очень хреного тем, что как и остальной звук в игре очень сильно приглашён (возможно это из-за русского дубляжа) и настроить повыше голос нельзя. т.к. на фоне других - он очень тихий.

– Хилки, щит и карта
скажу 3в1. херня.
задания на картах отображаются хрен знает как. бывают задания где по области нужно что-то найти (а таких заданий не мало) и он ставит тебе просто маркер на центр части карты, вместо отображения области, в которой нужно это искать. иногда совсем не понятно, что делать, вроде бы стоишь на точке, а ничего в этом месте нет. такая херня, как и сама пластиковая карта. ты её можешь только смотреть. всё.

хилка также. само здоровье у тебя НЕ восстанавливается с течением времени (как в след. частях), тебе нужно именно лечиться и покупать хилки, и даже носить с собой.
с одной стороны вроде норм придумано, не для казуалов, с другой стороны отвратительно, т.к ты можешь использовать хилку один раз, пока в реальном времени не подлечишься, сразу несколько нельзя.

щит как и в след. частях толку от него нет, сколько бы ты его не улучшал, он тратиться пздц быстрее здоровья. какой тогда от него смысл в этих играх? он лишь отделяет тебе немного времени до того, как тебя грохнут.

– Противники - сильнее боссов
как так? не первый раз меня выносят типы, которые просто решили в меня пострелять и на них я трачу патронов и хилок намного больше, чем на боссов. потому что боссы здесь намного слабее и удары у них очевиднее моих собственных, даже те у которых уровень меньше, чем у меня.
сколько же бесило раз это, просто не поверишь.

– Скучные боссы с однообразными атаками
как уже говорил стандартные противники намного сильнее боссов, которых можно не усиленно положить за несколько минут (про финального я вообще помолчу). от того что у них несколько всего атак - сложность победы над ним не меняется. атаки повторяются при всём поединке.
да, были вроде как по первым ощущением интересные и сильно-независимые, но это до боя с ними.

– Финальный босс и гейплей
на финальной битве нет ящиков для пополнения припасов и босс, который тебя душит убивая заново и заново, у тебя патроны не возвращаются. проебал? нет патронов? хуярь руками.
upd: босс кидает тебе чуть-чуть патронов на рандом, но смысл минуса это не поменяло.
у тебя в любом случае не хватает патрон чтобы его победить, тем более когда он тебя уработал - его здоровье (которое ты убавлял часами), вернулось в полную единицу. а твои патроны нет.
поверхность игры на битвах меня тоже заебала, это кривизна, и когда тебе надо отойти подальше, чтоб тебя не грохнули - ты постоянно в чем-то застреваешь, в маленьком каком-нибудь пикселей и это сука раздражает.

короче пригорело знатно.

Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰

Комендант Стилл (Главный антагонист игры) на локации Eridian Promontory (Эридианский выступ). эхх Стилл..🥰

ОЦЕНКА5/10 | Проходняк

с первого взгляда классно, но очень душно.
если ты играл в прошлые части и тут зашли в первую, знай, что будет очень дискомфортно, т.к. большинство функций и фишек из тех частей - здесь нет, а значит вся игра - беготня пешком, с уебанским ели оружием. в мире с бесполезными сундуками, где нет хилок, которые тебе надо покупать и использовать их самому из инвентаря (казалось бы классная идея, но её реализация все испортило). противники больше раздражали, чем было интересно с ними перестреливаться и при очередном проходе возле них ты уверуешь, чтобы они тебя не заметили, но если не придется конечно их обязательно грохнуть. модификации есть, но их очень мало для разнообразия перестрелок. при открытии очередной карты (локации) ты проходишь со словами "бляяя..." в голове, зная на сколько пустой мир в игре.
в общем, на любителя.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ ИГРЫ:

  • Изначально видеоигра Borderlands разрабатывалась и была обычным шутером без уже известного нам комиксного визуального стиля. вот пара примеров с ранней версии игры:

стартовое меню в ранней версии игры.

стартовое меню в ранней версии игры.

  • Девушка, которая с нами связывается не Лилит (как некоторые могут подумать), а Ангел - ИИ дочь (Спойлер к лору игры) Красавчика Джека. она также будет спутником во второй части, а в третьей уже Лилит.

  • Солдаты «Алого Копья», как и их сооружение, (Аванпосты, Десантные капсулы), похожи и отсылаются на космодесантников («Адептус Астартес») из вселенной игры «Warhammer 40.000».

  • Железяка в меню экипировки копирует Vault boy-я из вселенной игры «Fallout».

  • Позже в следующей части («Borderlands 2»; по основной части) игровой персонаж Роланд (тобиш «Солдат») из распада «Алого Копья» соберёт оставшихся солдат и создаст своё сопротивление «Алых Налётчиков». я за него кста проходил игру, т.к. Сирена - Лилит оказалось душная (сори милая), про остальных не знаю, чекну в след. части.
    ну да, прошёл всю третью часть за серену, ещё бы не душно было.

  • Роланд (Солдат) также появился в фильме, его играл Кевин Харт.
    зная что по лору Лилит была в романтических отношениях с Роландом.. в фильме это воспринимается ооочень странно. шоколадку потянуло на зрелых))
    с Таннис, Мокси и Лилит знатно проебались тольк.. да и в целом с фильмом.

@b1ackass

Показать полностью 14
1

The Coma: Cutting Class (#оценкаигры)

Серия ОЦЕНКА ИГР
Recut – переиздание оригинала (Cutting Class), которая кроме хреновой оптимизации ничем не отличается.

Recut – переиздание оригинала (Cutting Class), которая кроме хреновой оптимизации ничем не отличается.

– Мис. Сонг?
– Ты так хочешь, чтобы я была ей?

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль
графика и сама рисовка в стиле комикса с виз. новеллой.
коротко и Ясоль. мне зашло.

+ Хоррор
основные скримеры - это "внезапное появление" и нагнетающий вайб корейской школы различными звуками и жуткой музыкой на фоне.

Ёнхо (слева; твой гг) и Ясоль (справа).

Ёнхо (слева; твой гг) и Ясоль (справа).

+ Сюжет
история про тебя, как ты вместо того, чтобы пойти со своей училкой Мис. Сонг на свидание, на экзамене потерял сознание, попал в альтернативный мир, где кроме тебя и твоей училки (в которую ты влюблен), никого нет.. ну, если бы это была она.. в любом случае она тебя ёбнет.
за то романтично.
подобное мне уже однажды снилось, только там было по-другому немного.

+ Вселенная и лор игры
основа лора (первой части) такая, что кто-то впадает в кам кому (альтернативный реальный мир), со своей реликвией (это может быть одна из вещей, которая с тобой связанна) благодаря которому ты можешь выбраться из этого места. в коме есть как простые души, так и те существа которые хотят заполучить твою реликвию, чтобы выбраться в реальный мир к людям. одним из таких существ становиться Злобная сестра не твоя или же Тень, которая ищет недавно найденный тобою амулет с фотографией какой-то девушки, чтобы благодаря ему выбраться в Неспящий мир (наш мир).
позже выясняется что в этом мире есть Орден, который защищает наш мир от тех существ, которые хотят выбраться от туда.
как выясняется из найденных записок летописца (дополняющие сюжет) - Ясоль нет блять Яперец входит в этот Орден.

не знаю почему, мне вселенная как и лор этой игры зашла также, как и Resident Evil, только интереснее и легче к восприятию (у RE сложнее он). интересная идея и пока не плохая реализация.
прохожу вторую часть игры и скажу, что с каждым разом мне лор интересен всё больше и больше, но об этом потом.

Ясоль защищает твоего неудачника гг от Тёмной Мис. Сонг в старшей школе Сехва.

Ясоль защищает твоего неудачника гг от Тёмной Мис. Сонг в старшей школе Сехва.

+ Персонажи
тормозной классный гг Ëнхо, прекрасная Мина и твой типичный "лучший" друг Сехо. яркие и запоминающиеся персонажи, как и образы. казалось бы обычные ученики, но на деле..
я уже молчу про..

+ ..Ясоль а ЯСлива
высшая прекрасная девушка, о которой мало что известно (лично),
но буду ждать её возвращения в сиквелах.

+ Длина игры
сюжет линейный и совсем не долгий, часов за 4-6 можно пройти полностью,
если не проходить слишком медленно.

+ Геймплей
прячешься, лутаешь бафы и хилки, бегаешь на скоростях от крашихи гг, попутно изучая чисто-необычные классы с коридорами, смотря на все это с завистью. вообщем простота.
я проходил одной рукой.
в прямом смысле.

ты и твои одноклассники. (осуждаю)

ты и твои одноклассники. (осуждаю)

один из способов ненадолго спрятаться от твоей бывшей.

один из способов ненадолго спрятаться от твоей бывшей.

+ Музыка и атмосфера
эти два компонента играют одну из важных ролей игры, дополняя разве что ещё дополнительными звуками, типа открытие соседних классов кем-то, или звук каблуков по коридору, благодаря которым можно понять с какой стороны идёт враг.

СОМНИТЕЛЬНЫХ МОМЕНТОВ - НЕТ

МИНУСОВ ИГРЫ - НЕ НАШЁЛ

ОЦЕНКА9/10

есть также в игре две концовки, стандартная и «истинная». прошёл на обычную, вернусь после второй части и пройду на истинную, чтоб открыть повседневный костюм для Ясоль.. 🥰
игрушка проходняк, но за то какой..

Ясоль и её повседневная одежда, которая открывается при прохождении игры на хорошую концовку.

Ясоль и её повседневная одежда, которая открывается при прохождении игры на хорошую концовку.

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • В переиздании (оно же Recut) Миссис Сонг - называют Мис. Сон, что является либо кривой локализацией, либо обходящей переводчиками альтернативой имени, т.к главный герой на протяжении всей игры думает, что он во сне.

  • Ясоль может перемещаться между двумя мирами, где позже об этом рассказывают во второй части игры.

[ОЦЕНКА ИГРЫ В ТГ КАНАЛЕ]
@b1ackass

Показать полностью 7
43

MiSide (#оценкаигры)

Серия ОЦЕНКА ИГР

– зачем.. опять..

ПЛЮСЫ:

+ Визуальный стиль и качество
Тени, освещение, сглаживание и "нежность" картинки очень высоко-хорошо сделано, а главное качественно. цена оптимизации - квартира твоей виртуальной девушки и лишь этим игра ограничивается. переходы на другие уровни, ни разу не тормозили игру и ничего по несколько минут не грузило.

+ Сюжет
один из твоих кентов скидывает тебе апк файл с приложением для виртуального общения с девушкой, и вот ты после установки в ней засел. спустя почти месяц, став подкаблучником достойным парнем для виртуальной девушки, она из игры отправляет тебя к себе, чтобы провести больше времени, и вы его проводите. но важно знать, что у каждой милой личности есть свои секреты. и вот, в одно из совместных занятий (нет не в постели) ты слышишь как кто-то стучится из шкафа, будто кто-то хочет выбраться..
«– только не опять..»
говорит Мита (девушка) и прерывает твой путь к шкафу, чтобы узнать, действительно ли ты хочешь это увидеть? этот выбор остается за тобой.

– Мита со зловещей улыбкой смотрит на тебя, через монитор. милая, правда?

– Мита со зловещей улыбкой смотрит на тебя, через монитор. милая, правда?

+ Озвучка
есть как озвучка на русском, так и на анимешном-японском, игровое бормотание (для любителей читать). её можно сменить в любое время игры.

+ Персонаж(и)
лишь одна модель персонажа, может показать, как меняется восприятие к личности, когда меняется характер, манера общения или просто дополненный вид.
с этим игра хорошо играется.

кепочка, такая ня. чисто w.

+ Мита🥰
твоя игровая "девушка", у которой есть свои секреты. её можно нарядить в несколько разных костюмов (возможно при обновлении будут дополняться ещё, хз), можно проводить с ней время, общаться и играть в разные мини-игры. также после прохождения основного сюжета, есть свободная игра («Мирный режим»), где можно за ней понаблюдать или просто чем-то заняться)).
у неё также как и у других персонажей, есть физика волос, груди и одежды.

+ Локации как отдельный вид искусства
каждая локация сделана в виде лиминальных пространств, в которых хочется побывать самому.
также и с комнатами других Мит, у каждой кажется одинаково, но всё же они по разному кайфные и имеют свой вайб.
квартира Сонной Миты курит в стороне.

– Одно из лиминальных мест. скорее всего отсылается к вселенной «Backrooms».

– Одно из лиминальных мест. скорее всего отсылается к вселенной «Backrooms».

– Комната Сонной Миты.

– Комната Сонной Миты.

+ Мини-игры
по началу предоставляется всего три в виде мобильных игр, позже ты будешь открывать новые с игрового автомата (по прохождению уже в самой игре), которые позже (скорее всего) будут доступны в мирном режиме. мини-игры сделаны также качественно, как и сама игра. очень зашла каждая, реально увлекательные. будто играешь в антистресс какой-то.

+ Интерактив и субтитры
от интерактива кайфую также, как и от мини-игр. почти любое взаимодействие плавное и качественное. субтитры тоже ахуеть не встать. они не простые, слова появляются возле персонажа (и в зависимости от какого-то идёт диалог) и то пропадают, то падают, то ещё что-то.
если субтитры падают, то опираются на окружение.
в общем кайф.

+ Хоррор составляющая
да, сама игрушка не просто симулятор тянки, основной её жанр - психологический хоррор. есть пару скримеров которые меня смогли всё же напугать, но в основном почти не страшная, но ска жуткая.
манекенов я маму мал.

– то чувство, когда ты ещё не знаешь, что тебя здесь ждет.

– то чувство, когда ты ещё не знаешь, что тебя здесь ждет.

+ Геймплейные части
во время прохождения будут разные стили игры, где то будет SCP, где-то бегалка с QTE, где-то квест, где-то PT и т.д. игра с разнообразием не дает тебе скучать при всём прохождении.

+ Секреты и пасхалки
есть пара секретов, в основном собрать коллекционку из описания персонажей или открыть историю прошлых игроков. также зашли пасхалки на: проект «бесконечное лето» (стиль постера и режим визуальной новеллы); отсылка на «PT»; «SCP»/Плачущие ангелы («Доктор кто») и всяких несколько других.
кто-нибудь замечал синюю баночку газировки с карандашом внутри и сердечком,
которая прячется почти на каждом уровне? для чего она?

СОМНИТЕЛЬНО:

± Цензура
в игре она есть такая настройка, только в основном игра цензурит слабую мультяшную кровь, которую можно и вовсе не цензурить. классный moment, когда отключаешь цензуру и случайно взглянул девчонке под юбку, а она обругала тебя). ценза скорее раздражает, чем пытается быть полезной, потому что большую часть - это очень сильное размытие.
обнаженки нет и даже не минус, зачем цензура - хз.

± Финал сюжета
лор двигается и у него идёт развитие, но в конце не понятно, то ли ты прошёл, то ли нет, на чем закончилась игра и каков результат.. ощущение, будто концовка не до писана (возможно придираюсь), но её как будто нет. либо же просто загон на будущую часть, если она как такова будет.
(СПОЙЛЕР К ФИНАЛУ СЮЖЕТА) ..в конце она нас встретила перед "выходом" и сказала, что мы опоздали (время вышло). затем превратила гг в картридж и сделала ему если бы день сурка.
позже при повторном прохождении в сейфе можно найти тот же ноут с картриджем, только теперь нашем. гг выдирает его и помирает.

..и хочется спросить.. в чем результат и собственно конец.
в общем очень странно, но не разочаровало в любом случае.

• ОЦЕНКА9/10

классная игрушка, которая интриговала ещё с демки и после, я ждал продолжения. будет интересно глянуть на мирный режим (как будет доступен) и что там сделали, но пока ждём ожидаем. а зная что такую работу проделала всего маленькая студия, то это заслуженная работа, однозначно.

[ОЦЕНКА В ТГ КАНАЛЕ]

ИНТЕРЕСНЫЕ МОМЕНТЫ/ФАКТЫ:

  • При включенной (в настройках) цензуре, нельзя посмотреть под юбку персонажа - она не отреагирует и ничего не скажет, т.к возможно там стоит блок. но блок чего? если.. (спойлер к сюжету) она манекен.

  • При первой встречи с терминалом (в белой локации с луной и лампами), на мониторе можно заметить реальных игроков, которые написали такой-же текст в данный момент, что и вы.
    ауеть, да? нет

  • Около терминала ядра (комната с ядром), есть монитор в котором можно заметить реальные ники игроков, которые либо играют в данный момент, либо приобрели или помогли донатом в разработке игры.

  • При заходе в главное меню (интро) проигрывается разная случайная анимация Миты.
    всего их четыре. в финале даже пять.

  • В момент, когда игроку становиться плохо (после ужина с Митой) и когда она берет вас за руку, ведёт до ванной, если включить свободную камеру, можно увидеть на её лице зловещую улыбку.

  • В момент, когда нам нужно отдать кольцо Доброй Мите, уходим в ещё открытую дверь и получим реакцию Мит на наш уход. когда купил ей средство для ухода, а ушел ты.

  • Если недолго постоять возле зеркала в комнате игрока, то можно увидеть пасхалку.

  • (Теория) Когда мы нажимаем на кнопку, чтоб отключить временно другого игрока - ему становиться плохо и он падает также, как и вы на кухне, возможно кто-то также нажал на кнопку, когда вам было плохо, чтобы дать сигнал.

  • Если ты заметишь какой-то баг в игре, это будет обосновано тем, что ты в игре Миты.
    разработчики шутят сами над своей разработкой и это можно заметить в диалогах с Митами (которые говорят об этом) или в самой игре, на примере комнаты, которая загружалась и нужно было подождать.

  • Игру делали всего два отечественных человека из студии «AIHASTO».
    Издателями, которых вышли японские компании: «IndieArk» и «Shochiku».
    респект.

  • На Boosty ребята показывают разработки игры и её концепты. также возможно и будущих тоже. они также сейчас собирают поддержкой проекта (донатом) на одежду для Миты, на взаимодействие с ней и её миром, и перевод на другие языки.
    респект парням.

  • Братишкин (стример) поддержал проект.

Показать полностью 8

Metro 2033 Redux (#оценкаигры)

Серия ОЦЕНКА ИГР
Metro 2033 Redux (#оценкаигры)

– Вот он мертвый город.
Добро пожаловать домой, Артём.

– Главное не ешь жёлтый снег, помнишь? 😁

ПЛЮСЫ:

+ Атмосфера она мне напомнила «Call of Duty 2» как и подачу сюжета, а внешку поверхности 1в1 как в «Fallout», только если бы она была зимой. кому-то что-то другое. если не часто, то местами точно.

+ Сразу уже в начале игры чувствуется качественная работа разработчиков и гейм-дизайнов.
респект.

+ Такую детализацию разложения игровых мертвых тел я ещё нигде не видел.

+ Геймплейная часть тоже на уровне. сначала меня раздражало и я не мог привыкнуть к противогазу, и его сменным фильтрам, потом на автомате менял. за патроны (про валюту) можно вообще не волноваться, тебе всего пару раз пригодиться что-то купить (проходил на средней, а так в зависимости от ур. сложности).
также с аптечками.

+ Развитие и подача сюжета, через дневник Артёма (гг) было одним из тех, что кинуло тебя в атмосферу этой игры. пока он описывал наши следующие движения и цели, на карте рисовались линии метро. я ожидал что увижу заброшенный театр, который проебали. ну ладно.

+ Как же чувствуются перестрелки, это прям хорошо.
зашло стелс задание, но душными оказались какие-то крысы из нор.

+ Прокачка оружия не ахти огромная, но достаточная. после прохождения каждой локации открывается новое улучшение для твоей пушки. всего оружия несколько: револьвер (из него я сделал снайперку, что я посчитал имбой как по мощи, так и в принципе), обрез, автомат/калашников, арбалет (похожий на смесь обреза и пулемёта) и две пневматики.
в основном у меня было выделенное.

+ Поверхность напоминает то, если бы действия «Fallout 4» были зимой.

+ Концовки хоть и короткие (а их всего 2), но по разному классные.

+ Чёрные мне помогли спасти мир.

СОМНИТЕЛЬНО:

± Духота от персонажей, которые портят атмосферу свои многословием (как мне показалось). легкое напряжение или какой-то дискомфорт почувствовал при прохождении игры. это в первое время, потом привычно стало.

± Игрушка строго линейная и быстро проходимая.
на полное прохождение ушло пару дней при активной игре.

ОЦЕНКА8,5/10 | Проходняк

МНЕНИЕ:

«Metro 2033» - это игра, которая сделанная с душой и это чувствуется при прохождении. никогда не интересовался этой вселенной и не проходил до недавнего времени. не скажу что это шедевр, но скажу что очень хорошо проделанная работа. зашло, буду пробовать остальные части.

[ПОСТ ОЦЕНКИ В ТГ-КАНАЛЕ]

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества