Хэллоуин вечеринка символами %()/.v-={}\+'l

Тематическая анимация для моей инди-игры в преддверии к празднику
Тематическая анимация для моей инди-игры в преддверии к празднику
Продолжаю экспериментировать с ASCII анимацией для своей игры на LCD экранах, работающих без подсветки. Изображение видно за счет отраженного света. Данный экран имеет светлую подложку, а все символы — темные. Также чуть-чуть видно тень от символов на подложке т. к. жидкие кристаллы находятся на небольшом расстоянии от нее.
Этот стиль, в котором делаю анимации, можно назвать Low Poly ASCII Art. Количество текстовых ячеек на столько мало, что замысел можно передать почти исключительно с помощью только формы символов. Сидящая птичка, например, находится в ячейке 3 на 3 и состоит из шести символов. Сделал за два часа. Как вам?
Сделал обои рабочего стола 1920×1080 из уровней игры Proto Raider (логический платформер). Как по мне, то получилось классно. Возможно потому, что на разработку каждого уровня я потратил в среднем более десяти часов. Половина дела — сделать дизайн текстовыми символами так, чтобы объекты считывались и было понятно что происходит. Вторая половина дела — придумать интересную и необычную для каждого уровня логику прохождения.
Буду рад, если вам понравится этот коллаж. Думаю распечатать и повесить на стену. Исходный размер картинки, кстати, составляет 15540×8820. Если интересно посмотреть на игру, то это можно сделать на страничке в Steam: https://store.steampowered.com/app/386050/Proto_Raider/
Ездил как-то на конференцию по разработке игр и подготовил вот такую футболку, чтобы заинтересовать моей игрой в текстовом режиме. Прикольная?)
Это всего лишь анимация, однако оказалось, что футболки со скрытыми экранами таки делают. Только надо прятать достаточно громоздкий девайс на теле.
Подходили ребята на конференции и интересовались, где же эта девушка с этой футболкой)
Когда мониторы компьютеров были монохромными и алфавитно-цифровыми, то мне нравилась именно оранжевая цветовая гамма (хотя чаще были конечно зеленые и ч/б). Поэтому, когда делаю новую анимацию для своей ретро игры ASCIIDENT, то примеряю ее на каком-нибудь древнем мониторе с оранжевой гаммой.
Вот, например, экран паузы. Сам не курю сейчас, однако пауза ассоциируется с этим действом)) Если вы играли в Metal Gear (MSX), то там можно было взять пачку сигарет в инвентаре и перекурить. Думаю сделать в игре так же. Что думаете?