Ждали шедевр, а получили мем. 7 провальных игр, которые до сих пор больно вспоминать

В игровой индустрии миллиардные бюджеты и годы разработки не гарантируют ничего. Вспоминаем проекты, которые обещали перевернуть жанр, а стали учебником по тому, как этого делать не надо.

Ждали шедевр, а получили мем. 7 провальных игр, которые до сих пор больно вспоминать

Почему проваливаются дорогие игры

Каждый год индустрия подбрасывает пару-тройку проектов, которые невозможно не ждать. Красивые трейлеры, восторженные превью, хвалебные комментарии разработчиков. А потом наступает день релиза, и вместо восторга в сети — мемы, ролики с багами и петиции на возврат денег. Причем летят на дно не только безвестные студии, но и ветераны с бездонными бюджетами.

Механизм провала почти всегда один. Сначала студия показывает «вертикальный срез» — демоверсию идеального фрагмента, который не отражает реальное состояние проекта. Потом начинается маркетинговое давление: дату назначают, обещания множатся, ожидания растут.

А дальше — классика. Непомерный размах, который команда не может вытянуть. Постоянная смена концепции, когда игру переделывают с нуля. Давление издателя, требующего релиз к отчетному кварталу. И критическая ситуация — изматывающие переработки, которые убивают мотивацию. Результат всегда один: проект выходит недоделанным, а игроки чувствуют себя обманутыми.

Ниже собрали свой топ игровых провалов, которые разбили сердца геймеров. Читай и дополняй список  играми-разочарованиями в комментариях!

Cyberpunk 2077 — самое громкое разочарование десятилетия

Cyberpunk 2077 ждали восемь лет, с того самого первого тизера в 2012-м. Когда в маркетинговую кампанию вошел Киану Ривз, стало понятно, что это будет величайшее событие индустрии. CD Projekt RED считались студией, которая не может облажаться (хотя если кто-то помнит «Ведьмака 3» на старте, стоило насторожиться).

10 декабря 2020 года игра вышла. На PS4 и Xbox One она работала так, что Sony сняла Cyberpunk с продажи — беспрецедентный случай для такого высокобюджетного проекта. Невидимые неигровые персонажи, летающие машины, вылеты каждые полчаса, «сломанные» миссии и перегретые консоли с «синим экраном смерти» — Найт-Сити оказался городом мемов.

На PC было значительно лучше, и спустя годы, многочисленные обновления и выход масштабного дополнения Cyberpunk 2077, наконец, превратился в обещанную игру. Но релизный позор вошел в историю навсегда.

No Man’s Sky — вселенная обещаний

До релиза в 2016 году No Man’s Sky выглядела как научно-фантастическая мечта: бесконечная вселенная с 18 квинтиллионами уникальных планет. Создатель Шон Мюррей в интервью рассказывал о мультиплеере, сложной экосистеме и захватывающем геймплее.

На деле планеты выглядели одинаково, мультиплеера не было, а геймплей сводился к одному циклу: собрал ресурсы, улетел, приземлился, собрал снова. Рейтинг Steam упал ниже 30%. Но Hello Games не бросили проект — годы бесплатных обновлений превратили пустую песочницу в полноценную космическую RPG и подняли рейтинг до 80%. Еще один случай, когда провал стал историей искупления.

Anthem — как BioWare потеряла репутацию

Студия, подарившая миру Mass Effect и Dragon Age, делает кооперативный шутер с экзокостюмами. Звучит как отличный план? EA и BioWare так и думали, вложив несколько сотен миллионов. К релизу в феврале 2019 года игра провела в разработке семь лет, и большую часть этого времени команда не понимала, что делает. Видение проекта менялось многократно, а знаменитый ролик с E3 не отражал реальности.

Полет на джавелинах впечатлял только первые пару часов. Дальше начиналась рутина: однотипные миссии, пустой эндшпиль и загрузочные экраны длиннее самого геймплея. BioWare пообещала масштабную переработку Anthem Next — и через два года тихо отменила ее.

The Lord of the Rings: Gollum — «моя прелесть» не работает

Идея звучала любопытно: стелс-приключение (от англ. stealth «невидимка, скрытность») за Голлума от немецкой Daedalic Entertainment. Не за Арагорна, не за Гэндальфа — за тощее существо, разговаривающее с самим собой. Обещали передать трагедию персонажа через геймплей.

В мае 2023 года передали только страдание — но не персонажа, а игрока. Убогий паркур, визуал уровня ранней PS3, и убогий ИИ врагов, не способных заметить Голлума буквально в упор.

Средний балл на Metacritic — 34 из 100, один из самых низких для крупной лицензии. Daedalic извинилась, свернула игровое подразделение и вернулась к издательской деятельности. Прелесть, видимо, осталась в другом проекте.

Что еще почитать:

☑️ Эволюция страха: как Resident Evil преображала игровую индустрию и менялась сама

☑️ ABACABB и стертые пальцы: история игровых «драчек», которые сделали наше детство

☑️ Любимые актеры, которые появлялись в видеоиграх

Skull and Bones — одиннадцать лет до провала

Все началось в 2013-м, когда морские бои в Assassin’s Creed IV: Black Flag оказались лучшей частью игры. Ubisoft решила: делаем отдельную про пиратов! Анонс на E3 — 2017. А потом — переносы, год за годом. Концепцию перекраивали трижды, сменилось несколько руководителей, Ubisoft Singapore переживала внутренние скандалы.

Когда игра вышла в феврале 2024-го — спустя одиннадцать лет разработки — она оказалась скучной кооперативной прокачкой. Самая абсурдная деталь: пираты не могут сойти на берег и подраться. В игре про пиратов ты привязан к кораблю, как к офисному стулу. Игроки ушли быстрее, чем Ubisoft успела выпустить первый сезон.

The Day Before — мошенничество или некомпетентность?

Самая странная история в списке. Маленькая студия Fntastic из Якутска показала трейлер постапокалиптической ММО, который выглядел подозрительно хорошо. Заснеженный город, зомби, реалистичная графика — игра мгновенно стала одной из самых желанных в Steam.

Все пошло наперекосяк еще до релиза: обвинения в стоковых текстурах, проблемы с товарным знаком, удаление из Steam. Когда 7 декабря 2023-го игра вышла, внутри оказался полуфабрикат: крошечная карта, пустые серверы, механика в нерабочем состоянии. Через четыре дня компания Fntastic объявила о закрытии. Деньги вернули не всем.

MindsEye — «убийца GTA», который не выжил сам

Свежий пример — MindsEye — дебют Build A Rocket Boy, студии Лесли Бензиса, бывшего продюсера серии Grand Theft Auto. Один этот факт гарантировал внимание: человек, стоявший за GTA, делает свою игру — должно быть как минимум интересно.

MindsEye вышла в 2025-м, и интернет расставил акценты быстро. В Steam — 38% положительных отзывов. Катастрофическая оптимизация, мыльная картинка, нестабильные кадры в секунду. Unreal Engine 5 заикается, текстуры прогружаются с задержкой, а город, который должен был впечатлить масштабом, выглядит как декорация. Репутация продюсера GTA не спасает, если игра технически не готова к релизу.

А какой провал запомнился тебе больше всего? Какую из этих игр ждал и разочаровался? Делись в комментариях своими примерами неудачных проектов!


Трейлеры, обзоры новинок, годные подборки фильмов и сериалов под настроение ищи на RUTUBE!

📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.

📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.

А чтобы было легче следить за новостями киноиндустрии, подписывайся на телеграм-канал RUTUBE | Кинозал.

Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Пожалуйста, соблюдайте правила общения в блогах компаний

Лига Геймеров

58.2K поста92.2K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

71
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Себастьян Перейра
Автор поста оценил этот комментарий

Ждали шедевр, а получили мем - это про Рутуб, кстати.

раскрыть ветку
25
Автор поста оценил этот комментарий

Ждали шедевр, а получили печальныей мем. Одна провальная видео платформа, которую до сих пор больно вспоминать, смотреть и лучше её не смотреть ...

раскрыть ветку
30
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, не знаю. У меня с Киберпанком на пс вообще проблем не было. В одном месте текстуры не сразу прогрузились на нпс да и все. По мне, это была отличная игра уже тогда.
раскрыть ветку
20
Автор поста оценил этот комментарий
А еще Starfield... Нет серьезно киберпанк и no man's Sky показали как можно исправить ситуацию, а что сделал Тодд Говард?
раскрыть ветку
5
Автор поста оценил этот комментарий
Киберпанк на PC был не "значительно лучше", а отлично с ним всё было!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества