user11207175

На Пикабу
Дата рождения: 3 мая
147 рейтинг 2 подписчика 2 подписки 5 постов 0 в горячем
2

S.T.A.L.K.E.R. в Telegram: Честная карта, Данжи и Заточка снаряжения. Новая Текстовая RPG

Привет, любители игры S.T.A.L.K.E.R.! ☢

Я инди-разработчик и фанат вселенной. Мы все любим Сталкер за атмосферу опасности и радость от найденного хабара. Но в мобильных сторах я находил либо кликеры, где игра играет сама в себя, либо донатные фермы.

Поэтому я решил написать своего бота-RPG. Без рекламы. Без "энергии", которая ограничивает ходы. Только ты, Зона и твой ПДА.

Проект «Эхо Бездны» — это классическая текстовая RPG с глубокими механиками.

ЧТО УЖЕ РЕАЛИЗОВАНО:

🗺 1. Честная Карта и ИсследованиеНикаких абстрактных "пойти в лес".

  • В игре реализована координатная сетка (5x5 секторов). Вы реально перемещаетесь по карте.

  • Зеленая зона: Окраины, Разрушенный мост, Гаражи. Здесь можно жить, бить крыс и мародеров.

  • Желтая зона: Химзавод «Рубин» и НИИ «Прогресс». Тут нужны противогазы, химзащита и хорошее оружие.

  • Случайные события: Пока идешь, можешь найти тайник, вляпаться в аномалию или нарваться на засаду.

⚔ 2. Тактическая Боевая СистемаНе просто "Нажал удар — нанес урон".

  • Очки Действия (AP): У вас 4 ОД на ход.

  • Выбор тактики: Можно сделать 2 "Точных удара" (надежно), один "Силовой" (больно, но косо) или уйти в "Глухую защиту", чтобы пережить атаку босса.

  • Враги: От слепых псов до Матки Болотников и Сталкеров-Ветеранов. У каждого свои статы и дроп.

🛠 3. Крафт, Ремонт и... Азарт! (Обновление)Экономика живая.

  • Система Переработки: Нашли ржавую трубу или шкуру? Несите Механику. Он переплавит мусор в ценные ресурсы.

  • ЗАТОЧКА : Самая адреналиновая механика. Скрафтили оружие? Попробуйте заточить его на +1, +2, +5...Риск: При неудаче заточка слетает.Награда: Огромный прирост урона.

  • Износ: Снаряжение ломается. Вам придется чинить любимый ствол или искать новый.

И это еще не все!

Реализована система достижений и рейтингов. Выполняйте задания, соревнуётесь друг с другом, получайте награды и хвастайтесь всем в общем чате!

ПОЧЕМУ Я ПИШУ ЭТОТ ПОСТ?

Игра находится в стадии ОБТ (Открытый Бета-Тест).Код написан, механики работают, баги выловлены (ну, почти все). Но Зона пуста без сталкеров.

Мне нужны живые игроки, которые:

  1. Попробуют выжить.

  2. Сломают пару пушек при заточке.

  3. Напишут мне: "Автор, баланс кривой, поправь!".

🎁 БОНУС ДЛЯ ПЕРВОПРОХОДЦЕВ: Переходите по ссылке ниже, вводите /start. Вы получите стартовый набор выживания, чтобы не отъехать от первой же аномалии. За приглашение друзей по своей реферальной ссылке получайте кредиты!

🔗 ССЫЛКА НА БОТА: Ссылка

🔗 ССЫЛКА НА КАНАЛ: Ссылка

🔗 ССЫЛКА НА ОБЩИЙ ЧАТ: Ссылка

Делаю игру один, на чистом энтузиазме. Буду рад любой критике и поддержке. Удачной охоты, сталкеры!

Показать полностью 2
10

Моя текстовая RPG в Telegram перестала быть просто историей. Рассказываю, как я добавил в нее бесконечные квесты, ачивки и рейтинги

Привет, участники данного сообщества и все, кто следит за Бездной!

Пару месяцев назад я впервые показал здесь свой проект — «Эхо Бездны», текстовую RPG в духе S.T.A.L.K.E.R. в Telegram. Тогда это была короткая история с парой квестов. Благодаря вашим отзывам, она обросла новой боевой системой, расширенной картой и даже боссом-охотником. Но я столкнулся с главной проблемой всех сюжетных игр: "А что делать, когда история закончилась?"

Игроки проходили квесты и... всё. Мир был, а жизни в нем — нет. Всю последнюю пару месяцев я работал над тем, чтобы это исправить. Я хотел превратить игру из "книги, которую можно прочитать один раз" в "мир, в котором хочется жить". Сегодня я хочу рассказать, как я пытался этого добиться

Моя текстовая RPG в Telegram перестала быть просто историей. Рассказываю, как я добавил в нее бесконечные квесты, ачивки и рейтинги

Во-первых, я полностью переделал старт игры. Теперь, прежде чем сделать первый шаг, игра требует выбрать себе уникальный позывной. Я написал систему валидации, которая проверяет ник на занятость, длину и запрещенные символы. Теперь у каждого сталкера в Бездне есть свое имя. Торопитесь занять "тот самый" позывной, который будет ассоциироваться именно с Вами. Сейчас их бесчисленное множество.

А теперь по проблемам:

Проблема №1: "Я прошел все квесты. Что дальше?"

Это был самый частый вопрос. Мне нужна была система, которая бы каждый день давала игрокам новую, пусть и небольшую, цель. Так родилась идея Доски объявлений с контрактами.

Техническая реализация: Я создал два пула заданий: короткие ежедневные ("убей 5 крыс", "собери 10 металлолома") и одно большое еженедельное ("убей 40 гулей за неделю"). Теперь, когда игрок заходит в игру, система проверяет дату. Если наступил новый день (по МСК), она автоматически удаляет его старые дейлики и генерирует три новых, случайных из пула. То же самое происходит раз в неделю с еженедельным заданием.

Чтобы это работало гладко, пришлось встроить "хуки" во все основные действия. Теперь, когда ты убиваешь крысу или подбираешь металлолом, игра на лету проверяет, не продвигает ли это один из твоих контрактов. Это сделало мир живым — любое действие может принести пользу.

Проблема №2: "Я самый сильный. И что?"

Игроки прокачивались, собирали лучшие шмотки, но им негде было применить свою силу. Не было ни славы, ни признания.

Решение: Я решил добавить в игру две классические RPG-механики: достижения и рейтинги.

Достижения и Титулы: Я создал список ачивок ("Убить 100 врагов", "Заработать 10000 жетонов", "Сделать 1000 шагов"). Чтобы не проверять их все постоянно, я написал универсальный обработчик. Теперь любое действие (убийство, шаг, продажа хлама) вызывает одну функцию, которая обновляет общую статистику игрока в базе данных и сразу же проверяет, не "прокнуло" ли какое-то достижение. За самые крутые ачивки теперь выдаются Титулы, которые можно гордо носить перед своим ником.

Еженедельные Рейтинги: Но просто считать общую статистику — скучно. Нужна была конкуренция. Я ввел недельные счетчики убийств и заработанных денег. А чтобы все было по-честному, я впервые в жизни написал код, который работает без меня — планировщик задач (apscheduler). Теперь каждый понедельник в 8 утра по МСК робот на сервере сам:

Подводит итоги недели.

Награждает топ-3 игроков в каждой категории новой премиум-валютой — Кредитами.

Обнуляет недельные счетчики у всех игроков.

Рассылает всем в личку отчет с именами победителей.

Это превратило одиночную игру в еженедельное соревнование.

Что в итоге?

«Эхо Бездны» сделала огромный шаг от линейной истории к полноценной RPG-песочнице. Теперь в ней есть не только сюжет, но и ежедневные цели, долгосрочные ачивки и дух соревнования.

Это обновление — одно из самых больших и сложных за всю историю проекта. Оно заложило фундамент, на котором можно строить мир годами. И я снова приглашаю вас в него.

Важно помнить: игра все еще находится в стадии активного бета-теста. Все новые механики могут (и будут) меняться на основе ваших отзывов. Ваш фидбек сейчас бесценен.

Как всегда, все обсуждения, анонсы и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры

Спасибо за ваше внимание и за то, что остаетесь на связи. Удачи в Бездне, выжившие.

Показать полностью 5
14

Моя текстовая RPG про S.T.A.L.K.E.R. вышла за пределы первой локации. История о том, как отзывы игроков породили босса-охотника и сеты брони

Привет, Пикабу!

Несколько недель назад я делился здесь своим проектом — текстовой RPG «Эхо Бездны» в Telegram. Тогда это была крошечная песочница 3х3 клетки с парой квестов. Я и представить не мог, что кто-то задержится там дольше получаса. Но вы не просто задержались. Вы пришли с отзывами, нашли баги и, что самое главное, — потребовали продолжения.

И я не мог вас подвести. Всю последнюю пару недель я пилил самое крупное обновление, которое превратило маленькую демку в нечто гораздо большее. И сегодня я хочу рассказать, как фидбек игроков заставил меня перелопатить половину игры.

Обновленная карта

Обновленная карта

"Мало мира!" — сказали вы. И мир вырос.

Самая частая просьба была простой: "Хотим исследовать!". Карта 3х3 была пройдена вдоль и поперек. Просто дорисовать новые клетки было бы скучно. Я хотел, чтобы выход за пределы знакомых руин ощущался как настоящий риск.

Так родилась "Желтая зона" — внешний, опасный периметр города на новой карте 5х5. Это не просто новые названия. Как только игрок пересекает границу, игра меняет "колоду" случайных событий. Вместо дохлых крыс и бомжей-мародеров на него начинают охотиться быстрые, как молния, Дикие Псы и непробиваемые Болотники. Риск выше, но и награда за него теперь совсем другая.

"Бои слишком простые!" — сказали вы. И я создал того, кто будет за вами охотиться.

Старые враги были предсказуемы. Вы быстро научились их побеждать. "Нужен вызов!" — писали мне. Я не хотел просто ставить сильного монстра в конец данжа. Я хотел, чтобы опасность дышала вам в спину.

Так появился Сталкер-Ветеран. Это не просто босс. Это хозяин Желтой зоны. У него нет своего логова. Он сам решает, когда и где на вас напасть. Как только вы заходите на его территорию, игра начинает "кидать кубик". Рано или поздно он вас найдет. И первая встреча будет без шанса на побег. Он — ваш экзамен на выживание. Только одолев его, вы сможете вздохнуть чуть свободнее... но даже после этого он может вернуться, чтобы проверить, не зазевались ли вы.

"Хотим собирать крутой шмот!" — сказали вы. И я добавил сеты.

Просто крафтить новую броню — это не цель. Цель — собрать комплект. Я ввел в игру систему сетов: "Комплект Сталкера" для ловких исследователей и "Комплект Химзащиты" для вылазок в самые токсичные уголки.

Это потребовало полностью переписать логику профиля. Теперь игра на лету проверяет, сколько частей сета на вас надето, и активирует мощные бонусы: от сопротивления аномалиям до полного иммунитета к ядовитому туману в новых данжах. Теперь есть смысл охотиться за конкретными чертежами и ресурсами, чтобы собрать свой идеальный билд.

И еще кое-что...

Совсем скоро карта опять преобразится, и будет размерами 7х7 клеток! Помимо этого, я начал добавлять в игру картинки для локаций и предметов, чтобы усилить атмосферу. Написал универсальную функцию, которая "бесшовно" меняет визуал, не спамя в чат. Добавил опасные зоны, где можно получить урон просто от воздуха, если на тебе нет противогаза. В общем, сделал все, чтобы Бездна стала еще немного живее и безжалостнее.

Это обновление — прямой результат ваших первых отзывов. Спасибо вам за это!

Приглашаю всех — и ветеранов первой волны, и новичков — снова отправиться в Бездну, чтобы бросить вызов Желтой зоне. Как всегда, все обсуждения, споры о билдах и ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры: [https://t.me/AbyssEchoGameChannel]

Удачи за желтой чертой, сталкеры. Она вам точно понадобится.

Показать полностью 2
10

По вашим отзывам: Я полностью переделал боевую систему в своей текстовой RPG про S.T.A.L.K.E.R

Привет, Лига Геймдева и все, кто следит за проектом!

Неделю назад я поделился здесь своим детищем — текстовой RPG в Telegram «Эхо Бездны». Я и представить не мог, какой отклик получу. Десятки людей отправились в свою первую вылазку, и, что самое ценное, — вернулись с донесениями. Ваш фидбек был жестким, честным и невероятно полезным.

Особенно часто звучала одна мысль: "Боевая система — не система". И вы были абсолютно правы. Прежний автобой был просто логом событий. Пассивным и скучным.

Всю эту неделю я, запершись в своем "бункере", работал над тем, чтобы это исправить. И сегодня я хочу представить вам обновленную игру прямо в Telegram.

Прощай, автобой. Здравствуй, тактика!

По результатам опроса в нашем небольшом, но гордом комьюнити, было решено: бою нужны мозги. Теперь это не рулетка, а пошаговая тактическая дуэль.

  • Очки Действия (ОД): У вас есть 4 ОД за ход. Как их потратить — ваш выбор. Можно нанести два надежных, но слабых "Точных удара", а можно рискнуть и вложить почти все в один сокрушительный "Силовой удар".

  • Враги поумнели: Больше они не просто бьют в ответ. Теперь противники "телеграфируют" о своих самых мощных атаках, давая вам ход на то, чтобы уйти в "Защиту" и пережить удар. Мародеры стали хитрее — получив ранение, они могут отступить в оборону, чтобы добить вас на следующем ходу.

  • Критические удары: Теперь это не просто удача. Ловкость и ваше оружие напрямую влияют на шанс нанести критический урон, который может перевернуть исход боя.

Экономика, которая вознаграждает за риск

Еще один важный отзыв касался экономики. Раньше было выгодно сидеть в убежище и массово крафтить предметы на продажу. Это убивало дух исследования.

  • Эксплойт устранен: Цены продажи созданных предметов были сильно снижены. Теперь единственный способ разбогатеть — это отправиться в опасную вылазку.

  • Прокачка стала сложнее: Я полностью переписал формулу опыта. Теперь каждый следующий уровень требует значительно больше усилий. Это сделано для того, чтобы каждый полученный уровень ощущался как настоящее достижение.

Артефакты, за которыми будут охотиться

Раньше артефакты были просто "еще одним бонусом". Теперь это — сердце вашего билда.

  • Система качества: У каждого артефакта теперь есть три грейда: Тусклый, Стабильный и Сияющий. Найти "Сияющую Медузу", которая превратит вас в непробиваемого танка, — это теперь долгосрочная цель для самых упорных сталкеров.

  • Новая аномалия и джекпот: В мире появилась новая, редкая аномалия, где можно найти артефакты для агрессивного стиля игры. А для самых везучих теперь есть шанс найти уникальный Рейдерский плащ «Призрак» — легендарный предмет, о котором будут ходить слухи.

    И это лишь малая часть всех изменений!

Что дальше?

Это обновление — прямой результат ваших отзывов. И это только начало. Я приглашаю как старых, так и новых игроков снова окунуться в мир «Эха Бездны», опробовать новую боевую систему и поделиться своими впечатлениями.

Все общение, анонсы и, конечно же, ссылка на самого бота — в нашем Telegram-канале.

Ссылка на канал игры: [https://t.me/AbyssEchoGameChannel]

Спасибо, что помогаете этому миру становиться живее. Удачной охоты, сталкеры

Показать полностью 2
13

Один в поле воин. Как я в одиночку создал текстовую RPG в Telegram в духе S.T.A.L.K.E.R. и приглашаю вас на бета-тест

Привет, Лига разработчиков и все сочувствующие!

Как и многие здесь, я обожаю мрачную атмосферу S.T.A.L.K.E.R. и давно мечтал создать что-то свое в этом сеттинге. Но так как я не 3D-художник и не C++ гуру, мой выбор пал на то, что я умею лучше всего — Python и текст. Так родилась идея «Эхо Бездны» — текстовой RPG-выживалки, которая живет прямо в Telegram.

Сегодня я хочу поделиться не просто игрой, а историей ее создания и теми уроками, которые я вынес, превращая идею в работающий прототип.

От идеи до кода: Техническая сторона

В качестве фундамента я выбрал связку Python + Aiogram 3, а для хранения данных игроков — SQLAlchemy с асинхронным драйвером. Главной задачей было создать не просто "бота с кнопками", а мир, который живет по своим правилам.

Основными вызовами стали:

  1. Карта и перемещение. Мир представляет собой сетку 3x3 (пока что!), где каждая клетка — отдельная локация со своим описанием и действиями. Чтобы перемещение не было мгновенным, я реализовал систему "путешествия": игрок нажимает "вперед", и на 10 секунд запускается фоновая задача (asyncio.create_task), которая по завершении перемещает его в новую клетку. В это время могут произойти случайные события — от находки тайника до нападения мутанта.

  2. Состояния игрока. Самая большая головная боль. Игрок может быть в бою, в пути, в убежище, в диалоге... Чтобы он не мог "сломать" игру, нажав не ту кнопку не вовремя, я реализовал систему статусов (PlayerStatus), которая хранится прямо в базе данных. Перед выполнением любого действия хендлер проверяет, свободен ли игрок. Это оказалось надежнее, чем FSM в памяти, так как переживает перезапуск бота.

Урок, который я выучил кровью: Баланс решает всё

Когда основной код был готов, я думал, что самое сложное позади. Как же я ошибался. Первый же тест показал, что игра была абсолютно неиграбельной:

  • Проблема: Игрок без оружия встречал первого же монстра и умирал, не имея ни единого шанса. Это было не сложно, а просто несправедливо.

  • Решение: Я понял, что игрок должен иметь возможность подготовиться. Я изменил стартовое количество денег так, чтобы ему ровно хватало на покупку одной аптечки у торговца. Это простое изменение превратило рулетку в тактический выбор: рискнуть или подготовиться?

  • Проблема: Ресурсы, которые игрок с риском для жизни добывал в вылазках, стоили у торговца сущие копейки. Не было никакого смысла их собирать.

  • Решение: Я в несколько раз поднял цены продажи базовых ресурсов. Теперь у гринда появился смысл — это стало способом заработать на ремонт и новое снаряжение.

Этот процесс итеративного тестирования и правок научил меня главному: игра — это не код, а эмоции. И если первые 15 минут игрок чувствует только фрустрацию и несправедливость, он никогда не увидит тот контент, над которым ты работал месяцами.

Что получилось в итоге?

Сейчас «Эхо Бездны» — это небольшой, но завершенный пролог на 30-40 минут геймплея. В нем есть:

  • Карта мира для исследования.

  • Два полноценных квеста от NPC.

  • Система крафта, ремонта и торговли.

  • Несколько видов монстров и снаряжения.

  • И, надеюсь, та самая атмосфера безысходности и азарта первооткрывателя.

Приглашение на открытый бета-тест

И вот теперь я подошел к этапу, который невозможно пройти в одиночку. Мне нужны глаза и руки других игроков. Нужны люди, которые попробуют сломать мой баланс, найдут баги, о которых я даже не подозревал, и скажут честно, что им понравилось, а что — нет.

Поэтому я приглашаю всех желающих из Лиги Геймдева на открытый бета-тест.

Все общение, анонсы и обсуждения я веду в небольшом Telegram-канале. Там же, в закрепленном сообщении, вы найдете ссылку на самого бота.

Ссылка на канал игры: https://t.me/AbyssEchoGameChannel

Буду невероятно благодарен за любой фидбек, будь то комментарий здесь, на Пикабу, или сообщение в канале. Спасибо, что дочитали, и удачной вылазки, сталкеры

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества