sunabouzu1991

Пикабушник
128 рейтинг 1 подписчик 2 подписки 4 поста 2 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу

Военно-тактическая игра «Черное золото»

Действие игры происходит в альтернативной реальности, где последние запасы нефти стали самым важным ресурсом и каждая страна готова отдать за них все. Игра отлично подойдет как для проведения в формате воскрески, так и для большой игры с несколькими сторонами.


Задачей игровых сторон является заработок очков путем сбора ценных предметов и получения нефти от захваченных вышек.

Сбор предметов

Собирать предметы появляющиеся на карте. Вы можете настроить появления предметов сразу скрытыми, их придется обнаруживать при помощи звука и сообщений на экране(разность интервала проигрывания звука говорит о том на каком расстояние вы находитесь от предмета, детектирование идет начиная от 60 м, в радиусе 20м предмет уже отображается на карте; в сообщениях говорится в какой стороне света находится предмет, детектирование по сторонам света также начинается от 60 м ). Каждый предмет имеет свою ценность: снабжение = 500, Еда = 1000, оборудование = 1500, сенсор = 2000, аккумулятор = 2500. Предметы продаются дилеру который находится на точке старта каждой команды. Дилер так же продает уникальные предметы которые можно активировать, выбрав в инвентаре и кликнув по карте на объект либо просто на карту. В дополнение ко всему этому вы можете регулировать интервал появления предметов в игровой зоне или же вовсе отключить генератор предметов если для вашего формата игры он вовсе не нужен, а также уменьшить либо увеличить добычу вышки.


Захват вышек

На карте имеются нефтянные вышки, для захвата можно активировать только одну из них. Чтобы осуществить захват, необходимо взломать систему управления. Для этого стороне необходимо купить специальный модуль КПА который продается у дилера.

После приобретения модуля сторона выбирает вышку для взлома. Взлом вышки осуществляется 10 минут, о начале взлома знает только сторона которая его запустила. Это время можно использовать для подготовки обороны или перегруппировки.


Когда взлом будет выполнен, всем игрокам выдается сообщение о начале захвата вышки (какая именно вышка написано в сообщении) и иконка маркера меняет вид как показано на рис. 2.


В течение 30 минут вышка открыта для захвата любой стороной. После окончания этого времени, система защиты будет восстановлена и вышка закрепит свою принадлежность стороне.


Доход вышки 3500 руб. каждые 5 мин.


Игровые стороны могут повысить или понизить производительность вышек купив и использовав специальные предметы. Если вышка работает с уменьшенным доходом, то иконка будет мигать красным, если с увеличенным, то иконка мигает зеленым, в штатном режиме иконка не мигает.

Игровые предметы и их возможности
1*КПА(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на иконку вышки(рис.1), если вы кликните не по иконке вам вылезет кратковременное сообщение: выбранный предмет не применим к данному объекту.


2*прото-r(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на любую точку по карте(Уменьшит время появления предметов в зоне).


3*прото-u(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на любую точку по карте(Увеличит время появления предметов в зоне).


4*эйзер(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на иконку вышки(рис.3), если вы кликните не по иконке вам вылезет кратковременное сообщение: выбранный предмет не применим к данному объекту(Увеличивает добычу вышки).


5*эми(рис.4) — выбрав данный предмет в инвентаре и нажав на кнопку применить вы его активируете, далее требуется кликнуть на иконку вышки(рис.3), если вы кликните не по иконке вам вылезет кратковременное сообщение: выбранный предмет не применим к данному объекту(Уменьшает добычу вышки).


Генерация предметов осуществляться с частотой появления в интервале от 1 до 10 минут. Иконка отображающая интервал отображается в верхней части карты и изображает частоту появления. 100% — часто (раз в минуту), 10% — редко (раз в 10 минут).

Подведение итогов

По окончании времени всем игрокам отправляется сообщение с результатом игры. В сообщении указывается цвет стороны, количество заработанных денег и количество вышек захваченных на текущий момент.


Организатор игры имеет возможность подвести итог как по финальному состоянию вышек, так и по эффективности дейтсвия игровых сторон по получению ресурсов.


Инструкция по запуску игры

Данный макет предоставляет возможность проведения игр с изменяемой механикой, а также позволяет вносить изменения в логику игры. Для изменения механики необходимо лишь изменить игровые настройки в редакторе скриптов под свои предпочтения.


Создаете новый макет, открываете карту так, чтобы на экране было видно место вашей игры.

Нажимаете кнопку загрузить макет (вторая иконка от логотипа GT показано на рис. 5), выбираете макет «Черное золото».

3. Можете изменить описание команд или добавить новые. Если Вы не знаете как этого делать смотрите видеоуроки по геотактике. Важно: ID команд должны быть разными!!!

4. Вы можете изменить позиции текущих вышек, либо создать дополнительные. Для этого кликаем по кнопке добавления маркера в левой панели (рис. 5).


Настройки объекта заполняем как показано на рис.6. ID объекта нужно указать в формте oil_N , где N — порядковый номер вышки. Например: oil_1, oil_2, oil_3, oil_4, oil_5 и т.д. (рис 7).


Иконку как указано на рисунке 6.


Тип объекта указываем без игровой логики.

5. Вы можете изменить некоторые особенности игры в редакторе скриптов.

Теперь когда макет готов, можно тестировать игру на мобильных устройствах. Увидеть как это сделать Вы можете в ролике ниже (смотреть с 00:29:40)


Ссылка на нашу группу в контакте https://vk.com/geotaktika

Показать полностью 8 1
25

Проведение игры «Бар Сидоровича»

Суть игры проста и будет понятна любому, кто играл в «Сталкер». Текущая механика сильно упрощена, но не судите строго — это лишь зарождение функционала знаменитой игры.


Основные объекты игры — Зона, Бар и точка возрождения. Зона на карте отмечена оранжевым. В Зоне появляются артефакты, которые игрокам необходимо собирать. Особенностью игры является прокачка игроков по снаряжению и развитие команды. Начиная с парой ножей на команду, к концу игры можно получить банду вооруженных до зубов бандитов. А такие изменения не могут проходить бесследно, меняется и динамика игры, и поведение игроков, что весьма интересно наблюдать.


Актуальным является вопрос - что делать игрокам без Геотактики? Мы нашли решение — у кого геотактика есть могут покупать им снаряжение, в целом они не собирают артефакты, но могут помогать тем, кто собирает.


Чтобы избежать спорных ситуаций — столкновения вне Зоны запрещены, а игроки разных команд имеют разделенные выходы в Зону.


Собранные артефакты продаются Сидоровичу. Если игрок погиб — ему необходимо выполнить возрождение, при этом все имеющиеся артефакты отнимаются Доктором.


За полученные деньги игроки могут покупать снаряжение (разрешение на его использование). Таким образом игроки вполне себе реально прокачиваются в процессе игры. Кому-то хватает пистолета, а кто-то хочет собрать полный комплект.


Администратор имеет возможность регулировать интенсивность появления артефактов, давая игрокам возможность заработать, либо повысить конкуренцию за сбор артефактов.


Вот пример игры

Как провести игру

1.Создаете новый макет, открываете карту так, чтобы на экране было видно место вашей игры.

2.Нажимаете кнопку загрузить макет (вторая кнопка), выбираете макет «Бар Сидоровича»

3.На экране появится вот такой список объектов

Теперь его нужно настроить под ваш полигон.


Настройка

1.Обозначьте Зону (оранжевый многоугольник, id=zone). Вы можете отредактировать текущую или удалить и добавить свою с id=zone. Не забудьте отключить заполнение цветом, оно будет мешать.

2.Установить зону генерации артефактов (id=zoneGen). Увы отредактировать текущую пока не выйдет, так как есть ошибка с изменением радиуса. Поэтому удаляем и рисуем новый круг описанный вокруг области Зоны. Объект будет скрыт после запуска игры.

3.Устанавливаем места Бара и Возрождения. Перемещаем указанные маркеры в нужные точки на полигоне. В настройках маркеров можно указать дистанцию активации 30 метров, чтобы игроки не могли «читерить».

4. В маркере с Хакером необходимо указать код админа. Через него можно будет управлять активность Зоны и завершить игру.


Скрипт

Вы можете внести изменения в игру изменяя вот эти параметры

Можете добавить свои предметы доступные для покупки у Сидоровича

Можете добавить свои виды артефактов

Изменение артефактов потребует изменения в админ меню, так как переменная LEVEL задает максимальный индекс рождаемого артефакта.


Проведение игры

Через мобильное приложение заходим под учетной записью администратора, далее Меню → Управление играми → Создать → Бар Сидоровича


Игра появится в списке игр доступных для управления. В командах можете получить коды команд для регистрации участников, либо в настройках открыть регистрацию, чтобы игра стала доступна в поиске.


Одобрение игроков осуществляется в пункте Команды, для крупных игр, вы можете дать игроку роль Командир и он сможет самостоятельно одобрять состав своей команды, снимая эту обязанность с администратора.


Не забудьте подготовить QR коды для Бара, Возрождения и админ меню. Все коды прописываются в соответствующих маркерах. Админ меню по QR коду можно вызвать с телефона любого игрока.

После запуска игры (Меню →Управление играми→Бар Сидоровича→Старт) QR коды будут активны.


Инвентарь можно просмотреть у игроков Меню→ Инвентарь.

По всем вопросам пишите в сообщения группы https://vk.com/geotaktika. Желаем Вам качественных и интересных игр!

Показать полностью 6 1
20

PUBG с Геотактикой, первый опыт

PUBG с Геотактикой, первый опыт

Формат «Голодные игры»/«Королевская битва (англ. Battle Royale) — один из жанров массовых многопользовательских онлайн-игр, совмещающий в себе элементы симулятора выживания с режимом last man standing. «Королевская битва» сталкивает большое количество управляемых игроками персонажей с минимальным набором снаряжения на ограниченной карте; игроки должны искать на карте оружие и уничтожать противников, пока в игре не останется только один.


Характерной особенностью «королевской битвы» является уменьшающаяся по мере игры «безопасная зона»: чем дольше длится матч, тем меньшая часть карты остаётся доступной для игроков. Само название жанра восходит к роману «Королевская битва» японского писателя Косюна Таками и его экранизации.


Формат приобрел популярность благодаря игре PUBG, и мы решили воплотить в жизнь режим соло и поделиться с Вами полученным опытом.


Правила игры

— Каждый сам за себя, объединение в команды наказывается баном.


— Игроки начинают безоружными, и вынуждены получать оружие по мере игры. (На деле)


— Зона игры активно сужается, заставляя игроков передвигаться. Игрок вышедший из зоны — погибает.


Так как игра планировалась на общедоступной полигоне, да еще и изрядно заросшем, разбрасывать снаряжение было не только долго, но и не безопасно. Поэтому было приняты следующие решения:


— Ножи разрешаются сразу, а вот пистолеты или автоматы надо отыскать.


— Игроки носят все с собой, но получают право за применение только после нахождения карточки с QR кодом.


— Боезапас ограничили 100 шарами, которые заряжаются перед стартом.


— Разрешено отбирать шары у убитых.


— Оповещение по сужению зоны решено дублировать по рации, чтобы меньше отвлекаться на телефон.


— Игроку разрешено находится вне зоны не более 1 минуты, иначе он «погибает».


В будущем будет здорово добавить голосовое оповещение игроков из приложения, тогда отпадет необходимость в рациях. Вот собственно что у нас получилось, красные маркеры у игроков отыскавших себе оружие.

Скорость уменьшения зоны

Стартовый радиус зоны 200 метров, конечный 30, изначально было выбрано 30 минут на сужение, но уже через 10 минут практически все были в центре области, а медленная зона никак не мотивировала на действия. Решено было уменьшить время сужения до 15 минут. Т.е. около 11 метров в минуту, это ощутимо добавило динамики.


Поиск оружия

На размещение 40 кодов по полигону ушел 1 час времени, однако спустя первый раунд многие поняли где находятся коды и второй раунд практически не содержал момента поиска предметов. С целью более гибких настроек, решено заменить QR коды на собираемые предметы, так как это дает сразу ряд преимуществ


— Не требует затрат на размещение предметов на полигоне


— Удобная настройка интенсивности предметов


— Возможность «сброса» предметов прямо в процессе игры


Текущий макет будет доработан и после этого размещен в библиотеке скриптов.


Технические сложности

Примерно треть игроков столкнулась с техническими проблемами. У владельцев андроидов из за энергосберегающих настроек (которые выставляются автоматически после установки) приложение выключалось после блокировки, у айфонов аналогичная ситуация (уже исправлено в новой версии). Для игр подобного жанра телефоны должны быть настроены и заранее проверены, иначе это может привести к спорным ситуациям.


С айфонами проблема решается обновлением приложения с AppStore, а вот владельцам андроидов нужно уделить внимание и выдать все разрешения на работу приложения, так как по умолчанию приложение устанавливается в ограниченном режиме.

Показать полностью 1 1
7

Проведение игры «Бар Сидоровича»

Суть игры проста и будет понятна любому, кто играл в «Сталкер». Текущая механика сильно упрощена, но не судите строго — это лишь зарождение функционала знаменитой игры.


Основные объекты игры — Зона, Бар и точка возрождения. Зона на карте отмечена оранжевым. В Зоне появляются артефакты, которые игрокам необходимо собирать. Особенностью игры является прокачка игроков по снаряжению и развитие команды. Начиная с парой ножей на команду, к концу игры можно получить банду вооруженных до зубов бандитов. А такие изменения не могут проходить бесследно, меняется и динамика игры, и поведение игроков, что весьма интересно наблюдать.


Актуальным является вопрос - что делать игрокам без Геотактики? Мы нашли решение — у кого геотактика есть могут покупать им снаряжение, в целом они не собирают артефакты, но могут помогать тем, кто собирает.


Чтобы избежать спорных ситуаций — столкновения вне Зоны запрещены, а игроки разных команд имеют разделенные выходы в Зону.


Собранные артефакты продаются Сидоровичу. Если игрок погиб — ему необходимо выполнить возрождение, при этом все имеющиеся артефакты отнимаются Доктором.


За полученные деньги игроки могут покупать снаряжение (разрешение на его использование). Таким образом игроки вполне себе реально прокачиваются в процессе игры. Кому-то хватает пистолета, а кто-то хочет собрать полный комплект.


Администратор имеет возможность регулировать интенсивность появления артефактов, давая игрокам возможность заработать, либо повысить конкуренцию за сбор артефактов.


Вот пример игры

Как провести игру-----------------

1.Создаете новый макет, открываете карту так, чтобы на экране было видно место вашей игры.

2.Нажимаете кнопку загрузить макет (вторая кнопка), выбираете макет «Бар Сидоровича»

3.На экране появится вот такой список объектов

Теперь его нужно настроить под ваш полигон.


Настройка--------------------

1.Обозначьте Зону (оранжевый многоугольник, id=zone). Вы можете отредактировать текущую или удалить и добавить свою с id=zone. Не забудьте отключить заполнение цветом, оно будет мешать.

2.Установить зону генерации артефактов (id=zoneGen). Увы отредактировать текущую пока не выйдет, так как есть ошибка с изменением радиуса. Поэтому удаляем и рисуем новый круг описанный вокруг области Зоны. Объект будет скрыт после запуска игры.

3.Устанавливаем места Бара и Возрождения. Перемещаем указанные маркеры в нужные точки на полигоне. В настройках маркеров можно указать дистанцию активации 30 метров, чтобы игроки не могли «читерить».

4. В маркере с Хакером необходимо указать код админа. Через него можно будет управлять активность Зоны и завершить игру.



Скрипт----------------

Вы можете внести изменения в игру изменяя вот эти параметры

Можете добавить свои предметы доступные для покупки у Сидоровича

Можете добавить свои виды артефактов

Изменение артефактов потребует изменения в админ меню, так как переменная LEVEL задает максимальный индекс рождаемого артефакта.


Проведение игры-------------

Через мобильное приложение заходим под учетной записью администратора, далее Меню → Управление играми → Создать → Бар Сидоровича


Игра появится в списке игр доступных для управления. В командах можете получить коды команд для регистрации участников, либо в настройках открыть регистрацию, чтобы игра стала доступна в поиске.


Одобрение игроков осуществляется в пункте Команды, для крупных игр, вы можете дать игроку роль Командир и он сможет самостоятельно одобрять состав своей команды, снимая эту обязанность с администратора.


Не забудьте подготовить QR коды для Бара, Возрождения и админ меню. Все коды прописываются в соответствующих маркерах. Админ меню по QR коду можно вызвать с телефона любого игрока.

После запуска игры (Меню →Управление играми→Бар Сидоровича→Старт) QR коды будут активны.


Инвентарь можно просмотреть у игроков Меню→ Инвентарь.

По всем вопросам пишите в сообщения группы Геотактики вконтакте. Желаем Вам качественных и интересных игр!

Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества