На злобу дня
Не хочу кого-то обидеть...
Не хочу кого-то обидеть...
https://code.blender.org/2018/08/blender-2-8-planning-update...
Обновление Blender 2.8
13 АВГУСТА 2018 ГОДА ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ БРЕХТ
Blender 2.8 Alpha 2
На данный момент у нас не будет полной версии бета-версии, готовой в августе, как мы надеялись. Вместо этого мы вложили большую часть нашего времени в совершенствование функций, которые уже были там, и догоняем отслеживание ошибок. Это включает в себя создание видового экрана и EEVEE для работы с более графическими картами и платформами.
Команда Spring open movie также использует Blender 2.8 в производстве, что помогает нам обеспечить, чтобы новый график зависимостей и инструменты могли обрабатывать сложные производственные сцены.
Кадр из Spring, сделанный в Blender 2.8 от студии анимации Blender
Кадр из Spring, сделанный в Blender 2.8 от студии анимации Blender
Начиная с первого выпуска Alpha около месяца назад, основным дополнением является новый Grease Pencil , превращающий Blender в полноценный инструмент 2D-анимации. Другие основные разработки включали в себя поверхности подразделений с использованием OpenSubdiv от Pixar, световой кеш для EEVEE, улучшенные матчи с привязкой и новый тест Blender . Были интегрированы три проекта Google Summer of Code: Принципиальный шейдер волос для циклов, усовершенствования модификатора скоса и обычные инструменты редактирования .
Новое планирование выглядит следующим образом:
Сегодня: Blender 2.80 Alpha 2. Загрузите с builder.blender.org .
Конец октября: полная версия Blender 2.80 Beta на конференции Blender.
Начало 2019 года: Блендер 2.80 стабильный.
2019: Blender 2.81, 2.82, .. для функций, которые не попали в первый выпуск.
В течение следующих недель мы сосредоточимся на выполнении дополнительных функций, в том числе:
Инструментальная система и вещицы.
Поверхности Subvision и модификатор с несколькими разрешениями с использованием OpenSubdiv от Pixar.
Полировка верхней панели, строки состояния, настроек инструмента и соответствующих пользовательских интерфейсов.
EEVEE и поддержка видовых экранов для большего количества графических процессоров и небольших новых функций.
Готовые к производству статические переопределения для замены прокси-системы.
Модификаторы в режиме редактирования.
Рабочие области по умолчанию и карты окружения.
Существует также более подробная рабочая панель на developer.blender.org, которую мы используем для отслеживания оставшейся работы.
Смотрите видеообъявление на канале разработчиков Blender.