Yeng

Yeng

На Пикабу
132 рейтинг 8 подписчиков 1 подписка 9 постов 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
6

Геймифицировать спор? Легко. Гневник разработчика WarChat

Привет! В прошлом году я зааноснил проект WarChat, над которым работаю уже 2 года. По сути это геймифицированный срач с социальной системой и игровыми классами.

Звучит интересно (на анонсы подписались 8 тысяч человек), на деле вышел фейл — механика оказалась нежизнеспособна.


Призываю пикабушников помочь мне идеями и помочь довести проект до конца.

Линк на опрос:

https://warchat.cc/poll/6005593d3786f347742eb356


Прежде, чем я начну описывать механику и трудности, с которыми столкнулся в процессе реализации задумки, расскажу, как эта идея вообще пришла ко мне в голову.


Пару лет назад я, как обычно, листал комментарии под видео какого-то блогера на YouTube и наблюдал очередную баталию в ветке с несколькими десятками коментов. Там шла очень жаркая дискуссия о том, кто же всё-таки ведёт на свидание такую-то мать. Я подумал, как же это странно. Нет, не ходить на свидание с чужими мамами. Я про споры в комментариях. По сути, это бесполезно. Зачем люди это делают? Они же не получают никакой выгоды, только зря тратят время.


Тогда же мне пришла в голову гениальная идея. А что, если сделать из спора игру? Превратить унылое выяснение отношений по избитому сценарию в настоящий игровой батл, где за ругань выдают опыт и очки. Место, где желание вывалить негатив можно конвертировать в игровую валюту и прокачать собственного уникального персонажа. Добавить к этому всему отсутствие любой цензуры и возможность использовать бонусы, абилки и уникальные умения персонажей — получится отличный игровой чат для любителей высказать мнение.


“Неплохо”, — подумал я и тут же приступил к генерации идей для будущей игры. Замысел интересный, но нюансов слишком много. Нужно было тщательно продумать каждый шаг, а заодно и финальную концепцию. Что я знал наверняка с самого начала: там не будет никакой рекламы и платных покупок, зато будет полная анонимность и отсутствие запросов на доступ к личной информации со стороны приложения.


В ходе размышлений я понял, что нужно как-то классифицировать споры и сделать деление на виды. Первый — холивары — будет содержать самые разные срачи на тему абортов, материнства, легализации оружия, коммунизма и прочих вопросов, которые вызывают батхёрт у человечества уже не один десяток лет. Во второй — новости — я буду добавлять актуальные события, о которых можно будет поспорить.


Обязательно должно быть две стороны — два полярных мнения, приверженники которых будут выкристаллизовывать истину в споре. Да, знал бы Сократ, какими путями люди теперь её ищут.

Итак, у меня была готова идея в тумане. Но нужно было рассеять облака и увидеть чёткую механику. Время батла должно быть ограничено. 15 минут — оптимальная продолжительность, не много и не мало. За бой игрок получает опыт, иногда какую-то рандомную вещь или деньги, если он выиграл. Растёт уровень, а с ним и силы пользователя.


Окей, а что с персонажами? Я озадачил себя необходимостью продумать нескольких героев, которые будут предлагаться на выбор по достижению игроком второго уровня. Я хотел им дать максимально яркие и разные характеры, чтобы каждый нашёл что-то для себя. Слишком подробно останавливаться на этом не буду, потому что уже писал отдельный пост на эту тему — вот он.

У меня получилось сделать четырёх персонажей: самовлюблённого Нарцисса, который получает больше всего опыта за лайки; Тролля, кормящегося дизлайками; защищающего всю команду блюстителя морали Паладина и, наконец, Поциента, который не может обойтись без мата ни в одном сообщении.


Нужно было набить материал — написать много тем для холиваров, чтобы игрокам было из чего выбрать. Я отдал эту работу на аутсорс, а сам тем временем сосредоточился на механике игры.


Так появились шмотки, перки и подлянки. С вещами всё понятно — просто нужно было придумать много интересного барахла. Перки — улучшения или ухудшения, которые можно вставить в свой предмет. Чтобы игра не была слишком предсказуемой, я сделал перки рандомными: игроку может выпасть что-то хорошее, а может и наоборот. Или вообще микс. Моя любимая часть — подлянки. Это гадости, которые вы за деньги можете купить для врагов. Например, отпуск в ноябре или чирей на большой палец. Кому такое понравится?

Дальше — социальные поощрения. Я ввёл рейтинг, куда выстраивались топ-10 игроков по ценности, чтобы раз в месяц выиграть право стать Вождём. За это игрок получает скидку в магазине, команда с Вождём получает буст, а сам он — иммунитет от избиений (возможность побить союзника — ещё одна фишка боя, которая пришла мне в ходе разработки).

Итак, MVP для Android была готова. Я провёл закрытый бета-тест, который показал, что серверы не выдерживают нагрузки, которая чуть больше минимальной. Кроме того, игроки нашли ряд ошибок, которые тоже требовали исправления. И снова доработка, доработка, доработка.

Между делом я решил добавить ещё что-нибудь полезное. Так появился антифлуд и теги в чате, добавил разделы “Враги” и “Любимые темы”. Но самое главное — вовсю шла работа над десктоп-версией игры и оптимизацией под любое устройство: будь то комп или последний айфон.


Запуск обновлённой игры запланировал на осень, но вы сами знаете, как бывает с планами. В итоге серверы открыл 10 декабря, параллельно дал масштабную рекламу по телеграм-каналам. Не знаю, каковы критерии успеха, но за пару-тройку дней получил несколько тысяч регистраций. Люди давали фидбеки: выражали респект или говорили о недостатках.

Спустя пару недель я понял, что игра аудитории интересна, но ей всё равно чего-то не хватает. Нужно что-то, что удерживало бы интерес. Тогда я решил достать из долгого ящика те идеи, которые убрал туда несколько месяцев назад, и начал работу над обновлениями.


Уже почти выкатив апдейт, я остановился и подумал, что было бы неплохо узнать мнение аудитории или даже случайных прохожих — тех, кто читает этот текст сейчас, например. Потому публикую этот пост и предлагаю вам озвучить свои идеи и пожелания по улучшению игровой механики.

Показать полностью 7

2021 — Год Вакцины

Орки, если бы Данте писал «Божественную комедию» сейчас, то табличка «Оставь надежду, всяк сюда входящий» украшала бы врата не в ад, а в 2020-й год. Убийство иранского генерала, коронавирус, «Брекзит», несостоявшийся импичмент Трампа, погромы БЛМ-щиков, протесты в Хабаровске, белорусские митинги, отравление Навального, провальный выход Cyberpunk 2077 и самое страшное — прекращение поддержки седьмой винды.


Поздравляю всех с Новым годом.

2021 — Год Вакцины
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества