Начинающий разработчик просит помощи дизайнеров!
Недавно, после создания пары примитивных игр в Game Maker'е, я решил взяться за что-нибудь посложнее. После пары часов обдумывания мой выбор пал на RTS. Хотелось также сделать управление как можно более простым и иметь мультиплеер. Постепенно идея сформировалась о родился концепт-арт.
Цель игры - уничтожить вражеский замок, доведя до него достаточно войск. Делается это посредством спавна бойцов и прокачки своего замка.
У каждого игрока 4 кнопки - 2 для смены "лейна", одна для спавна юнита и одна...
Тут то и пришлось задуматься над дизайном более серьезно. Сейчас есть 2 основные идеи:
1) 4-ая кнопка открывает меню прокачки, где можно выбирать улучшения 3-мя оставшимися.
2) 4-ая кнопка меняет местами двух последних бойцов в очереди. Тогда меню прокачки открывается по таймеру (счетчику очков, убийств, золота или еще что) само по себе, выбор в нем идет всеми 4-мя кнопками.
Хочется услышать мнение опытных (и не очень) людей на преимущества какого-либо варианта, либо свои варианты. Также хотелось бы услышать идеи использования свободного пространства сверху и снизу от очереди.
