LionGoodway

LionGoodway

На Пикабу
в топе авторов на 373 месте
193 рейтинг 3 подписчика 6 подписок 3 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
10

«Вороненок» — меч, который обожают в японской культуре, но который постоянно меняет год создания

Писать историю эволюции японского меча было бы долго и, пожалуй, не совсем для моего формата. Но об одном конкретном этапе эволюции японских клинков и его влиянии на современную культуру я скажу, ибо не раз упоминал о нем уже в других своих заметках то тут, то там.

Итак, «Когарасу-мару», он же 小烏丸, он же «Маленький ворон» или «Вороненок». Меч полулегендарный, появившийся, предположительно, в восьмом веке нашей эры.

Кто его точно выковал — неизвестно, ибо его хвостовик (накаго) не подписан. Однако, по общей легенде, создан он кузнецом Амакуни, который, вновь по легендам, создал вообще первые японские изогнутые мечи. Таким образом, «Вороненок» — переходная ступень между японскими прямыми обоюдоострыми мечами и японскими же изогнутыми мечами. Тут вообще есть еще ступени в виде прямых односторонних мечей, но сегодня не об этом.

Итак, а чем так уникален «Когарасу-мару»? Ответ довольно прост — своим клинком. Соответствуя имени, «Вороненок» невелик — клинок составляет приблизительно 68 сантиметров, что не короткий меч по меркам утигатан и катан, что появятся сильно позже, но довольно короткий вид оружия на фоне мечей типа тати, что являются его ближайшими родственниками.

Но если бы дело было только в размере, столь легендарным он не стал бы — и главная его особенность в строе клинка. В отличие от будущих тати, клинок «Вороненка» — обоюдоострый, то есть заточен с обеих сторон, несмотря на изгиб и привычную форму изогнутого клинка Японии.

Ну, почти обоюдоострый — скорее полуторный с перебором. Клинок с внутренней стороны заточен почти весь — лишь 20 сантиметров ближе к хвостовику закруглены и не заточены. Обладает клинок и сложным долом, сочетающим стили коси-хи и соэ-хи — но в детали вдаваться здесь не буду, чтобы вас не грузить.

Суть в том, что на английской Вики говорится, что клинок выкован, предположительно, в восьмом веке, в ранний период Хэйан (который охватывает аж с восьмого по двенадцатый века) или поздний период Нара (который охватывает только восьмой век, да и тот — не весь). Но та же японская Вики говорит, как и другие японские источники, о более широком временном отрезке — между концом периода Нара и серединой периода Хэйан.

Таким образом, «Вороненок», по мнению многих исследователей, появился не в восьмом веке, а вполне возможно, в десятом.А первые мечи типа тати начали появляться, согласно многим исследованиям, уже в десятом веке — так что «прародительство Когарасу-мару» и роль «переходной ступени» тут под очень большим вопросом.Более того, не так уж мало мечей с таким типом клинка — а называется его геометрия киссаки-мороха-дзукури — было найдено за период Хэйан.

Итак, уникальный меч, сплав перехода от одного к другому, появившийся в восьмом веке. И хотя были еще пара экземпляров того же периода, именно «Когарасу-мару» считается прародителем изогнутых мечей и самым главным клинком такого типа.

Но что, если я скажу, что это не совсем так?

То, что я описал — справка с английской Википедии. Она в целом несколько неточна, ибо, очевидно, переводилась с японского на скорую руку.

Так что, хотя «Вороненок» и выдающийся меч по качеству исполнения, он далеко не единственный и уникальный в своем роде, а его историческая роль как переходного звена под большим вопросом — просто он самый искусно выполненный, а потому и стал императорским сокровищем. Поэтому даже геометрию клинка нередко называют «Когарасу-дзукури», что не очень верно. Хватает и легенд о том, как эта форма клинка появилась — но о них как-нибудь в другой раз.

Сейчас мы можем говорить, что, хотя форма клинка не прижилась, она была в меру популярной — ее часто пытались повторять мастера разных эпох, даже несмотря на то, что такой меч в ходу не был.

В девятнадцатом веке генерал Императорской армии Японии Цунаёси Мурата и вовсе сделал несколько мечей новым для страны методом, а дизайн их основывал именно на геометрии «Когарасу-мару». Но об этом в Сети гуляет другая моя длинная заметка, повторять ее не будем.А какую роль этот меч играет в современных медиа? Да самую, на самом деле, непосредственную:

  • Черный клинок бессмертных в игре Sekiro: Shadows Die Twice имеет форму киссаки-мороха-дзукури;

  • Меч Саэко Бусудзимы из аниме и манги Highschool of the Dead, по сюжету, как раз клинок, созданный генералом Муратой на основе «Вороненка»;

  • В обеих играх серии Nioh есть возможность добыть и сражаться Когарасу-мару либо иными мечами с формой клинка киссаки-мороха-дзукури;

  • Аналогично в игре Rise of the Ronin есть мечи с формой клинка киссаки-мороха-дзукури;

  • В аниме и новеллах Arifureta: From Commonplace to World's Strongest герой кует для одной из героинь японский меч в стиле клинка киссаки-мороха-дзукури;

  • В аниме Samurai Champloo мечник Мугэн владеет уникальным мечом именно с этой формой клинка.
    И это только первые, что приходят на ум и гуглятся за пару минут. Японцы очень любят этот меч и форму как уникальные и легендарные.


Таким образом, меч, который в реальности среди именно средневековых воинов почти не использовался в бою, на протяжении всей истории Японии воспроизводился — как мастерами-кузнецами, так и сценаристами и художниками.

И клинки, повторяющие как «Когарасу-мару» конкретно, так и просто следующие геометрии киссаки-мороха-дзукури, у того же Цунаёси Мураты доказали свою эффективность.

Почему же оригинал не прижился как полноценное оружие?

Возможно, дело было в удобстве и скорости производства, или в отсутствии необходимости иметь настолько ярко выраженные колющие клинки, а может быть, в привычности — как я и сказал, японцы вовсе не рывком перешли от обоюдоострых прямых мечей к изогнутым клинкам с односторонней заточкой. Сейчас это всё — лишь теории, и каждый волен выбрать ту, что ему нравится особенно сильно.

Однако «Вороненок» остался с нами и по сей день — как музейный экспонат и способ придания уникальности оружию в любом медиапроизведении.

Надеюсь, вы узнали нечто новое и вам было интересно.

Показать полностью 4
2

Сомнительная защита для руки (цуба) у Клинка Бессмертных в Sekiro

Раз мы на днях вспоминали про Когарасу-мару и то, что им вдохновлен черный клинок из Секиро, давайте взглянем на этот самый черный клинок еще разок.Перед нами мощный одати с огромной рукоятью, но не слишком длинным клинком. В игре представлено два «клинка бессмертных»: красный, которым владеет главный герой с середины игры, и черный, который появляется в концовках в руках антагонистов. Оба предмета — тяжелые мечи типа одати, читай — «большая катана» (если упрощать).К черному мечу есть вопросы по дизайну, и дело даже не в геометрии клинка, о которой я писал ранее. Дело в гарде, она же цуба. Она у меча красивая, в виде цветка лотоса, лепестки которого поднимаются вверх, по направлению к клинку, образуя своеобразную чашу.И если геометрия клинка меча исторична, хоть и редка, то вот подобных гард на японских мечах не встречалось, насколько я знаю, никогда. Оно и понятно: лепестки поднимаются к клинку, имеют острые грани и кучу мелких деталей — красиво, но совершенно нефункционально.

Цубы настоящих японских мечей почти всегда представляли собой диски разных размеров с различными узорами и служили, собственно, для защиты руки. Дизайн же этого элемента у данного одати максимально мистическо-фэнтезийный.

И это вдвойне забавно, ведь у «красного» клинка главного героя цуба вполне себе историческая и практичная.

Показать полностью 4
12

Первый этап зарождения японского фэнтези

Многие люди, столкнувшиеся с японским подходом к фэнтези (а иногда корейским и китайским) после привычного западного, закономерно недоумевают, почему так многие произведения работают буквально по правилам компьютерных игр старой школы или даже оперируют образами и терминами из старейших редакций D&D.

Секрета тут на самом деле никакого нет: японское фэнтези растет либо из традиционных азиатских источников, либо из японского восприятия западного средневековья с мечом и магией. Последнее в массовом смысле в Японии сформировали не столько книги Толкина и Говарда, сколько игровая индустрия.

Первые переводы «Властелина колец» и «Конана-Варвара» пришли в Японию в семидесятые годы. Хотя они были популярны, общая концепция западного фэнтези для японцев оставалась весьма чуждой — что неудивительно, с учетом их собственной богатой мифологической традиции. Однако иллюстрации Фрэнка Фразетты к «Конану» заложили для японских авторов основу визуального восприятия западного фэнтези-мира в его традиционном виде.

Затем, в восьмидесятые годы, пришли игры — Wizardry и Ultima, которые, что важно, были западными. Основанные на классическом подходе к жанру, тех же книгах или D&D, они упростили его до понятных игровых архетипов, цифровых характеристик, баффов и дебаффов. Это усилило интерес к фэнтези на западный манер, но окончательно закрепило тенденцию появление ключевой JRPG — Dragon Quest. Это был полностью японский взгляд на западные каноны, со своей философией и подходом, где бытовые мелочи, условности мира, числовые значения параметров, «гринд» и чисто восточный нарратив «от малого приключения к битве против Короля Демонов или злобного бога» стали основой жанра.

При этом переводы западного фэнтези в Японии семидесятых годов считаются очень качественными и поэтичными. Но именно точность переводов привела к тому, что образ орка как гиганта со свиной головой стал в японской культуре классическим — метафору «свинорылые орки» японцы восприняли буквально.

Здесь мы как раз подходим к теме образа эльфов в японском фэнтези. Их гипертрофированно длинные уши, невероятная красота и утонченность (зачастую переходящая в повышенную сексуальность) — прямое следствие дизайна эльфийки Дидлит из «Летописи войн Лодосса». Изначально это была серия романов, написанных на основе настольных партий авторов в японском аналоге D&D. Впоследствии франшиза разрослась до манги, аниме и видеоигр. Сам дизайн Дидлит появился на рубеже 1980-х и 1990-х годов, а представил его легендарный художник Ютака Идзубути. Концепция очень длинных ушей у эльфов затем вернулась на Запад (в том числе во множество MMORPG), но, что важнее, навсегда закрепилась за этой расой в самой Японии.

Разумеется, всё это нельзя проецировать абсолютно на все фэнтези-произведения, выходящие в Японии, вовсе нет. Но массовая концепция японского фэнтези действительно выстроена на основах 1970–1990-х годов: оригинальных играх с их механиками, где условность и утилитарность важнее реализма, первых редакциях D&D, поэтичных переводах «Властелина колец» и «Конана-Варвара», уникальных дизайнерских решениях для эльфов и иллюстрациях западных художников XX века.

Это касается как ранобэ, так и манги, кино, игр и аниме. При этом, как и всегда в японской культуре, западные элементы идеально смешиваются с национальными. Поэтому в чисто европейском сеттинге вполне могут появиться японские нуэ в качестве монстров и самураи в роли главных героев.

К слову, по мнению многих исследователей, культовый «Берсерк» Кэнтаро Миуры — это прямое наследие именно «Конана-Варвара».

Как-нибудь в следующий раз мы подробнее поговорим о японском подходе к жанру и этапах его формирования, а пока это был лишь легкий экскурс.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества