Мне принесли футбольный менеджер, которому 34 года. Тексты для его сайта я искал в веб-архиве
Этой осенью мне дали на доработку сайт футбольного менеджера. Сайт 2016 года на самописном движке, PHP без фреймворка, все файлы и база в кодировке windows-1251. Открываешь файл в обычном редакторе и вместо кириллицы видишь кракозябры.
Самой игре 34 года. Её начали делать в 1992-м, в 1995-м она получила имя Strategic Simulator of Soccer, а с 1997-го шли турниры по почте: менеджеры отправляли схемы на матч письмами. В 2001-м лига переехала на свой сайт, и за эти годы в ней сыграли больше 1500 человек.
Первый сюрприз ждал в разделах сайта. FAQ, «Регламент», «Новости» и даже главная стояли с пометкой «в стадии наполнения». Текстов не было ни в файлах, ни в базе. Нашёлся только веб-архив: в Wayback Machine лежат снимки старого сайта лиги за 2004–2011 годы. Оттуда и восстанавливал правила.
Механика меня зацепила. Футболистов в игре нет вообще. У каждого клуба ворота 3×3, девять секторов. На матч ставишь 9 отметок на двое ворот: в чужих выбираешь, куда бить, в своих закрываешь сектора. В одни ворота можно поставить не больше шести, так что раскладка бывает 3/6, 4/5, 5/4 или 6/3.
Ударил в сектор, который соперник не закрыл, значит, забил. Например, бьёшь в 1, 5 и 9, а он закрыл сектора с 1 по 5. Девятый открыт, у тебя один гол. Его удары считаются так же, по твоей защите. Рандома нет, одна и та же пара схем всегда даёт один и тот же счёт. По ощущениям это что-то среднее между «камень-ножницы-бумага» и морским боем, только угадывать надо живого человека.
Правила я не трогал, они те же, что в 1995-м. Поменялся темп. Раньше схему отправляли письмом, теперь на неё 3 минуты, и кто не успел, получает техническое поражение 0:3. Кубки городов стартуют каждые 15 минут, а первый матч можно сыграть с ботом, чтобы разобраться. Сайт заработал заново в октябре, сейчас там 134 игрока.
Если в нулевые играли в виртуальную Евролигу, напишите в комментариях, за какой клуб. Интересно, сколько вас тут осталось.












