AntAngli

AntAngli

На Пикабу
107 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 4 поста 0 в горячем

Нейропузырь опять не лопнул, или что случилось у техногигантов⁠⁠

Нейропузырь опять не лопнул, или что случилось у техногигантов

В прошлый четверг (29 октября) на западных фондовых рынках стало весело, и праздник продолжется до сих пор. Ниже - краткое саммари для тех, кому было лень читать "околосерьезные" источники.

Alphabet (материнская компания Гугля) отчиталась о своих финансовых результатах, и рынок из этого отчета вынес следующее: "Доходы от рекламы упали, потому что люди теперь не смотрят результаты выдачи, а читают выводы от нашей нейронки. Нейронку мы пока монетизируем плохо, но продолжим вливать в нее деньги". То есть Google в буквальном смысле пилит сук, на котором сидит (реклама в выдаче), тратит на это деньги - и все это ради неясной надежды, что с нейронкой выхлоп будет богаче.
Результат - просели на 17%

Intel тоже отчиталась, и установила рекорд по приседаниям - акции потеряли почти половину стоимости. Тут тоже пилят сук, на котором сидят: компания объявила о приверженности курсу на нейронки. При этом с производством видях у Intel пока получается не очень, а своей оперативки у них нет вообще. Их основной бизнес - это процессоры, а процессоры в основном покупают не для нейронок, а для домашних и рабочих ПК. И вот этот рынок ПК из-за нейронок просаживается: строители нейронок скупают память и видяхи, цены на них растут, собирать комп становится дорого - поэтому компов собирают меньше, и спрос на другие комплектующие (в том числе интеловские CPU) падает.
Intel уже снизила прогноз по выручке, но продолжает инвестировать в нейронки. Получается рекурсия: 1) чем больше Intel инвестирует в нейронки 2) тем больше дорожают видяхи и память 3) тем меньше собирают ПК 4) тем меньше покупают интеловские CPU 5) тем меньше выручка с основного направления деятельности кампании 6) тем сильнее руководство убеждается в верности выбранного курса, что нужно скорее диверсифицировать активы и инвестировать в нейронки

AMD и Nvidia должны были бы на всем этом круто заработать (тем более что их главы в открытую говорят, что теперь их главный бизнес - это снабжать нейро-центры). Но тоже провалились: на 30% и на 14% соответственно.
Тому называют как минимум две причины. Во-первых, после того, как из-за нейронок посыпались Гугл с Интелом, было ощущение, что нейропузырь наконец лопается, и акции производителей графических карт надо быстро скидывать.
Во-вторых, у американцев проходили очередные выборы, республиканцам грозила опасность потерять обе палаты законотворцев, и инвесторы поймали панику, что сейчас придут демократы и понапринимают законов, ограничивающих нейронки (под соусом неэтичности, или заботы об экологии, или еще почему - неважно).

Но получилось без сенсаций: республиканцы выборы проиграли, однако демократы не стали с порога мочить нейронки. Оно и понятно - во-первых, нужно еще нормально кресла занять, а во-вторых, есть более важные темы (бюджет на 2027 год, например). Так что пузырь не лопнул, акции потихоньку отыгрывают потерянное, а мы не выбрасываем попкорн и ждем нового витка

Показать полностью
6

Правительница Снежной вообще не шарит в шахматах (Genshin Impact)⁠⁠

В очередном "секретном задании агента Царицы" мы с царицей Анастасией играем в шахматы. Нам показывают доску (первая картинка). Она играет белыми и передвигает слона c3-d4. ГГ предлагают за черных подвигать ферзя, с подтекстом, что тут гениальная ловушка - куда ни ходи, ферзю конец.

та же доска, но с нормальными фигурами

та же доска, но с нормальными фигурами

Так вот, двигать-то надо не ферзя! Ладья b6-b2, берет белую ладью. Белый слон берет черного ферзя (она же этого хотела?).

Дальше черные берут коня, ладьей с b2 на e2, шах. У белых три варианта - закрыться слоном (вообще ничего хорошего не даст, его просто съедят и шах повторится), уйти королем на h1 или h3.

В любом случае, дальше черный слон берет оставшуюся белую ладью, с c6 на a4. Теперь у черных колоссальное преимущество, доска почти чистая, и поставить белым мат - задачка, с которой справится даже начинающий

ход белых

ход белых

P.S. если вместо ферзя белый слон возьмет ладью на b2, там вообще мат в три хода: ферзь f2, шах.

Если король идет на h3 - ладья g3, шах. Тут король может взять слона на h4 - ферзь на h2, мат. Или конь может взять ладью на g3 - ферзь берет его, мат.

Если король идет на h1 - ферзь f2, шах. Белый закрывается конем - ферзь берет его, мат. Уходит обратно на h2 - ферзь g2, мат

шах, ход белых

шах, ход белых

Показать полностью 4
2

Хватит нытиков в RPG!⁠⁠

Почему у сопартийцев в крупных РПГ всегда трагическая предыстория? В кого ни ткни - это либо изгнанник, либо жертва экспериментов, либо незаконнорожденный принц, либо бывший раб, мечтающий отомстить своим хозяевам. В лучшем - в лучшем! - случае там будут просто семейные проблемы, когда нужно спасти сестру или примирить призрак дяди с призраком тети. Но пока это не будет сделано - сопартийцу вот прям жизнь не мила. В итоге складывается ощущение, что у нас тут не спасители мира собрались, а кружок психологической взаимопомощи.

Почему современные сценаристы считают, что мотивация может проистекать исключительно из трагедии? Что случилось с такой банальной вещью, как амбиции? Человек влипает в истории не потому, что ему нужно отыскать аленький цветочек для безнадежно больного дедушки, а потому что он хочет денег, славы и статуса. Без какой-либо трагедии, просто - "хочу жить лучше, готов к приключениям". Это абсолютно классический типаж, взять хоть того же д'Артаньяна. И вывернуть его можно куда угодно - хоть в героя (если он предпочитает славу среди простых людей), хоть в злодея (приоритет на деньги любым путем), хоть в карьериста.

Если идти по классике, другой незаслуженно забытый типаж - это Дон Кихот, который идет наносить добро, потому что так того требует его сердце. Если кажется, что это слишком просто и прямолинейно - можно добавить конфликт между законом и справедливостью, между сиюминутной добротой и долгосрочной пользой для одного и того же человека, между борьбой с глобальной угрозой и помощью кому-то здесь и сейчас.

Ну и третья мотивация - лояльность. Лояльность стране, клану (дед боролся с драконами, отец боролся, я тоже буду), или даже лично главному герою. Это мотивация, почему он участвует в приключениях - при этом личность у него может быть вообще практически любая. Это может быть хвастун, молчун, клептоман, садист - причем эти черты могут доставлять проблемы объекту его лояльности, и персонаж вообще не будет понимать, в чем тут проблема.


Вот. А что меня вынесло на эти размышления - это Аргента из Rogue Trader. На первый взгляд - просто обычная Сестра Милосердия Битвы. Но как копнешь - в прошлом бесславное поражение, а потом еще как собачка таскалась за еретичкой Теодорой и не решалась ее прикончить. Ну вот зачем эта трагедия? Зачем игроку ее дали уже поломанную? Дали бы нормальную сестру битвы, которая с нами, потому что это приказ тех, к кому она лояльна.
Если ГГ - фанатик Императора, то они просто радостно бегают и жгут еретиков. Личный квест у нее точно тот же, что и в игре - найти броню святой и доказать, что она достойна ее носить. Не потому, что "трагедия", "искупить вину" или "меня назвали в ее честь, это предназначение", а потому что хочется.
Ну а если ГГ - еретик, то пусть она идет в конфликт! Не Теодора ее сломала до нас, что она сразу готова принять и несанкционированного псайкера, и ксеносов, и черта лысого - а мы, лично игроки должны ее убедить, что это по воле Императора. Или запугать. Или вообще скорраптить - мол, возьми ксеноартефактик, это не больно, зато ты сможешь жечь еретиков, как никогда раньше.

В общем, трагедия, которая уже свершилась - это скучно. Пусть лучше трагедия вершится на моих глазах, и возможно - силами главного героя! Второй Knights of the Old Republic в этом плане был просто превосходный.

Хватит нытиков в RPG!
Показать полностью 1
3

Bioware давно пора было закрыть⁠⁠

Bioware давно пора было закрыть

Когда Биовары в последний раз делали хорошую игру? Именно хорошую, без всяких скидок.

По-моему, это Mass Effect 2 - игра 2010 года. Она развивала историю в совершенно неожиданном направлении, поначалу было странно, но почти сразу понимаешь, что сменить статус Призрака на место в злодейском (но очень богатом) Цербере - это очень крутой ход. Если хочешь - никто не мешает тебе быть добрым и всех спасать, но при этом у нас новый каст совершенно шикарных персонажей, возможность прервать затянувшийся злодейский монолог выстрелом в лицо, и прочая, прочая - включая мем про "Это мой любимый магазин на цитадели".

А что дальше? Я, например, неплохо отношусь к Dragon Age 2 и даже перепроходил ее, но это не отменяет кучи объективных недостатков: что одна и та же карта изображает то такое подземелье, то другое. Что диалоги - это в основном "да/сарказм/нет (но все равно да)". Что боевка делалась задней ногой и даже не пытается имитировать баланс.

Ну а потом вообще мрак.
Mass Effect 3? Только ленивый не пинал ее за призрачного мальчика и светофорные концовки.
Dragon Age Inqisition - хотели сделать MMORPG, передумали, но атмосфера осталась. Будто играешь в ММОшку, но на вымершем пиратском сервере.
ME: Andromeda - опять странный эксперимент, хотели сделать сурвайвал, но снова не решились и бросили на полпути. Отвратительные анимации, никакущие персонажи и сомнительный сюжет - в комплекте
Anthem - очередое отсутпление от RPG-формулы. В городе смотрим ролики, за городом - играем в коопный шутер с роботами. Один сегмент с другим связан примерно никак.
Ну и наконец Veilguard. Который разрабатывали то ли 5, то ли 7 лет, а в итоге лучшее, что про него можно сказать - "ну, там симпатичные уровни". Диалоги беззубые, сопартийцы соевые, боевка - еще более поломанная, чем в Dragon Age 2.

Т.е. последний хит от Bioware вышел в 2010 году. КМК, полтора десятка лет - вполне достаточный срок, чтобы убедиться, что чуда не будет, и закрыть лавочку вообще без сожалений. И петиция по "спасению Mass Effect" - это какая-то блажь. Не может команда в текущем виде делать хорошие игры, они это уже сто раз доказали.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества