AkariV

AkariV

Пикабушник
Дата рождения: 25 января
3351 рейтинг 3 подписчика 100 подписок 9 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу

New Bridge Games - Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods, часть два!

Доброго времени суток, уважаемая аудитория Пикабу :)


Мы, наконец-то, добрались до Greenlight со второй частью нашей мозаики!

Спасибо большое за поддержку первой части, за советы и просто добрые слова!


В связи с данным событием, мы запускаем новый розыгрыш ключей первой части.
Условия те же: заполняем Google форму (e-mail и ник на пикабу) и 27.03.2017 проведём розыгрыш 100 ключей через random.org. Аккаунты-однодневки приниматься к розыгрышу не будут! Также были случаи, когда недобросовестные люди использовали чужие ники со своей почтой, потому победителей будем упоминать в комментариях и ждать ответа.


Ссылка на форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfgmwAhYyVRYQwxeVDx... (если вдруг вы не видите ссылку, напишите в комментариях, в прошлый раз у некоторых людей AdBlock резал ссылки на форму)


Ссылка на первую часть, по которой проводится розыгрыш: http://store.steampowered.com/app/547390/


Следующие две волны розыгрышей у нас запланированы к следующим событиям: прохождение Greenlight второй части и релиз второй части мозаики :)


Если игра вас заинтересует и вы захотите приблизить даты розыгрышей, прошу поддержать нас на Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888288...


Избранный арт со второй части:

Показать полностью 4

Отчёт о Global Game Jam 2016

Доброго времени суток!


Практически спустя год у нас появилось время для того, чтобы описать наши приключения на Global Game Jam 2016, которое проходило c 29 по 31 января. Вкратце о мероприятии - собираются вместе люди причастные к геймдеву (программисты, художники, сценаристы, геймдизайнеры, музыканты, аниматоры), им озвучивается тема и даётся 48 часов, чтобы разработать игру на заданную тему.

Для нас это был первый опыт подобного рода, соответственно никто не знал, к чему готовиться и во что это выльется. Ехали на джэм командой, потому первая задача (найти себе команду), которая стояла перед многими отпала. Также я был рад, что можно использовать любые технологии, включая свои. В основном в студии игры мы разрабатываем на собственном движке и просто физически бы не успели переучиться на что-то другое за 48 часов :)

И вот, запустили приветственный ролик, озвучили тему "Ритуал", и... и все впали в прострацию. Вроде бы такая всеобъемлющая тема, много чего можно сделать, но в голову не шло ничего.


Одной из идей была игра в жанре Tower Defence, где всё поле представляло собой руны и символы тёмного волшебника и мы ставили бы защиту от ключевых персонажей , не дав завершить ритуал. Отказались от этой идеи из-за её банальности. Всё же, по механике это выходил обычный TD.

Одно из дополнительных условий, которое мы хотели бы взять себе, называлось "Культура родного края". Когда ещё раз его увидели, вспомнили об известном у нас ритуале - отпевании покойников, который описан в повести "Вий" Гоголя. И решили попробовать сделать Top-Down, но не Shooter, а Survivor :) Играя за Хому, игрок должен был убегать от чертей и прочей нечистой силы, чертить круг и отпевать панночку. Из вспомогательного инструментария у Хомы были только склянки со святой водой. Метнув её, Хома мог на время остановить нечисть.

Когда в общих чертах идею проработали, разбили задачи и сели работать. Я, как программист, сел разрабатывать игровой движок (нужна была логика перемещения персонажа, его столкновение с препятствиями и.т.д), моделлер занялся персонажами и их анимациями, художники разобрали себе локации (дом панночки, двор и церковь) и стартовое меню с комиксами, а геймдизайнеры занялись проработкой основного геймплея (подбор сложности, скорости монстров, времени и случайности выпадения склянок и мела).

В принципе, на этом дальнейший процесс не сильно отличался от рабочего (скетчи, утверждение, сборка и тестирование), разве что, более сжатыми сроками. В последний день работа велась только при помощи энных доз энергетиков :)

Немного сырой графики из рабочего процесса:

Ещё, одно из доп.условий, которое мы взяли - озвучка только голосом. Наш композитор живёт довольно далеко от места проведения джэма, потому всё делал из дому. Успел сочинить и песню, и игровой трек и озвучить ртом все звуковые эффекты. После этого несколько дней нормально говорить не мог :)

После завершения работы у нас оставался ещё час на то, чтобы протестировать баланс, убедиться в том, что игру пройти можно и немного передохнуть. Далее наступил волнительный момент показа игры членам жюри, интервью и презентация готовой игры аудитории.

К слову, мы взяли первое место, но у нас была хорошая фора - сработанная годами команда. В следующий раз, гораздо интереснее было бы находить себе команду на месте, чего советую всем, кто будет принимать участие, даже если команда у вас уже есть.

С игрой можно ознакомиться по ссылке: http://globalgamejam.org/2016/games/viy

Также по данной ссылке доступны все исходники (core-движок + движок игры), может кому-то будет интересно изучить. Данный движок используется во всех наших проектах.

Финальные скриншоты:

В этом году в Украине также проводится данное мероприятие. Проходить будет с 20 по 22 января, в городе Кропивницкий. И в этом году разыгрывается достаточно интересный приз - VIP пропуск на конференцию в Мальмё!


Подробнее тут: https://www.facebook.com/ggjua


Спасибо за внимание, до следующих постов!

Показать полностью 8

Результаты розыгрыша Mosaic: Game of Gods

Добрый день, дорогие пикабушники!


Спасибо всем большое за столько положительных пожеланий!


Вначале у нас была какая-то тактика и мы её придерживались, но увидев количество принявших участие в розыгрыше, мы решили увеличить количество ключей до 100!


Список победителей в комментариях. Постараемся за сегодня отправить всем ключи!


Спасибо всем ещё раз, до следующих постов и розыгрышей :)


P.S. Отправили все ключи, проверяйте Спам, ваш ключ может ждать там :)

Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods

Добрый день, дорогие пикабушники!


Спасибо всем большое за поддержку нашей игры на Steam Greenlight!

Благодаря вашей помощи мы смогли пройти его за 12 дней и уже готовы к релизу, который наметили на Хеллоуин!


В связи с этим, как и обещали, проводим розыгрыш ключей. Условия достаточно простые: заполняем Google форму (e-mail и ник на пикабу) и в день релиза проведём розыгрыш 50 ключей через random.org. Аккаунты-однодневки приниматься к розыгрышу не будут!


В игру внедрили Steam Cloud, ачивки и коллекционные карточки.


Ссылка на форму: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdLPpVXe9XjkHC9Z0mQ... (почему-то не у всех отображается ссылка, дублирую в комментарии)

Страничка в магазине, чтобы понимать, на что подписываетесь: http://store.steampowered.com/app/547390

Розыгрыш ключей для Mosaic: Game of Gods

До следующих постов :)

Показать полностью 1
9

New Bridge Games - Процесс разработки одного уровня для Мозаики (патчворка)

Доброго времени суток, уважаемая аудитория Пикабу и моих два подписчика :) Сегодня я расскажу, как мы разрабатываем один уровень для наших расслабляющих пазлов.


Для следующей птицы вдохновлялись множеством созданий: тут и феникс, и орёл, и даже элементы дракондора :) Работа на уровнем начинается со скетча:

Скетч утверждается, дорабатываются элементы и дальше решаем, какой материал лучше применить для текущего рисунка. Для текущей игры список был следующий: бумага, ткань, камень, стекло, драгоценный камень. Посовещавшись решили, что для этого рисунка лучше подойдёт бумажный материал.

После утверждения материала идёт подбор и составление набора текстур для уровня:

Как только текстуры подобраны, начинается их сборка. Скетч импортируется из Adobe Illustrator в Adobe Photoshop. Каждый кусочек являет собой отдельный слой. Первым делом к слою применяем текстуру:

Далее к основной текстуре применяем текстуру "неровности бумаги", выглядит она примерно так:

В зависимости от основного цвета слоя текстура становится более видимой.

И так кусочек за кусочком, накладываем текстуры, подрисовываем, корректируем цвет, где необходимо и получаем на выходе вот такую картинку:

После этого начинается процесс подготовки изображения к импорту в игру. Для начала, каждый кусочек сливается с текстурами. После сливания имеем такую картину в слоях:

Когда PSD файл подготовлен, запускается утилита, которая нарезает каждый слой в отдельный файл + создаёт маленькую чёткую копию слоя (иконку для использования в игре). Также утилита создаёт XML файл с описанием позиций всех кусочков. Нарезанный уровень в папке:

Далее запускается утилита, которая собирает все кусочки в одну большую текстуру:

И вот, теперь готов пак файлов, который можно добавить в игровую сборку и протестировать:

Собранный уровень в игре:

И так, уровень за уровнем, мы готовим 150 пазлов для нашей игры. Мозаика с этой картинкой пока ещё не выпущена, и появится в скором времени на казуальных порталах, а также в Steam Greenlight!



Если статья была для вас интересной, просим поддержать в Greenlight первую часть этой игры: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=775712.... После релиза в Steam планируем сделать большой розыгрыш ключей тут, на Пикабу.


Спасибо, что дочитали! До следующих постов :)

Показать полностью 11

New Bridge Games - последний ключ на Incredible Dracula

Добрый день.


Сегодня, как и обещал, последний ключ получает случайный человек, оставивший случайный комментарий к посту: http://pikabu.ru/story/new_bridge_games__nasha_igra_vyishla_...


Этим человеком становится @Rimomoto - оставь свои контакты, куда можно отправить ключ.


P.S. Мы пережили Global Game Jam и даже заняли на нём первое место. Сейчас закончим с первоочередными делами и займёмся отчётом о мероприятие.


До следующих постов! :)

New Bridge Games - наша игра вышла в Steam, раздаём четыре ключа!

Добрый день Пикабу!


После успешно пройденного Greenlight наконец-то ушла в продажу наша игра на площадке Steam! Игра в жанре казуального тайм-менеджера.


В связи с этим раздаём ключи на бесплатную активацию. Первый ключ: KA797-V7JWJ-3BL2N.


Ещё два ключа будут в комментариях, будем размещать их раз в день.


Ещё один ключ уйдёт случайному человеку, который оставит комментарий к данному посту. Случайный комментатор будет выбран 3 февраля.


Пост, включающий информацию о данной игре (Incredible Dracula):  http://pikabu.ru/story/new_bridge_games__nebolshaya_studiyar...


Спасибо за внимание! До следующих постов.

New Bridge Games - наша игра вышла в Steam, раздаём четыре ключа!
Показать полностью 1

New Bridge Games - наш композитор, Максим Ермолаев

Доброго времени суток!


В продолжении предыдущего поста, как и обещал, расскажу о композиторе, который пишет музыку, звуки и иногда песни для наших проектов.


Работать с ним начали ещё в далёком 2009 году. В том году, уволившись с работы, мы с коллегами собрались на квартире, чтобы создать игру мечты! Было много наивных моментов, игра дошла только до стадии раннего прототипа и разбежались, но это был ценный опыт. Предложили Максиму написать трек для игры и он охотно взялся. 


Сам трек: http://newbridgegames.com/music/legacy_of_the_past.ogg


Далее мы начали сотрудничество с Alawar и разработали две подряд игры в жанре Hidden Object (поиск предметов). Максим взял на себя всю работу по звуку и музыке. Для первой игры у нас был просто саундтрек, а для второй мы попробовали себя в написании и записи песни. Текст был написан гейм-дизайнером, Максим написал музыку и его знакомая певица записала вокал. 


Вот результат: https://www.youtube.com/watch?v=pqtrhC0cu1Q


Позже, из-за различного стечения обстоятельств, фирма закрылась и с частью бывших сотрудников основали New Bridge Games. Время было весёлое (кризис, неопределённая ситуация в стране), но за счёт многих мелких казуальных проектов (маджонги, японские кроссворды, мозаики) команда смогла стать на ноги и перейти к более сложным, но всё ещё казуальным проектам.


Для одного из них мы снова решили сделать эксперимент с песней. Только в этот раз Максим предстал не только в роли композитора, но ещё и вокалиста.


Результат: https://www.youtube.com/watch?v=MFMSclPmiQs


Также Максим занимается авторской песней. Тексты зачастую пишет сам, песни довольно своеобразные, но довольно интересные. Вот альбом, созданный в прошлом году (страничка открыта, скачать можно и без регистрации в ВК):


https://vk.com/gloomydreamax?w=wall207822997_101


И ссылка на SoundCloud Максима, для более широкого ознакомления с его творчеством для различных игр (не только наших): https://soundcloud.com/max-ermolaev


Спасибо за внимание!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества