New Bridge Games - небольшая студия-разработчик компьютерных игр
Доброго времени суток, Пикабу!
Наша команда собирается в этом году участвовать в Global Game Jam 2016 и разместить отчёт о мероприятии тут. Game Jam пройдёт 29-31 января, в этом году просто огромное количество участников - участвуют 87 стран, более 600 зарегистрированных мест для проведения джэма! Мероприятие обещает быть весёлым, количество прототипов игр будет просто немереным!
Небольшая вводная о том, кто же мы такие и с чем нас едят :)
Мы небольшая независимая студия из Украины, города Кировограда, которая создана в 2013 году. Специализируемся на казуальных играх, но в планах выйти на качественно новый уровень серьёзных инди-игр. Если планам будет суждено сбыться, то первые концепты и прототипы будут к концу 2016 года.
На данный момент наши самые успешные проекты - это казуальные тайм-менеджеры.
Первым был Musketeers: Victoria's Quest. Кстати, об одном из персонажей игры был популярный пост на Пикабу от нашего 3D-моделлера и аниматора @Fleen: http://pikabu.ru/story/klyaksa___2327077
В игру ввели хардкорные элементы, такие как взаимозаменяемые артефакты (привет Heroes 3), сложные уровни (на некоторых есть только один вариант прохождения). В целом игру встретили хорошо, занимали довольно высокие места на порталах. К нашему удивлению, многим казуальным игрокам понравилась хардкорность (один из отзывов был - наконец игра, где нужно думать, а не просто кликать) , жалующихся было мало.
Следующий наш проект Incredible Dracula: Chasing Love. Первая игра, которая получила расширенное издание (так называемый Collector's Edition).
Решили сыграть на юморе, местами слегка черноватом и не прогадали. Завязка сюжета - Дракула ищет себе девушку на сайте знакомств, находит сексапильную вампиршу, приходит на свидание - и там его ждёт разочарование, мало того, что девушка не в его вкусе, так ещё и человек! А вампиры с детства боятся людей (вспоминаем Отель Трансильванию (Монстры на каникулах)). А ещё, девушка влюбилась в Дракулу и оказалась принцессой, которая просто обязана женить на себе графа. Дракулу такой расклад не устроил и всю игру он пытается сбежать от принцессы.
Система крафта, взаимозаменяемые артефакты, обилие юмора позволили занять высочайшие места на многих порталах!
Также, пробовали себя в совсем маленьких проектах - маджонге и мозаике. Игры получили хорошие отзывы и нашли свою аудиторию.
Кроме того, у нас в команде есть замечательный композитор и певец! Его деятельность достойна отдельного поста, её опишу в следующих постах!
На будущее планирую писать о тонкостях разработки, публиковать наши концепты, да и любые интересные новости из сферы геймдева.
Спасибо за внимание! До следующих постов.







