AgeGev

Пикабушник
рейтинг 0 подписчиков 12 подписок 2 поста 0 в горячем
48

Создание стратегической игры 

Создание игр интересно и увлекательно. Особенно время, когда только придумывается функционал игры и мир, стиль и философия игры.

Однако чем меньше опыта в какой то сфере, тем больше иллюзии. Я думал что справимся за год, однако нас ждал много подводных камней. Люди которые впервые занимаются созданием игры, могут недооценивать масштаб работы, которое необходимо провести. Создание игры конечно же интересный творческий процесс, но также и интеллектуальная работа, множество дней в раздумьях, в поисках решении логических задач. Частое переливание кодов, картинок и моделей трудно избежать, если вы хотите сделать качественный продукт, и особенно если Вы впервые делаете игру.

Я стремюсь к созданию увлекательной стратегической игры в которую поиграл бы я сам. Моя цель создание проекта способствующего развитию стратегического мышления, командного духа и победоносной философии. И сделать это таким образом чтобы такое развитие было интересно и увлекательно. Мое намерение -создать насыщенную, живую, действительно качествнную игру.

Однако качественное реализация еще не гарантирует успех. Необходимо отстронится от личних ожидании и увидеть мир игры глазами обычного игрока. Что увлекает его? какие эмоции заставляют обычному человеку прилипнуть к игре?

В посиках ответов на эти вопросы я вспомниал время когда меня в первые серезно зацепила игра на ПК. Это было 16 лет назад. Тогда в домах простых людей не было ни комьпютера, ни тем более интернета. Но в городе было пару интернет клубов, где можно было общаться в первых чатах или играть в первые компютерные игры.

Однажды я впервые увидел игру „Казаки”. В то время это не было похоже на то что я видел раньше. Это был симюлятор настоящего государства, где не только исход бытв но и судьба целой страны зависело от твоих решении. Нужно было открывать местность в поисках добычи ресурсов и поставить дозорных что бы в случае нападения врагов успеть во время подготовится.

Надо было придумивать как тактику для сражении, так и общую стратегию развития госодарства. Это было чтото глубокое и серезное, совершенно новое и необычное. В свободное время я постоянно начертал тактики боев на бумаге, придумивал стратегии развития и с нетерпением ждал возможности заходить в эту игру и осущетвить надуманную стратегию.

Спустя 14 лет я приступил созданию браузерной игры.


Как создается игра, моделирование и оживление юнитов: https://www.youtube.com/watch?v=s5xXUjbVTfg


обзор игры тут:  https://pikabu.ru/story/priglashaem_na_beta_testirovanie_str...

Это самая первая статья за 3 года работы над игрой.

Показать полностью 6

Приглашаем на бета тестирование стратегии 

Вначале каждый игрок является военачальником небольшой армии, которому предстоит освободить поселение завоевание разбойниками. В Первой битве игры советник учит основам управлению воинами на карте сражении. Озвучка советника помогает быстрее ориентироваться в управлении.

Видео первых минут в игре https://www.facebook.com/agiumgames/videos/1996002633977065/


После освобождения поселения жители присоединяются к военачальнику-игроку, и он становится правителем небольшого поселения.  Дальше начинается обучение с  экономическим советником  https://youtu.be/C5chypnHsXE

Важный элемент развития – это изучение новых технологии. В одиночку технологии изучить сложно, поэтому необходимо общаться и сотрудничать с другими игроками

Каждый день при входе в игру Вы получаете чертежи, необходимие для изучение технологии.

Технологии помогут открывать новые типы воинов, защитные сооружения, или улучшить работоспособность крестьян при добыче определенного типа ресурса

Все чертежи и ресурсы можно обеменять с другими игроками. Предложение для обменя можно смотреть или создать на рынке

Полезно договорится с другими игроками на долговременное сотрудничество, так что каждый игрок может специализироваться на добыче одного типа ресурса и постоянно обмениваться ресурсами на выгодных условиях. Также можно постоянно обмениваться чертежами, так как для изучения определенного типа технологии необходимо собирать все части чертежей.

В начале игры можно добывать только пищу и древесину. В ходе развития поселения отркывается добыча камьня а позднее железа,

Ресурсы добываются как автоамтический -в зданиях, так и при помощи кресьтян- которых нужно выбрать и отправить на работу на залежах ресуров. Крестяне так же могут работать на строительстве здании помогя быстрее завершить строительство.

Общаться можно в глобальных чатах, в чате для клана и так же в чате для страны

Свою страну игрок выбирает/изменяет в настройкях

В клановом чате можно просить помощь: ресурсы, чертежи, крестьянинов или воинов

Ресурсы и чертежи можно отправить так же игрокам вне клана

Группа Vkontakte: https://vk.com/belli_pacisque

Группа в Facebook: https://www.facebook.com/agiumgames/

Как создается игра, моделирование и оживление юнитов: https://www.youtube.com/watch?v=s5xXUjbVTfg

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества