1Renamon1
поставил
65 плюсов и 100 минусов
235
рейтинг
24 подписчика
5 подписок
3 поста
0 в горячем
Награды:
Очередной инди-разработчик или я тоже делаю игру
Всем привет! Совсем недавно мне пришла такая мысль: «Так, надо прекращать творить непонятную хрень, и начать делать игры!». Так я и начал разрабатывать свою первую игру: MMORPG, с блекджеком и девушками, огромным открытым миром где можно грабить корованы и графикой крайзиса.
Это шутка (с)
На самом деле я делаю простой экшен-адвенчер, про путешествие между мирами (кстати, караваны можно будет грабить, моментами).
Из главных особенностей:
1) Два игровых персонажа: Парень и Девушка, у каждого есть свои некоторые особенности в управлении.
2) Драйв: Салочки с каннибалами? Охота на мамонтов? Гонки на реактивных серфах по Ниагарскому водопаду? – это сюда.
3) Реиграбельность: В игре будет случайный выбор мира, в который попадет игрок и не во все миры он сможет попасть за одну игру. Также игра случайная генерация мира (на самом деле в карту будет записано несколько вариантов ее отображения, и игра случайным образом будет из них выбирать, примерно как в PAYDAY2. Тоже самое с ивентами, диалогами и миниквестами).
Некоторая техническая информация: игра на движке Source(надеюсь выпустят Source 2, иначе потом придется портировать на UE4). Игра соответственно только для ПК. Режим синглплеер + мультиплеер(кооператив). Примерный срок разработки игры: 2-3 года.
О себе: сам я студент, опыта в геймдеве около нуля (делал мелкие программки, но с 3д игрой не сравнить). Сам я занимаюсь дизайном уровней, сижу за редактором source уже где-то 5 лет.
Скриншоты я выложу позже, ибо хочется показать не кусок карты стиля маинкрафт, а действительно что-то красивое.
Это мой первый пост, так что, пожалуйста, укажите в комментариях мои ошибки, вопросы и что бы вам хотелось увидеть в следующем посте.
Это шутка (с)
На самом деле я делаю простой экшен-адвенчер, про путешествие между мирами (кстати, караваны можно будет грабить, моментами).
Из главных особенностей:
1) Два игровых персонажа: Парень и Девушка, у каждого есть свои некоторые особенности в управлении.
2) Драйв: Салочки с каннибалами? Охота на мамонтов? Гонки на реактивных серфах по Ниагарскому водопаду? – это сюда.
3) Реиграбельность: В игре будет случайный выбор мира, в который попадет игрок и не во все миры он сможет попасть за одну игру. Также игра случайная генерация мира (на самом деле в карту будет записано несколько вариантов ее отображения, и игра случайным образом будет из них выбирать, примерно как в PAYDAY2. Тоже самое с ивентами, диалогами и миниквестами).
Некоторая техническая информация: игра на движке Source(надеюсь выпустят Source 2, иначе потом придется портировать на UE4). Игра соответственно только для ПК. Режим синглплеер + мультиплеер(кооператив). Примерный срок разработки игры: 2-3 года.
О себе: сам я студент, опыта в геймдеве около нуля (делал мелкие программки, но с 3д игрой не сравнить). Сам я занимаюсь дизайном уровней, сижу за редактором source уже где-то 5 лет.
Скриншоты я выложу позже, ибо хочется показать не кусок карты стиля маинкрафт, а действительно что-то красивое.
Это мой первый пост, так что, пожалуйста, укажите в комментариях мои ошибки, вопросы и что бы вам хотелось увидеть в следующем посте.

