Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1085
SertOfpie
6 лет назад
Лига Геймеров

Похоже прошли те времена, когда отсутствие русской локализации можно было оправдать малой ценностью рынка.⁠⁠

SuperData: За 2018 год россияне потратили сотни миллионов долларов на компьютерные игры.



По данным Superdata, одного из крупнейших аналитических центров в мире по игровой индустрии, за прошлый год российские геймеры потратили на игры более $736 миллионов. По объему рынка наша страна расположилась на шестом месте в мире, вслед за Германией, Южной Кореей, Японией и США. Больше всего геймеры потратили на игры в Китае – более $7,4 млрд.

Информация относится конкретно к ПК геймингу и не включает в себя консольный/мобильный рынок.


Источник:

https://gamemag.ru/news/134918/superdata-statistika-po-rossi...

https://sparkchronicles.com/for-2018-the-russians-spent-on-c...

Показать полностью
Superdata Россия Игры Текст
393
44
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

$714 млн выручки PUBG и рост игр Valve: итоги 2017 года от SuperData⁠⁠

Аналитическая компания SuperData подвела итоги 2017 года в индустрии видеоигр. League of Legends сохранила первое место с $2,1 млрд, а PlayerUnkown's BattleGrounds заработала $714 млн — чуть меньше, чем Dota 2 и CS:GO вместе взятые.

Рейтинг бесплатных игр:

Рейтинг платных игр:

За год выручка Dota 2 выросла на 36%, а показатель CS:GO — на 25%. League of Legends прибавила на 19%. Overwatch просела на 65%, но в ней не было компендиумов и микротранзакций к киберспортивным турнирам.


Показатели киберспортивных игр в 2016 году (по SuperData):


League of Legends — $1,7 млрд;


Overwatch — $585,6 млн;


World of Tanks — $400 млн;


Dota 2 — $260 млн.


Counter-Strike: Global Offensive — $257,2 млн;


Согласно отчёту за 2017 год, выручка киберспорта увеличилась с $688 млн до $756 млн за год. При этом в итогах 2016 года SuperData указала $892 млн, а не $688 млн. В 2017 году 70% денег принесли спонсоры и реклама, 11% — призовые, 10% — ставки и любительские турниры. Оставшаяся сумма — это продажи атрибутики и билетов.


С середины 2016 года аудитория киберспорта выросла с 214 до 258 млн чел. Больше всего зрителей в среднем было у League of Legends, следом расположилась PUBG, а также игры от Valve и Activision Blizzard. FIFA 17 и 18 суммарно заняли восьмое место.


Средняя аудитория дисциплин (в месяц):Несмотря на успехи киберспорта, выручка от игрового контента уменьшилась. YouTube заработал 700 млн вместо $1,6 млрд несмотря на эксклюзивные стримы ESL Pro League и Esports Championship Series. SuperData связала это с плохой монетизацией: она отпугнула и рекламодателей, и авторов. Twitch получил $1,7 млрд — на $200 млн меньше, чем в 2016 году. Показатель по всей индустрии снизился с $4,4 до $3,2 млрд.


В 2018 году компьютерный спорт вырастет до $1,138 млрд, предсказывает SuperData. Агентство не привело предпосылок к этому. SuperData обычно обновляет прогноз несколько раз в течение года.

Средняя аудитория дисциплин (в месяц):

Несмотря на успехи киберспорта, выручка от игрового контента уменьшилась. YouTube заработал 700 млн вместо $1,6 млрд несмотря на эксклюзивные стримы ESL Pro League и Esports Championship Series. SuperData связала это с плохой монетизацией: она отпугнула и рекламодателей, и авторов. Twitch получил $1,7 млрд — на $200 млн меньше, чем в 2016 году. Показатель по всей индустрии снизился с $4,4 до $3,2 млрд.


В 2018 году компьютерный спорт вырастет до $1,138 млрд, предсказывает SuperData. Агентство не привело предпосылок к этому. SuperData обычно обновляет прогноз несколько раз в течение года.


Источник.

Показать полностью 3
Superdata Прибыль Игры Популярность Киберспорт Длиннопост
46
32
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

League of Legends стала самой прибыльной игрой декабря. CS:GO и Dota 2 не вошли в топ-10⁠⁠

Аналитическая фирма SuperData опубликовала данные по доходам игр на ПК, консолях и мобильных устройствах за декабрь 2017 года. Два продукта Valve — CS:GO и Dota 2 — не вошли в десятку, уступив League of Legends, PlayerUnknown’s Battlegrounds и Overwatch. Сервис не приводил данные за ноябрь, но в октябре CS:GO и Dota 2 также отсутствовали в топ-10.

League of Legends стала самой прибыльной игрой декабря. CS:GO и Dota 2 не вошли в топ-10

По данным сервиса, мировой рынок цифровых видеоигр вырос на 17% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В SuperData отметили успех выхода PUBG на Xbox. Релиз состоялся в декабре, и за месяц пользователи консоли приобрели свыше 2 млн копий. Еще одна игра в жанре «королевской битвы» — Fortnite: Battle Royale — за декабрь заработала $89 млн и заняла шестое место по выручке среди пользователей ПК.


Источник.

Показать полностью 1
Superdata League of Legends PUBG Overwatch Crossfire World of Warcraft Игры Прибыль
103
43
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Лишь 5% киберспортсменов в РФ имеют возраст 13-17 лет⁠⁠

Швеция вышла на первое место в Европе по объёму рынка киберспорта с показателем $40 млн, а Россия опустилась на вторую позицию с $35,4 млн. Данные опубликовали PayPal и SuperData после совместного исследования европейского рынка.


Занимавшая второе место Франция попала на третью строчку, а Испания покинула топ-3. Оценка объёмов рынка от PayPal и SuperData учитывала только чемпионаты, продажи билетов, вложения спонсоров и призовые фонды турниров.


За 2016 год объём рынка киберспорта в России вырос примерно на 4,5%, а до 2018 должен вырасти на 13%. В 2017 году он составит $37 млн. Прогнозы на 2018 год были скорректированы: выручка достигнет $40 млн, хотя год назад ожидалось $43,7 млн. В то время как в Швеции в 2016-2018 годах рост составит 22,5%, до $49 млн.

Как и предсказывали эксперты, общий объем рынка в анализируемых странах по итогам 2016 года составил $301 млн. Однако в ближайшие два года рынок киберспорта будет расти медленнее, чем предполагалось. Аналитики ожидали, что в 2017 и 2018 годах его объем составит $343 млн и $389 млн соответственно. Теперь они прогнозируют около $321 млн и около $345 млн.



Несмотря на это, аудитория киберспорта в Европе будет расти быстрее заработка. Прирост игроков за 2017 год составит около 20%. Далее рост замедлится и в 2018 году уменьшится до 13%. В России киберспорт значительно популярнее среди мужчин. Они составляют 87% от общего числа игроков. Среднестатистический российский любитель киберспорта старше представителя Европы. В РФ самая значительная возрастная группа от 25 до 34 лет (35%). Лишь 5% российских киберспортсменов имеют возраст 13-17 лет.

Источник.
Показать полностью 2
Киберспорт Россия Статистика Superdata
11
19
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Финансовые итоги игровой индустрии в 2016 году от SuperData Research⁠⁠

Компания SuperData Research, которая специализируется на статистике и прогнозах в цифровой индустрии, опубликовала отчет за 2016 год, в котором рассказа о самых прибыльных и значимых отраслях игровой индустрии. Краткие выводы из отчета вы найдете ниже.

2016 год стал одни из самых прибыльных для индустрии игр и цифрового медиа - суммарный объем рынка превысил отметку в $91 миллиард, и продолжает расти в довольно быстром темпе, причем все время создаются и укрепляются новые виды медиа и платформы, которые только укрепляют позиции рынка в мировой экономике. На данный момент аудитория, которую обычно называют "геймеры", является одной из самых важных и востребованных, так как именно они покупают игры и все вариации цифровых медиа - от фильмов и сериалов, до игр и журналов. Сводка по игровым платформам:


На мобильные игры в 2016 году потратили более $41 миллиарда. Такой успех вызван выходом таких хитов, как Pokémon GO и Clash Royale. Мобильный рынок "вырос", и теперь является местом, где доминируют крупные компании-издатели, которые задают высокие стандарты и тратят много денег на маркетинг.


Размер рынка VR - $2,7 миллиарда. Первый год для индустрии виртуальной реальности был трудный и заставил всех развеять "розовые мечты", особенно производителей хедсетов и специального оборудования. Высокая цена и отсутствие хорошей линейки качественного контента, а также проблемы с доставкой, заставили покупателей разочаровываться в Oculus. В 2017 году ожидается захват рынка такими опытными компаниями, как Sony и HTC.


Несмотря на небольшой размер рынка Киберспорта, $892 миллионов, он стал основным фокусом для издателей, ТВ-компаний и рекламодателей. Огромные вливания инвестиций заставляют киберспорт превратиться в новое поколения медиа и развлечений, и все это усилиями таких гигантов индустрии, как Activision, Riot Games и Electronic Arts, которые исследуют новые способы получения прибыли и продажи лицензий на трансляции следующего года.


В 2016 году на консольные игры было потрачено более $6.6 миллиардов. Игроки все чаще загружают игры сразу на свои консоли, минуя магазины и физические копии. Переход на цифровое распространение позволил издателям зарабатывать еще больше, увеличив продажи дополнений, платного контента, DLC, и увеличив количество микротранзакций.

Игровой рынок на ПК продолжает быть самым большим и прибыльным - его объем составил $34 миллиарда, и все благодаря F2P и клиентским онлайн-играм. Львиная доля рынка принадлежит League of Legends, но и новички, такие как Overwatch, внесли свой вклад. Рынок получил большой толчок с выходом нового поколения видеокарт, которые на 40% мощнее и на 20% экономичнее по потреблению энергии.



И еще несколько фактов: League of Legends заработала $1.7 миллиарда, а DOTA 2 всего $260 миллионов, что почти в 7 раз меньше. В общей суме F2P-игры заработали за 2016 год $18.6 миллиардов, 12.5 из которых приходятся на Азию. Самой прибыльной игрой на консолях стала Call of Duty: Black Ops 3 ($591.1 миллионов), а на ПК - Overwatch ($585.6 миллионов). Самыми популярными "новичками" в киберспорте стали игры Overwatch и Rocket League, которые все равно не дотягивают до лидеров рынка.

Показать полностью 2
Игры Новости Киберспорт Superdata Длиннопост League of Legends Overwatch Rocket league
16
26
MrSnippy
MrSnippy
8 лет назад
Лига Геймеров

Статистика продаж игр за октябрь⁠⁠

Аналитическая компания SuperData опубликовала статистику продаж игр за октябрь. В данном докладе идет речь о цифровых продажах на всех основных платформах - консолях, мобильных играх и ПК.

Статистика продаж игр за октябрь

В общем рынок видеоигр вырос на 14 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Доход консольного сегмента исчисляется $628 миллионами (что составляет рост на 27 процентов), а рынок компьютерных игр вообще прыгнул на рекордные 78 процентов - до солидных $592 миллионов, причем благодарить за такой внушительный рост в первую очередь стоит Civilization VI.


Самой продающейся консольной игрой месяца стала Battlefield 1, а вот на ПК она лишь на 7 месте по продажам - ее опережают такие игры, как Цивилизация 6, Overwatch, WoW, ну и, традиционно, шутер Crossfire и MOBA League of Legends.


А вот у другого шутера от EA дела идут не так хорошо. Titanfall 2, несмотря на сверхпозитивные оценки критиков, продался просто ужасно, заработав всего $18 миллионов за первый месяц продаж. Для сравнения, тираж проданных копий второй части не составил и 30% от продаж первой за аналогичный временной отрезок.


Из любопытного: заработок League of Legends за октябрь – $154 млн, цифровые продажи Battlefield 1 – $110 млн.

Показать полностью
Игры Новости Superdata
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии