Единая карта мира The Sims 4
Зачем это всё
Мне надоело, что миры в Sims 4 существуют отдельно друг от друга. Никакой связи, никакой географии. Когда симы «едут в другой город» — это просто телепорт в никуда.
Я захотела увидеть весь мир сразу — как один континент, где всё связано: реки, дороги, климат. Чтобы было удобно отыгрывать геймплей и понимать, где что находится относительно друг друга.
Карта делалась в основном для себя, для моей визуализации. Нейросеть генерила, я правила, объясняла, снова генерила. Процесс был тот ещё
Принцип расположения
Север — снег, горы, фьорды, мрачные леса. Здесь Комореби (изолированный остров-вулкан), Нордхавен (скандинавское побережье), Вранбург, Гранит Фоллз, Мунвуд Милл, Форготн Холлоу, Глиммербрук. Всё связано горными хребтами и северными лесами.
Северо-запад — зелёные холмы, европейская архитектура. Винденбург (полуостров с островами), Коппердейл (горное озеро), Бритчестер (речная долина), Иннисгрин (магическое побережье).
Центр — умеренный климат, главный мегаполис. Сан Мишуно, Виллоу Крик, Ньюкрест, Магнолия Променад, Эвергрин Харбор, Сан Секвойя сливаются в одну агломерацию. Хенфорд-он-Бэгли и Гибби Поинт — западнее, в зелёных долинах.
Восток — Бриндлтон Бэй на скалистом полуострове, соединён мостом с Сан Секвойя.
Юго-восток — пустыни и каньоны. Честнат Ридж (переходная зона), Дель Соль Вэлли (побережье), Сиудад Энаморада (каньоны), Оазис Спрингс, Стрейнджервилль.
Юго-запад — тропики и острова. Тартоза (средиземноморский полуостров), Сельвадорада (джунгли), Томаранг (азиатские острова), Ондарион (архипелаг), Сулани (самый далёкий вулканический архипелаг).
Что делала нейросеть
Всё нарисовано нейросетью. Я давала промты, показывала референсы из игры, объясняла логику. Она генерила, я смотрела, находила косяки, переделывала.
Реки и водоёмы старались сделать как на картах городов в игре — где в игре река, там и на общей карте река. Но иногда приходилось включать логику: река должна течь из гор в море, а не обрываться в никуда. Поэтому некоторые водоёмы соединили, некоторые русла изменили.
Стиль — в начале получались простые мультяшные карты (как на первых прототипах ниже), но потом нейросеть начала усложнять, добавлять детали, и я уже не смогла вернуть тот минимализм. Пришлось оставить как есть.
Некоторые города переместились — либо потому что так логичнее по климату и ландшафту, либо потому что я физически не могла заставить нейросеть поставить их ровно туда, где я хотела. Управление было тяжёлым, но для моей визуализации результат получился.
Первые прототипы
Вот с чего всё начиналось — простые мультяшные карты, которые потом усложнились:
🌍 Логика климата, ландшафта и соединений городов
Климатические зоны и их логика
❄️ СЕВЕРНЫЙ РЕГИОН (Арктика и субарктика)
Гора Комореби — изолированный вулканический остров на самом севере. Логика: в игре это горный курорт со снегом на вершине. В реальности такие горы (как Фудзи или вулканы Исландии) часто изолированы.
Нордхавен — северо-восточное побережье с фьордами. Логика: скандинавский климат, холодное море, заснеженные горы. В игре фьорды — это прибрежная зона.
Гранит Фоллз — северные горы, тайга. Логика: национальный парк в горах (как Йеллоустон или Скалистые горы). Холодный климат, сосновые леса, водопады.
Мунвуд Милл — северный лес, субарктика. Логика: в игре это мрачные туманные леса (Тихоокеанский Северо-Запад). Расположен в глубине северного материка.
Вранбург — северная долина, туманный климат. Логика: готический город в горах (Трансильвания). Холодная долина среди гор.
Форготн Холлоу — изолированная северная долина. Логика: вампирский город, вечная ночь, холод. Расположен в укрытии среди гор.
Глиммербрук — северный лес, умеренно-холодный. Логика: магический лес между горами и центром. Переходная зона.
🌲 СЕВЕРО-ЗАПАД (Умеренный морской климат)
Винденбург — северо-западный полуостров, морской климат. Логика: европейский город на побережье (как Гамбург или Амстердам). Влажный, зелёный, с ветрами с океана.
Коппердейл — горное озеро, умеренный климат. Логика: шахтёрский город в горах (Колорадо). Озеро изолировано в горах, как в игре.
Бритчестер — речная долина, умеренный. Логика: университетский город в долине реки (Оксфорд). Река делит город на части, как в игре.
Иннисгрин — западное побережье, океанический климат. Логика: ирландский остров на краю материка. Влажный, ветреный, с магической атмосферой.
Хенфорд-он-Бэгли — западная долина, умеренно-морской. Логика: английская деревня в зелёной долине (Котсуолдс). Водопады, реки, луга.
Гибби Поинт — маленький полуостров, океанический. Логика: изолированный прибрежный форпост с гейзерами (Исландия).
🏙️ ЦЕНТРАЛЬНЫЙ МЕГАПОЛИС (Умеренный климат)
Почему я соединила эти города:
На картах городов в игре на заднем плане видны небоскрёбы — это намёк, что все эти города часть одной агломерации. В реальности так устроены мегаполисы: Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Токио — это не один город, а множество районов, слившихся в один.
Сан Мишуно — центр мегаполиса, умеренный климат. Логика: деловой центр с небоскрёбами (Нью-Йорк, Токио, Шанхай). Река протекает через центр, как в реальных мегаполисах.
Виллоу Крик — южнее центра, субтропический умеренный. Логика: южный пригород мегаполиса (как Луизиана или Джорджия). Байю, реки, особняки. На карте города видны небоскрёбы на горизонте — это Сан Мишуно.
Ньюкрест — пригород, умеренный. Логика: развивающийся район рядом с центром. Пустые участки под застройку. На горизонте видны силуэты высоток — это Сан Мишуно.
Магнолия Променад — элитный район, умеренный. Логика: торговый пригород (как Беверли-Хиллз). На карте видны высотки — часть мегаполиса.
Эвергрин Харбор — юго-запад порта, умеренно-морской. Логика: промышленный порт мегаполиса (Сиэтл, Гамбург). Река впадает в залив, где порт. На карте города видны небоскрёбы — центр мегаполиса.
Сан Секвойя — восток мегаполиса, умеренно-морской. Логика: прибрежный район (Сан-Франциско). Секвойи, скалистое побережье. На карте города виден мост и небоскрёбы — часть агломерации.
Я соединила их застройкой, потому что в игре это один регион — все города показывают небоскрёбы на заднем плане. Это не шесть отдельных городов, а единая агломерация с разными функциями:
Сан Мишуно — деловой центр
Виллоу Крик — жилой южный район
Ньюкрест — развивающийся пригород
Магнолия — торговый район
Эвергрин — промышленный порт
Сан Секвойя — восточный прибрежный район
ЗАПАД (Умеренный сельский климат)
Хенфорд-он-Бэгли — зелёная долина на западе. Логика: английская сельская местность, отделена от центра, но соединена дорогами.
Гибби Поинт — маленький полуостров. Логика: изолированный прибрежный форпост.
⚓ ВОСТОЧНОЕ ПОБЕРЕЖЬЕ (Умеренно-морской)
Бриндлтон Бэй — восточный полуостров. Логика: прибрежный город Новой Англии (Мэн, Массачусетс). Скалистое побережье, бухты. Соединён вантовым мостом с Сан Секвойя (как Золотые Ворота).
🏜️ ЮГО-ВОСТОК (Пустынный и субтропический)
Честнат Ридж — переходная зона между зелёным центром и пустыней. Логика: саванна, красные каньоны (Аризона, Юта). Здесь климат меняется с зелёного на оранжевый.
Дель Соль Вэлли — южное побережье, пустынно-средиземноморский. Логика: калифорнийский курорт (Лос-Анджелес, Сан-Диего). Пустыня встречается с океаном.
Сиудад Энаморада — юго-восточные каньоны, субтропический пустынный. Логика: латиноамериканский город в каньонах (Мексика). Красные скалы, яркий город.
Оазис Спрингс — глубокий юг, жаркая пустыня. Логика: пустынный курорт с оазисами (Палм-Спрингс, Дубай). Самый жаркий регион.
Стрейнджервилль — юго-восточная пустыня, изолированный. Логика: загадочный город в пустыне (Зона 51, Нью-Мексико). Кратер, военная база.
🌴 ЮГО-ЗАПАД (Тропический и средиземноморский)
Тартоса — юго-западный полуостров, средиземноморский. Логика: итальянское/испанское побережье (Сицилия, Амальфи). Переход от умеренного к тропическому.
Сельвадорада — тропический полуостров, джунгли. Логика: центральная Америка (Гватемала, Мексика). Густые джунгли, древние руины.
Томаранг — тропические острова, муссонный климат. Логика: Юго-Восточная Азия (Таиланд, Вьетнам). Плавучие рынки, храмы на воде.
Ондарион — архипелаг между тропиками и пустыней, средиземноморский. Логика: греческие острова, Кипр. Переходная зона.
Сулани — самый далёкий юго-западный архипелаг, тропический вулканический. Логика: Гавайи, Полинезия. Максимально изолированные острова с вулканом.
🌊 Логика водной системы
Главная река течёт с севера (Гранит Фоллз) → через Вранбург, Нордхавен, Виллоу Крик, Сан Мишуно → впадает в залив Бри-Бея.
Логика: в реальности крупные реки (Миссисипи, Рейн, Дунай) связывают горы с морем, проходя через города.
Западный приток от Хенфорда-он-Бэгли впадает в главную реку.
Южная река от Честнат Ридж через Оазис Спрингс к морю.
Рек на карте городов очень много, в большинстве случаев из-за этого на карте их кажется так много, много мостов. Тем не менее, карта получилаьс такой, которая меня полностью удовлетворяет.
🚂 Транспортная логика
Железная дорога соединяет пустынный юг с центром: Стрейнджервилль → Оазис Спрингс → Дель Соль Вэлли → Честнат Ридж → Эвергрин → Сан Мишуно → Бритчестер.
Логика: в реальности железные дороги связывают удалённые регионы с центром для торговли и транспорта.
Мосты:
Вантовый мост Сан Секвойя ↔ Бриндлтон Бэй (как Золотые Ворота)
Мосты для соединения городов
Мост для поезда в Честнат Ридж
Морские пути:
Грузовые корабли: Эвергрин ↔ Бриндлтон (торговый путь)
Парусники: Нордхавен, Тартоса, Ондарион, Сулани
Почему это удобно
Мегаполис как единое целое — в игре все центральные города показывают небоскрёбы на заднем плане. Это не случайно — они часть одной агломерации.
Климатические переходы — от снега к лесам, от лесов к городу, от города к пустыне, от пустыни к тропикам. Всё плавно, как в реальности.
Связность — реки, дороги, мосты, поезда, корабли. Это не набор картинок, а живой мир.
Геймплей — когда симы едут в другой город, я понимаю маршрут, климат по пути, расстояние.
Карта для меня — это способ увидеть всю SimNation как один мир, а не телепорты в никуда ️✨
Итог
Карта не идеальная, но для меня она работает. Я вижу, как миры связаны, где климат меняется, как реки текут, где порты и дороги. Теперь когда симы путешествуют — я понимаю маршрут.
Может кому тоже пригодится для вдохновения или просто посмотреть на SimNation как на единый мир 🗺️









