Настольная игра Barricade.
Ещё одна абстрактная настольная игра из моих поисков.
К сожалению, длинной и интересной истории нет.
Так как её нет у самой игры. Ну, то есть, не то чтобы совсем нет...
«Баррикады» считается развитием или продолжением индийской игры «Пачиси».
А «Пачиси» не просто индийская, она древнеиндийская!
И тогда придётся рассказывать про 4000 лет существования её и подобных ей игр.
Как-нибудь в другой раз, поэтому, когда всерьез подготовлюсь.
А «Баррикады» появилась в 1960 году. Игра была изобретена Werner Schöppner
(не знаю, как имя транскрибировать, не буду коверкать) и издана компанией Ravensburger.
В первых своих издания игра была известна как «Баррикады», и изображение на коробке отсылало к Великой французской революции.
Встречались и более «политкорректные» «Препятствия». То ли что бы революцию не поминать, то ли чтобы из-за лицензии не судиться.
В какой-то момент, однако, вероятно из-за особенностей игрового процесса -
игра сменила название на Malefiz, то есть «Вредитель» или даже «Вредительство».
Под этим названием известна и продаётся и по сей день.
Классическая версия Malefiz издаётся в коробке с нарисованными на ней подозрительным ковбоем с усами (видимо, главным вредителем), двумя весёлыми дамами и Зигмундом Фрейдом. Чёрт его знает почему так, но… Немцы лидеры в производстве порно настольных игр — им виднее.
Других вариантов также выходило немало.
Менялись поля. Например, увеличивались. Обычная игра позволяет играть максимум четырём игрокам, а увеличенная уже шести.
Или наоборот, уменьшались. Популярность игры была достаточно высока,
чтобы выйти например в упрощённой — детской — версии, с персонажами Диснея.
И даже с Губкой Бобом.
До России игра тоже добралась. У нас продавались по крайней мере два издания.
Простое деревянное поле с фишками-шариками и детский вариант, локализация польской версии, что-то вроде «Рыцари спасают принцессу».
Выходила игра в разнообразных вариантах для компьютеров и для телефонов.
Но все попавшиеся мне реализации, на мой взгляд, как-то...
И выглядят не очень, а уж работают и того хуже.
Немного об игровом процессе.
Игроки кидают кубик и двигают фишки в зависимости от выпавшего количества точек.
Цель — первым добраться до последнего поля. В общем, классическая механика игр типа
«кинь-двинь». Однако, дальше вступают в дело правила, приносящие в игру динамику
и элемент стратегии. Во-первых, добраться до последнего поля можно несколькими путями.
Во-вторых, можно выбивать фишки соперника. В-третьих, есть фишки-«баррикады»,
которые можно «брать» и переставлять, блокируя путь оппоненту.
(Видимо, отсюда и взялось «вредительство».)
Наконец, для выигрыша достаточно довести до победного поля лишь одну из своих пяти фишек. А значит, остальные можно так же использовать, всячески мешая сопернику.
Дополнением к вышесказанному несколько файлов.
Простенькое поле для игры. Раз.