друг, что ты несёшь? или точнее: как именно ты этого добился и зачем не просто винишь невиновных, а ещё и петициями смешишь прохожих на трамвайной остановке, когда есть спецательное место?
я тебе больше скажу: попробуй-ка провернуть такой финт ушами, если у тебя всё через (lib)wine -- как, кстати, и обстоит с WoT (у них линуксовый/маковый клиент был через crossover, по крайней мере пока общался с разработчиками -- упоминали, как им с виверсами было обще-весело, когда из ещё интелово-яблочных огрызков выкинули поддержку 32 бит)
Всем привет. В игре Active Matter появился новый рейд. Гигахрущ. И скриншоты, что я наделал в свежем рейде прям очень атмосферные.
1/9
Про игру: Active Matter это Сталкер+SCP+механика экстракшн шутера. Шаришься по картам, лутаешься, выполняешь квесты. Периодически огребаешь от мобов/игроков/аномалий. Короче, мне понравилось, хоть косяков и кривоватых анимаций много - движок от Enlisted, издатели Гайдзины.
Из минусов - баги. Порой критичные. Их оперативно починят, я уверен, но когда бот тебя атакует из-под пола с нижнего этажа - это неприятно.
War Thunder под Linux: "Мы вас поддерживаем" (но это не точно)
Вступление
Знаете это чувство, когда тебе говорят: "Да, конечно, мы тебя поддерживаем", — а на деле ты сидишь один в холодном подъезде и ждёшь, когда тебя заметят?
Примерно так себя чувствуют пользователи Linux, которые хотят играть в War Thunder.
Захожу я значит на официальный сайт игры. Смотрю раздел "Платформы". И что я вижу? Цитата:
PC: Windows, macOS, Linux. PlayStation: PlayStation 4, PlayStation 5. Xbox: Xbox One, Xbox Series X|S.
Ура, думаю! Linux есть! Поддержка! Цивилизация!
И тут начинается танцы с бубном.
А что на самом деле?
"Поддержка Linux" в War Thunder — это технически да, но по факту — издевательство.
Вот что реально происходит:
Клиент есть, но он кривой Он работает не нативно, а через Wine. То есть это даже не Proton с оптимизациями от Valve, а просто винная обёртка, которую никто не допиливает.
Производительность — боль На Windows игра летает. На Linux — ползёт и спотыкается. Просадки FPS, микрофризы, вылеты. Особенно после крупных обновлений.
Античит (EAC) работает через раз Easy Anti-Cheat под Linux — это как русская рулетка. То работает, то нет. А если не работает — ты просто не заходишь в бой.
Обновления выходят с задержкой Пока Windows и Android получают патчи вовремя, Linux-пользователи ждут. Иногда дни, иногда недели. Мы — второй сорт.
Техподдержка разводит руками "А у вас Linux? Ну, сами понимаете... Мы не гарантируем." Спасибо, ребята, вы лучшие.
А теперь самое смешное
Android — это тоже Linux. Да-да, ядро то же, архитектура та же. Но для разрабов Android — это "пользователи есть, надо портировать", а десктопный Linux — "ой, да там одни энтузиасты, нафиг надо".
То есть код под Linux уже есть. Он работает на миллионах телефонов. Но под нормальные ПК с Linux — нет.
Почему? Потому что лень. Потому что не считают нужным. Потому что можно просто сделать вид, что поддерживаем.
Мы задолбались
Мы не просим идеального порта завтра утром. Мы не требуем невозможного.
Мы просто хотим:
Честности Перестаньте писать "поддерживается Linux", если это не так. Либо делайте нормально, либо уберите галочку.
Нативного клиента Не через Wine, не через Proton, а родного, который будет работать так же, как на Windows.
Равных условий Те же сроки выхода обновлений, та же работа античита, та же техподдержка.
Уважения Мы — не "странные люди с пингвинами". Мы — игроки. Мы платим, мы играем, мы любим ваш танчик. Просто у нас другая ОС.
(музыка затухает, искажаеться до невыносимого скрежета и заканчиваеться звуком исходящего бульканьем газа.)
Привет. Я среднестатистический рядовой игрок в ВарТундре. Активно играл ооочень давно, пока не стали душить прокачку, тянуть донаты. До этого поддерживал разрабов рублем. Так как искренне считал, что они не встанут на кривую дорожку. Недавно благодоря усилиям товарища по игре, решил вернуться в игру. Авиа бои еще могу поиграть, но танковые бои всетаки не моё. Не дает игра погружения, заинтересованности, вовлечения, а лишь непонимание и разочарование. Какието точки захвата. Не поедешь, проиграешь. Поедешь тоже проиграешь, так как опытный игрок знает насиженные места. А изза системы ваншота ты и не понимаешь, что от куда и как. Знаешь просто что там опасно и ехать нельзя, но как то надо. Вообщем для меня игровые условия не продуманны от слова совсем.
Даже в Enlisted, игра с той же платформы но упором на пехотный шутер, игра на танке увлекательнее и интереснее. Ну и проще в управлении. Хотя схожесть есть. Но тут как говориться предпочтения у каждого свои. Собрался я вроде как опять забросить на месяцы или годы, без каких либо претензий к проекту. А товарищ кидает ссылку на новость про щедрые новогодние подарки от разрабов в виде «Кексиков».
Какой же Новый год без праздничного застолья! Салат «Оливье», мандарины — и непременно что-то к чаю. Например, кексик с новогодней ёлочкой! А как закончите чаепитие с кексиком, можно и подарки распаковывать.
Ну думаю, ладно, зайду заберу новогодний подарок! Заинтересуюсь! Поддержу игровое - новогоднее настроение товарщу. Вроде как всякую технику разную дарят. Нормальный такой подарок под новый год. Многие игры балуют так своих игроков. Думаю ну молодцы Гайджины! Как оказалось кексик надо покупать! За 60 000. Ну и ладно. Да еще как оказалось можно и не один купить. Думаю ну совсем интересно. Трачу я значить свои последние 540 000 ( топовый танк стоит порядка 1 миилион ) орлов на 9 кексиков, в надежде ну сейчас я поучу подарочек. Нажимаю получить! На экране какие то картинки, что то крутиться, появляется. Получаю подарки. Вхожу в ступор от происходящего на экране, что это я подраки получаю. Фляга начинает свистеть! Срабатываает поджиг реактивной тяги. И как же бомбануло в этот момент!!!! Ааааааа!!!! ААААААА!!!! АААААА11111
Они дарят подарок на новый год 10 000 серебрянных орлов!!!! При этом забрав у меня 60 000 орлов!!!!! ААААААААА. Это такой кринж. Это такой ппц. Я такого убожеского подарка не получал ни ко гда! Т.е. фактически я им подарил 50 000 вернув им серебрянные орлы в проект. Аааааа!!!. Вверх цинизма, алчности и издевательства! А в голове бегут строки из описания их события «Какой же Новый год без праздничного застолья! Салат «Оливье», мандарины — и непременно что-то к чаю. Например, кексик с новогодней ёлочкой! А как закончите чаепитие с кексиком, можно и подарки распаковывать.» И картина перед глазами как я создателя этого эвента в салат, в салат, а сзади кексики ногой с елеочкой проталкиваю, что бы салат подольше внутри побыл. До самого нового года. Что бы только под следуюший новый год вышли из него его кексики вместе с салатом! Ведь это праздничный. ежегодный (ОДИН РАЗ В ГОДНЫЙ) евент!!!!! ААААААААА!!!!!!!! И они подарили мне 10 000 орлов ЗАБРАВ 50 000 орлов!!!! ААААААААА!!!!
Вообщем я хочу устроить какой то протест. Удалить наверное аккаунт, хотя я и донатил в него когда то. Хотя возможно раз в год меня хвататет на недельку другую игры. Хотя я не получаю удовольствия от игры, от меню игры, от управления. Но я всегда уважал мнение игроков которые находят в ней что то своё! Но такой эвент, по моему мнению, это просто плевок всему комьюнити. И я хочу швырнуть в них свой акаунт в ответ! Я возможно я потеряю Энлистед, Кросаут, игры которые у меня вызывают положительные впечатления и которые я поддерживал так же рублем. Но за этот эвент я готов расстаться и с этими играми. Пусть Гайджины подавяться своими ядовито зелеными, протухшими, "Кексиками". Пусть эти 50 000 орлов встанут у них поперк горла. Меня нереально бомбит!!! Вобщем если интересен мой порыв и возможна колоборация, готов обсудить. Я не хочу по тихой удалять акк. Я хочу огласки! Я хочу выразить возмущение, так как это пробитие тройного дна в игро индустрии. Да просто в человеческом отношении. Как можно дарить подарок забрав при этом больше чем стоимость подарка!?
Столкнулся я тут с очередным гениями из службы ТП, на этот раз отличились
Gaijin support team, обычно, всё удаётся решить путём недолгих переписок, но эти ребята тянут на рекорд. Это те самые злодеи подарившие нам обиталище скуфов в виде тундры, кросаут, корабли и т.д. В моём случае, игра Стар конфликт.
Дело было просто, я ещё в далёком 2012 зарегался в игре и набегал периодами покатать да придонатить чего по скидке как истинный скуф.
Увидел я, что в стиме есть донат наборы на пару леталок, которые мне приглянулись, решил скачать и запустить игру в стиме.
А вот вам, импортировать акк в стим нельзя, обратитесь в ТП.
Пошёл обращаться в ТП, но там конечно сперва всё было радужно и дружелюбно, даже отвечали раз в сутки моей скромной персоне.
и в какой-то момент, у меня попросили данные о моих пк, что бы решить мою траблу.
Направил им файл, оказалось, что к моему стим привязан мой второй акк, на котором я пару лет катал в кросаут. Ок говорю, отвяжите и привяжите мой древний акк от стар конфликт.
Мне говорят хорошо родной, только пришли как ты данные и о прошлых системах.
Чего?
ну и я написал им, что данных о прошлых пк у меня нет, т.к. нет к ним доступа, на работе стоит точно такой же пенёк как в файле, но там не играю, хотя разок запускал когда-то давным-давно и больше для игры юзать не собираюсь.
А чё скрывать, на работе бывает безлюдно и никто не запретит, яж сам себе работодатель)))
Тут как подключится ещё более старшая спец Эля и как сделает разоблачение века-веков.
Да, аж в далёкоом 2012 году на ноуте с дуал кор.
Пишу мол как есть, сорян, тех пк больше нема. ну и вкидываю, что моя проблема чёт долго решается, а я там чёт донатить собирался ага
Высказал, так сказать, своё фи
Долго молчали, написал им, чё где? Отвечают, что ждут мою явку с повинной с файлами конфигами о моих старых пк. Я говорю, вы чё угораете?
И тут мне такие, а вот предоставленных данных мало для идентификации владельца аккаунта.
Ну я им и пишу: Вы там нормальные? Зачем я делал двухфакторную аутентификацию, с подтверждением кода на почте, если её не достаточно для того что бы мой запрос рассматривали? Я и есть единственный и первоначальный владелец аккаунта. На этой почте лежат сообщения. Пришлете мне ещё адрес эл. почты для жалоб. Я напишу столько жалоб, сколько потребуется для решения моей проблемы. - Адрес для жалоб, естественно у них нет, чё вам ещё надо итак фри ту плей игры, ага. Так что буду кидать в ТП.
И тут это чудо начинает показывать, где его логика. Ну я уже порядком раздражён, начинают высказываться как есть
И вот так и идёт наш пинг-понг по переписке
Конца и края которому я не представляю.
Теперь там подключился ещё какой-то убер старший ведущий спец Сергей, с просьбой просто перечислить основные модели комплектующих данных компьютеров (процессор и видеокарта).
Даже интересно, сможет ли целая служба тп решить такую титаническую задачу.
стоковый уе5 около каловый движок, странно, что гейджины вообще с ним сравнивают, логичнее было бы сравнивать с киберпанком каким-нибудь. Единственная удачная игра на уе которая приходит в голову это fortnite, о других надо гуглить.
Посыл вашего заключения в посте вообще не ясен, профи сами решат на чем им работать и вряд ли профи будет делать игру на уе5, если у него цель сделать какой-то маломальски масштабный проект (сиди прожект ред в пример не приводить, игра еще долго не выйдет и я думаю, они будут на плотном коннекте с эпиками, раз там речь шла про модифицированный уе)
Полностью не согласен с вашими выводами. Они однобокие. Вы почему то не припоминаете, что уе рекламируется как супер крутой движок для открытых миров, а по факту ни одной игры удачной на нем за 24 год не вышло. (если вышло, дайте знать, буду рад, что не все так плохо).
На днях Gaijin Entertainment опубликовали сравнение движка Unreal Engine и своего Dagor Engine, который они решили сделать открытым. Компания создала похожую на de_dust карту и продемонстрировала её работу в UE и DE. Как оказалось, Dagor Engine обеспечил более быструю обработку карты, а также субъективно лучшее качество визуального исполнения.
В общем, никчёмное творение Тима Суини было положено на обе лопатки и жестоко избито ногами (кто бы сомневался).
Компания предоставила видеоролик сравнения карт:
Бесспорно, выглядит карта на Dagor Engine вполне симпатично, хороший современный движок.
Однако, если прочитать дальше заголовка, то получим мы классическую ситуацию из мема с учёным:
Ох уж эти учёные-развратники...
Во-первых, представленную карту делали разные компании. Если картой на Dagor Engine занималась сама компания, то на Unreal Engine её делала HOOKS Creative Studio. Карта сделана неплохо, но очевидно, что две разные команды на двух разных движках даже одну карту способны сделать очень по-разному.
Во-вторых, хотя Gaijin хочет представляет карту как «похожую», но сама признаётся, что ландшафт был переделан заново. Так как, якобы, он настолько отличается, что реализовать его точь-в-точь невозможно.
Что, разумеется, не правда. Клонировать карту не так уж и сложно, если захотеть. Но не в этом дело — дело в том, что Gaijin создали другую карту. Да, по геометрии она похожа, но в деталях сильно различается:
Найди 100500 отличий
В ней другое освещение — яркость не выкручена, что выглядит сильно лучше. В ней немного по-другому сделаны объекты. И, главное — на ней куда больше объектов. Например, справа возле ворот на Dagor Engine расположены растительность, слева в углу объектов в разы больше, растительность сверху сделана не в виде размытого нечто, а похожа на полноценное дерево. Всё это создаёт ощущение (и правдиво создаёт) визуального превосходства.
Только вот к реальному сравнению движков это всё не имеет никакого отношения. На Unreal Engine другая команда сможет реализовать куда более эффектно смотрящуюся карту.
Gaijin, конечно, попыталась сказать, что и сама понимает некоторую некорректность сравнения (и даже навалила кучу технических терминов), но мы тоже всё понимаем.
Компания зачем-то использовала такой низкий приём, когда сравнивают то, что нельзя сравнивать. И главное — зачем? Для непосвящённого в тонкости игростроения Dagor Engine, возможно, и покажется лучше, но вот для тех, кто работает с движками профессионально, подобные уловки видны сразу. Игроделы уже точно не побегут переходить на Dagor Engine после подобного «сравнения». Наоборот, эффект будет прямо противоположный. Нормальный разработчик почешет репу и подумает «та ну их нафиг, если они в такой мелочи врут, что там дальше будет?».
Так что правило «Если что-то сильно пиарят, понося конкурентов — то скорее всего, там подвох» сработало в очередной раз.
Берегите свой разум.
P.S. Картинку Dagor Engine действительно выдаёт хорошую. В чём была проблема просто сделать яркую демонстрацию, без пинания конкурентов, которое приводит лишь к сломаным ногам?
P.P.S. Ещё у меня есть бессмысленные и беспощадные ТГ-каналы (ну а как без них?):