Fleet Carrier в Elite Dangerous
Ура-Ура!
В декабре 2019 года в Элитку завезут авианосцы!
Интересно, сколько будут стоить...
Ура-Ура!
В декабре 2019 года в Элитку завезут авианосцы!
Интересно, сколько будут стоить...
Вот такие дела происходят в элите. Тут тоже есть пропаганда и информационная война, и все такое.
ЛЛ: небольшой срач, в компьютерной игре.
HIP 25052 – В системе назревает кризис, связанный с легитимностью контроля над стратегическим объектом – орбитальной станцией Мелекесс.
CMDR MARSTAED, системный архитектор, руководивший колонизацией HIP 25052 и построивший ключевые инфраструктурные объекты совместно с сообществом r/EliteDangerous , заявил о своих правах на систему от имени своей фракции, Supreme Dynamics Corporation. Системный архитектор предложил совместное управление и планирование развития системы. Однако нынешние контролирующие силы — Nagi Union поддерживаемая эскадрильей Межзвездного Коммунистического Союза, — отказались признать его право.
Несмотря на то, что влияние корпорации было увеличено с 20% до более чем 45% усилиями всего одного пилота, после первой войны за систему переговоры между сторонами зашли в тупик. Представители коммунистической эскадрильи заявили, что «архитектор системы не имеет права определять судьбу её активов», что вызвало волну возмущения среди сторонников идеи о том, что именно колонизатор системы должен определять её будущее.
Некоторые независимые пилоты уже заявляют, что поддержка CMDR MARSTAED может стать решающим фактором. По их мнению, ситуация в HIP 25052 выходит за рамки одной системы и напрямую затрагивает права создателей и колонизаторов многих новых миров по всей галактике.
Ситуация грозит перерасти в полномасштабный конфликт, который окажется для системы ещё более разрушительным, чем первая война. Некоторые независимые аналитики отмечают, что отказ Межзвёздного Коммунистического Союза от переговоров может создать опасный прецедент для всей галактики.
Эксперты продолжают следить за событиями в HIP 25052.
HIP 25052 попал под контроль враждебной коммунистической фракции, которая отказывается вести переговоры с системным архитектором или предоставлять ему какие-либо права на его собственное творение.
Nagi Union и его поддерживающая эскадрилья сражаются против вас , борются против вашего права на собственный труд, и HIP 25052 — не последняя система, которую они украдут у CMDR. CMDR и эскадрильи уже начали перебрасывать свои авианосцы, чтобы помочь Марстеду и корпорации Supreme Dynamics вернуть то, что им по праву принадлежит. Вот-вот разразится новая гражданская война, и нам нужна ваша помощь , чтобы победить!
///
С одной стороны, почему архитектор не может иметь возможность влиять на происходящее в системе, которую он проектирует (и возможно и строит).
А с другой, схерали бы?
Архитектор получает какую никакую копеечку От системы.
За доставку грузов при постройке — пилоты свой профит тоже получили. Аля выступали как подрядчики на стройке, при поставке стройматериалов.
А вот население, это уже минорные фракции. Тут свой движ BGS. Плюс соус Powerplay 2.
Хотя по факту, конкретно в этой ситуации, думаю что у КМДР Maxim Krait просто подгорело, когда у него не получилось отжать систему у коммунистов.
///
Второй пост на реддите, вышел вчера, и траффик в системе очень сильно возрос.
При этом, Supreme Dynamics Corporation за сутки потеряла ~10% влияния.
Всем о-семь! Настал черёд последней пачки скринов за последний же месяц после возвращения с Бигль Поинт. Была Анаконда на прыжок в 51 год... Совсем ниочем... И с этим позорищем надо было что-то срочно делать. Понемногу доинженерил все, что только мог у всех инженеров, что только были открыты. Прыжок увеличился до 56 лет. Немного, но на самом деле теперь я смог позволить себе вместить гораздо больше оборудования: ещё одну ТРП, истребитель для пролётов на скорости в каньонах, какое-никакое оружие для активации маяков Стражей и ради фана помогать полиции в Колонии или в центре. Получилась крайне автономная махина для путешествий на недели или месяцы. Оставалось только раздобыть последнюю деталь...
Ускоритель ФСД Стражей. Максимальный размер 5H. Энергопотребление 2.14 МВт, масса 1.3 т, стоимость 6321025 кред. и самое главное - позволяет увеличить дальность прыжка на 10.5 лет (чистый прирост дальности немного меньше из-за веса самого ускорителя).
Для открытия этой технологии у техноброкера нам потребуется:
24 фокусировочных кристалла (промышленный материал, можно выбить в боях с неписью, будучи на боевом корабле с трюмом, контроллером дронов-сборщиков и самими дронами)
21 энергоячейка Стражей (собирается из хрупких панелей на самих руинах Стражей и с часовых Стражей)
21 компонент технологий Стражей (собирается из хрупких панелей на самих руинах Стражей)
1 фрагмент чертежа модуля Стражей (собирается сканером каналов данных после активации древнего терминала)
8 разрядных установок HN (можно купить на станциях как обычный товар, соответственно нужен трюм на 8 тонн)
Перед тем, как лететь туда, решил пересесть с Анаконды снова на ДБЕ. Это идеальный кораблик для подобной миссии. Он маленький, может сесть где угодно, хоть прямо в руинах (что я и сделал), другим кораблям там припарковаться негде. "Там" - это в системе HD 63154 на планете B3. Там находится типичная конструкция Стражей, сканирование терминала которой дадут чертёж модуля/оружия Стражей. На возвышении сам терминал и 2 из 6 электромачт, которые необходимо активировать, стреляя из турели ТРП по голубому камешку в мачте. Как уже упомянул ранее, мачт 6, 2 у терминала, а остальные расходятся от него 2 "лучами" и находятся симметрично относительно центральной "улицы", ведущей к терминалу.
При активировании мачт, постоянно возникали часовые Стражей (дроны, гораздо прочнее человеческих), которые помимо плазменных пушек имеют ракеты. И вот тут сильно помогает припаркованный в центре руин ДБЕ с двумя модулями точечной обороны, которые отлично сбивает эти ракеты). После активации всех мачт из мачт, стоящих также рядом выбиваем древнюю реликвию, которую надо подобрать на ТРП и сбросить этот груз в углубление перед терминалом, тем самым активируется терминал, из которого вылетает светящийся и дымящийся шар. Его-то и сканируем. А всё остальное добить уже не так сложно. На всё ушло примерно час.
Раздобыв доступ к инопланетной технологии, прикупил Фантом и собрал отчасти из деталей ДБЕ. А дальше с другом отправились к красивым туманностям недалеко от Пузыря.
По пути к месту встречи попалась планета Вулкан с интересными кольцами и станцией имени Леонарда Нимоя) В целом годная отсылка))
Veil Nebula West. Невероятное сочетание цветов!
Звёзды О-класса в туманности NGC 7822
Туманности North America и Pelican вроде, точно уже не помню)
Подлетаем к NGC 7822. Вдалеке виднеются туманности Soul и Heart (Душа и Сердце)
Внутри NGC 7822. Тут имеется одна обитаемая система с базой в астероиде (если поизучать фильтры в карте галактики, то почти в каждой туманности недалеко от Пузыря есть базы)
Просто нереально огромные кольца!
При вылете из базы. Продолжаем путь к Душе и Сердцу.
Еще одно скопление О-класса
Душа и Сердце)
Вид на Душу из системы в Сердце
Ну а по возвращению была добыча опалов на "Нидавеллире":
Затем развоз федеральных бомжей на свежеприобретённой Белуге по кличке "Альбатрос":
И всё ради корабля, способного унижать всё, что движется, а что не движется - двигать и унижать!
Представляю вашему вниманию федеральный корвет Кирисима!
На этом, пожалуй и закончим. Ровно через неделю (а может с опозданием, но всё же постараюсь) будет пост с моим парком кораблей, где можно будет на них полюбоваться, узнать, для каких целей используется, узнать их имена и смысл, вложенный в имена. Будут также ссылки на кориолис с идеальным фитом, к которому я стремлюсь и с фитом на текущий момент.
До встречи! Ваш командер Fommt Berger.
-Дэвид Брабен — легендарный британский геймдизайнер, создатель культовых Elite (1984) и Elite: Dangerous (2014). Один из наиболее влиятельных разработчиков игр в истории. Помимо этого отметился как сооснователь образовательного фонда Raspberry Pi, выпустившего компьютер стоимостью в $25, научивший программированию миллионы подростков. В послужном списке Дэвида ещё много взлётов, но что действительно известно о человеке, открывшем нам виртуальный космос? Мы пообщался со своего рода Илоном Маском от мира электронных развлечений и выяснил все подробности.
-Вы на протяжении почти 30 лет преследуете идею создания огромной виртуальной галактики, где можно потеряться. Почему именно она?
-В то время у нас было множество идей, но эта — действительно важна для меня. Мы, человечество, живя нашими повседневными заботами, всё время смотрим себе под ноги. Я хотел помочь всем посмотреть в небеса — и увидеть, как огромна галактика, как мала Земля в сравнении с ней. Оригинальная Elite вышла в 1984-м, была ещё Frontier: Elite 2 в 1993-м. И тогда, и по сей день я пытаюсь показать, насколько поражают масштабы окружающей нас Вселенной. Ведь нам известна масса потрясающих деталей: из чего сделаны звёзды, что происходит с чёрными дырами, как работают гравитационные колодцы. Но мы можем только представлять их себе, потому смотрим на галактику лишь из одной точки — с нашей планеты.
-Elite в нынешнем виде — самый подробный в мире макет Млечного Пути.
-Да, думаю, сегодня у нас самая глубокая симуляция галактики из ныне существующих. Люди в науке, занимавшиеся похожими вещами, просто не располагали возможностями и ресурсами, чтобы сделать нечто подобное, не приложили такое же количество усилий, как мы за эти 30 с лишним лет. Только задумайтесь: в игре 400 миллиардов звёзд! И хотя большую часть времени ты проводишь в заселённой части галактики, всегда можно отправиться за пределы обитаемой зоны и буквально собственными глазами увидеть любую из звёзд.
-Говоря об учёных и реальных исследованиях космоса. Похоже, сегодня темпы освоения космоса снизились. Вас это не разочаровывает?
-Я отношу себя к поколению детей эры космической гонки — мы все тогда горели идеей космоса. Спроси вы меня в 1970-м, как мы будем жить сегодня... Думаю, все мы тогда ожидали, что к 2016-му будем либо уже мертвы, либо обживём Луну. В те годы, глядя на то, как нарастали темпы космических исследований — в 60-е, от "Спутника" к программе "Аполлон" и запуску станции "Мир"… Знаете, вы правы, я разочарован. Но ведь мы стали больше смотреть внутрь себя, это неплохо. Освоение космоса в то время стимулировалось военными — и, возможно, замедлив его сейчас, мы немного отступили от края пропасти.
-Кстати, в Elite: Dangerous довольно много русских названий — это тоже придаёт игре лёгкий оттенок того времени. Melnik Terminal, лайнер "Белуга"...
-Мы хотели сделать космос международным, как можно шире представить различные нации. В Dangerous также достаточно много китайских, американских, европейских, японских названий. Три больших космических станции, например, носят имена личностей, сильнее всего изменивших жизни людей в каждой из сверхдержав, — мы выбрали Михаила Горбачёва, Авраама Линкольна потому, что каждый из них стал вехой для начала новой эры. И третья носит китайское имя Ли Кингжао — имя легендарной поэтессы, жившей почти 1000 лет назад.
Что послужило источниками вдохновения и знаете ли вы о случаях, когда ваш проект вдохновил кого-то?
О, я надеюсь, что будут люди, которые займутся наукой, поиграв в Elite: Dangerous! Мы построили весь проект вокруг идеи, что наука делает любую вещь интересней. Касательно источников вдохновения — сложно назвать какой-то один. Разумеется, в детстве и юности я читал огромное количество фантастики и, конечно, смотрел "Звёздные войны".
Elite: Dangerous — проект, в котором многое сделано "неправильно", если сравнивать с другими современными играми. К примеру, в бесконечной вселенной игроки, очевидно, будут реже взаимодействовать между собой. Кроме того, вы запускались через краудфандинг и зависели от мнения аудитории. Но и её ожидания сложно удовлетворить, если создаёшь нечто, чего никто до тебя не делал. Как вы справились с таким давлением?
Вы правы, мы делали по-своему — и это как раз преимущество, которое даёт краудфандинг. Хотелось, чтобы космос был настоящим: события всегда обретают больше смысла, если у них есть определённый контекст. Для нас было важно, чтобы будущие достижения игроков происходили в настоящей, реальной галактике Млечный Путь без всяких скидок. Кроме того, я всегда верил в своих игроков. Если они хотят собраться вместе, они соберутся вместе. Нам не нужно сгонять людей в одно место, чтобы подтолкнуть к общению. К примеру, я всегда играю в "открытом" режиме, где можно встретить других исследователей, и так рождается уникальный опыт: когда ты улетаешь далеко от заселённых планет, где на миллионы световых лет может не быть ни одной живой души, и всё-таки находишь там кого-то — это и есть настоящее общение. Однажды я увидел другого пилота, и он встретил меня знаменитой фразой "Доктор Ливингстон, я полагаю" — знаете, из той истории, когда два британских исследователя встретились в бескрайних африканских джунглях.
И если посмотреть на то, как геймеры взаимодействуют в Elite, — это же потрясающе! Не знаю, слышали ли вы о колонии на станции Jacques: игрок нашёл заброшенную космическую станцию на огромном расстоянии от обитаемых систем, на её поиски потянулись другие, и затем мы создали квест по ремонту этой станции, позволив доставлять туда материалы. Сейчас вокруг неё возник новый обитаемый "пузырь", вдали от основного сообщества. Необходимо понимать, что, говоря об огромном расстоянии, я имею в виду, что в игре надо провести двенадцать часов в пути, только чтобы попасть туда! Людям безумно интересно что-то делать вместе, им нужны для этого только возможности, а не ограничения.
С другой стороны — есть история с EVE Online, великолепной фантастической игрой о космосе, которая также полагалась на своё сообщество. Но в данном случае что-то пошло не так и их участие в разработке стало диктатурой PvP-ориентированных геймеров. Игра перестала развиваться.
Думаю, ключевой момент в том, чтобы в вашем мире было что-то для каждого. Нужно убедиться, что при любом стиле игры там будет чем заняться. Кто-то играет в одиночку, но также у нас есть огромные группы игроков. Мы ставим перед ними интересные цели, чтобы вдохновить их делать что-то вместе, но никогда не диктуем, как следует играть.
Мои ролики о том, что было бы, если бы покупка кораблей сопровождалась коротким роликом.
Новые дополнения в Элите - колонизация игроками планет, изменения в системе политики (powerplay 2) и новый корабль Кобра МК5
русский перевод интервью и некоторые комментарии можно посмотреть тут:
Ещё один мой ролик на тему того, если бы новые корабли в Элите открывались с коротким видео, как в NFS: Rivals.