Косплей Doomguy с подвижной механикой
Нас (Warp DM) пригласили поработать над костюмом для разработчика игр Bethesda, способного впечатлить посетителей их стенда на Игромире 2019, в честь презентации долгожданного продолжения игры "Doom"
Над костюмом мы работали вместе с коллегами из мастерской Sintry Mir. Каждый взял на себя сферу, в которой разбирался лучше всего. Ребята занимались разработкой общей концепции производства (что моделируем и печатаем, а что делаем из Eva пенки), созданием тканевой основы, склейкой, подгонкой, покраской и основным объемом 3D печати, в том числе печатью шлема и всех статичных накладок. Но подробнее они и сами расскажут:)
Мы взялись за 3D сканирование, 3D моделирование, проектирование всей механики и электроники, 3D печать пушки и клинка. О своих задачах мы расскажем ниже в статье.
Что вы ждете от костюма?
Первый вопрос, который мы задали.
Определили, что подвижная механика будет в клинке и заплечной пушке. Для остального - достаточно просто повторения формы.
Отталкиваясь от одного и того же образа - разные заказчики по-разному представляют степень реалистичности.
Но когда персонажа заказывает сам создатель игры - тут все должно быть по канону и.... в рамках бюджета, конечно.
3D СКАНИРОВАНИЕ
В костюме ходить долго, сидеть он должен отлично.
Сканирование актера делали в двух позах, чтобы понимать, как могут элементы брони конфликтовать друг с другом при различных сценариях движения.
20 минут сканирования избавляют от огромного количества потенциальных ошибок. Сразу видно, где детали будут пересекаться друг с другом или упираться в мягкие ткани.
3D МОДЕЛИРОВАНИЕОранжевым контуром выделено все, что нужно было смоделировать. Огромное количество деталей.
Один только элемент брони вдоль спины состоит из десятка позвонков разного размера. Накладки на руки, бедра, колени, локти, плечи, шлем, оружие, даже частично ботинки.
Детали преимущественно органической формы.
Про то, как моделировалась, механика - отдельный абзац ниже.
3D ПЕЧАТЬ
Мы же печатали пушку, клинкок, и некоторые элементы брони, чтобы разгрузить ребят.
Печатали разными пластиками. Тут и PLA, и PETG, и ABS.
Потом детали склеивались, обрабатывались, покрывались грунтом, двухкомпонентной шпаклевкой и красились аэрографом.
ПУШКА, КОТОРАЯ ОТКИДЫВАЕТСЯ ЗА ПЛЕЧО
Этот элемент делали "под ключ", кроме покраски.
Основная задача заключалась в том, чтобы заставить пушку смотреть вверх в "деактивированном" режиме и на врага в "боевом" режиме.
Для уменьшения габаритов - решили, что сервопривод будет не только двигать пушку, но и являться ее опорой. Она все равно весила не много. Для долговечности выбрали довольно неплохой сервопривод с металлическим редуктором и почти 5-ти кратным запасом по тяге. Подключили все к контроллеру и аккумуляторам, написали простой код.
Вуаля, пушка меняет положение по нажатию скрытой кнопки в перчатке
ДВИЖЕНИЯ КЛИНКА
На продумывание механики у нас пыло пару дней. На реализацию оставалось еще около 10. Это с учетом того, что мы еще даже к моделированию не приступали, а потом еще печать, подгонка, сборка электроники, тестовые запуски.
В общем, на эксперименты не было времени, поэтому взяли рабочее решение с винтовой передачей.
Смоделировали принципиальную схему, адапатировали ее визуально, напечатали частями, склеили.
Электроника - обычный DC мотор, аккумулятор, контроллер и кнопка - отдельный блок для описания не нужен=)
На фотках мы за пару ночей до выступления доделываем электронику в покрасочном цеху.
Видео 3D симуляции механики можно посмотреть по ссылке
Наш инст: https://www.instagram.com/warpdm/
Сайт: https://warp-dm.com
Doomguy(girl)
Изабель/Палач Рока
Создание модели топора Мародера из Doom Eternal для 3D печати
Скоро на канале DreadCraftStation выйдет новый видос о создании топора Мародера из Doom Eternal в котором мы приняли непосредственное участие. И так как Dread обычно максимально подробно описывает все этапы сборки, логично, что мы со своей стороны решили показать и кухню проектирования самой 3D модели.
ИТАК - ЗАДАЧА: Смоделировать топор Мародера для печати со всеми пазами для электроники и креплениями под лезвие.
Залог хорошего, а главное, совпадающего с ожиданиями результата - максимально подробное ТЗ. В данном случае Dread закидал нас скринами в хорошем качестве выше головы, так что на недостаток рефов жаловаться не приходилось)
Так как в процессе сборки будут использоваться физические предметы: трубки, лазеры, электроника - нам необходимо с самого начала работать в нужном масштабе.
Решили, что топор должен быть около метра в длину, отталкиваясь от Doomguy.
Кстати, для Игромира 2019 мы проектировали его броню и автоматические подвижные пушку и ручной клинок совместно с SintryMir Craft. А еще в шлеме были кулеры для циркуляции воздуха, короче, лухари коплектация - посмотреть можно тут
Когда сама модель является механизмом - сначала создается рабочий прототип механизма, а потом уже доводится внешность, как, например в клинке Doomguy
В нашем же случае, модель является лишь носителем инородных деталей - электроники и проч - поэтому процесс моделирования начинается с создания "внешки" и только потом - технологический отверстий и углублений.
Первая проба пера, детали не так важны, нужно создать базовую геометрию
Сделали более яркий акцент на линиях, добавили немного основных деталей, после этого начинается игра в "найди 10 отличий"
Модель становится более реалистичной
По такому же принципу доделываем рукоятку.
Блин, на мой взгляд - это самая кайфовая часть топора. Такая средневековая кувалда)
А потом снова игра в "найди 10 отличий". В целом, игра в отличия продолжается до тех пор, пока не будет достигнут требуемый уровень соответствия. Для косплей фестивалей и обычного реквизита, такого уровня хватает. В случае, например, с реквизитом для киносъемок, такой процесс может повторяться раз десять. По сути, каждая новая итерация поиска сравнений выявляет различия все более и более мелкие.
Дьявол в деталях. Именно из-за них одна модель стоит 5 баксов, а другая - 500. Ведь все эти неровности и мелкие линии требуют десятки часов кропотливого труда.
Для примера - общая геометрия на первом фото в этой статье набросалась за пару часов, а вот на проработку мелочей - пара дней.
Работа по поиску отличий, обычно коллегиальная, когда работаешь над моделью много часов - глаз замыливается. Обязательно нужен взгляд со стороны.
Модель в целом, почти готова, нужно обсудить все технические нюансы.
Здесь все по старинке - на листочках
Dread решил создавать топор по принципу, схожему с мечом:
- через всю рукоять должна проходить металлическая полая труба
- внутри нее будут салазки под 18650 и остальную электронику
- лезвие будет подсвечиваться лазерами сверху и снизу черепа
1-я проблема возникла с креплением лезвия.
Так как для увеличения прозрачности используется акрил, а не поликарбонат - лезвие получится достаточно хрупким. А значит, сверление и фиксация его на болты - не сильно поможет. В итоге остановились на том, что оно будет просто вклеиваться
2-я проблема - свечение лезвия.
Чтобы распространить свечение лазеров по всему лезвию их нужно ставить полукругом и вытащить максимально близко к центру - это еще больше убирает материал, при этом, далеко не факт, что будет достигнута нужная засветка.
В идеале, должно получиться что-то вот такое:
В общем, мы подготовили чертеж лезвия, разместили в нужном месте лазеры и сделали отверстия под трубу
А потом подумали: "Хм, а может симулировать свечение, посмотреть, насколько рабочая идея?"
Как видно - основная проблема возникает в углах, свет туда тупо не добивает. Попробовали выкрутить на максимум мощность источника света
Ну, может слегка перестарались. Вообще, Бэт-сигнал получился неплохой.
Задались вопросом, как совместить показания компьютерного моделирования с реальным светом.
Судя по всему, если "интенсивность" измеряется в люменах, то мы зажгли сверхновую...
Поставили ваты, заменили источники света на точечные узконаправленные и открутили мощность до человеческих значений
Посовещались, решили, что должно хватить, так как руны гипотетически будут дополнительно искажать и рассеивать лучи света. Получилась задумка или нет, мы уже вместе со всеми увидим только, когда Dread доделает топор и выложит видос=)
Так, пора наносить письмена.
Посчитали руны в каждой линии, прикинули масштаб и вот такая картина у нас получилась
Замоделили крепления для лазеров и коцнептуально расположили в пространстве
Проверили, не сильно ли они выглядывают.
Вообще, врачи рекомендуют посещать стоматолога раз в пол года.
Если Вы ждали знака свыше, чтобы наконец-то пойти и провериться, то это - он.
Вся электроника, загружается снизу в трубу. Чтобы крышка трубки хорошо фиксировалась, мы сделали отверстие в ней чуть поуже. Можно заметить сверху разницу буквально в пол миллиметра. Ну и не забываем, что при печати обычно пластики имеют тенденцию усаживаться.
Это значит, что уменьшение размеров тоже изначально нужно закладывать в модель. И лучше, конечно, когда известно заранее, чем будет производиться печать.
Ну все, модель готова, теперь нужно разделить ее на сегменты.
Модель точно влазит на все принтеры с областью печати от 15x15x15 см.
Вроде даже и меньше должна влезть, но это уже не точно=)
Для склейки сегментов, при печати PLA, крайне рекомендуем использовать дихлормэтан, выдавливая его через шприц с иглой. Получается очень аккуратно и спаивается намертво.
Ну и финал - рендеры финальной модели для души и инстаграма)
Видосик с брутальной музыкой напоследок)
Ссылки
DreadCraftStation:
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC7MqkxmKYoxir8GorWg00wQ
Inst: https://www.instagram.com/dreadcraftstation/
Студия 3D моделирования Wowcos:
Inst: https://www.instagram.com/3dmodelsbywowcos/
А еще, у нас есть магазин на Etsy - 3Dmodelsbywowcos, но ссылку Пикабу не дает вставить










































